Найти в Дзене

Приметы и суеверия игроков

Процесс игры в настольные ролевые игры сопряжен со случайностью. Один бросок кубика может разделять обыск павших врагов и генерацию нового персонажа взамен убитого. На результат бросков завязывается и проверка успеха сложных коварных планов игроков. Игроки стремятся повлиять на результаты и рационально, через вдумчивую раскачку персонажа, и иррационально, придумывая себе приметы или ритуалы для

Процесс игры в настольные ролевые игры сопряжен со случайностью. Один бросок кубика может разделять обыск павших врагов и генерацию нового персонажа взамен убитого. На результат бросков завязывается и проверка успеха сложных коварных планов игроков. Игроки стремятся повлиять на результаты и рационально, через вдумчивую раскачку персонажа, и иррационально, придумывая себе приметы или ритуалы для привлечения удачи за столом.

Широко распространено нежелание давать свои кубики другим игрокам. При этом у одного игрока могут быть разные кубики для выбрасывания высоких и низких значений (если этого требует система, например в случае GURPS). Иногда наоборот игроки делятся своими дайсами, чтобы в нужный момент получить необходимый результат. Или же мастер требует кидаться его кубиками, если игрок выдает особенно удачную серию бросков.

Одна из моих знакомых отличается особенным вниманием к такого рода ритуалам. Первая для нее игра проходила по системе DnD и для генерации персонажа ей нужно было несколько раз кидать кости на определение параметров. Первая попытка получилась на редкость плохой, из всех бросков больше 3 на кубах было всего пара значений. Посмотрев одним глазом на результат, а вторым на полные слез глаза, мастер разрешил начать все с начала. Девушка ободрилась и пошла перекидываться, но от переполнения чувств случайно уронила кубики на пол. Каким же было удивление, когда д-6 выдали 4, 5, 6 и 6! После этого была попытка покидать кубики на пол, но уж слишком было неудобно. Надолго прижился другой вариант - кидать кубики чем угодно, но только не своей рукой. В ход шли кружки, коробочки, сигаретные пачки. В крайнем случае перед броском кисть обматывалась свитером. Со стороны не было заметно, чтобы это как-то влияло на результаты бросков, но было забавно и придавало игре дополнительные краски.

Еще одной яркой традицией на моей памяти было поругаться на кубики перед особенно значимыми бросками. Вроде как после этого кубики осознают, что надо бы исправиться за прошлые плохие разы и срочно показать всю свою полезность для игрока. Иногда работает, и тогда "та самая" фраза запоминается, иногда сбоит, на что игрок вздыхает "ну я же говорил" и придумывает новое кубикоругательство.

За собой я замечал, что практически непроизвольно скрещиваю пальцы над игровым столом, когда мастер кидает скрытый чек в особенно волнительные моменты. Возможно, и при своих бы бросках скрещивал, если бы придумал, как при этом еще и кубики держать. Совершенно точно могу сказать, что на результат влияет слабо, но сильно помогает возобладать над нервами в особенно тревожные моменты.

Не смотря на то, что такие моменты кажутся иногда странными и неуместными, я их внутренне приветствую. Видно, что человек переживает за своего персонажа, чувствует накал игры и вовлекается в сюжет. Это значительно лучше, чем кидаться с каменным лицом, будучи погруженным в один только свой телефон.