Найти в Дзене
Woodya SHOW

Cyberpunk 2077 — Сколько концовок в игре и время на прохождение игры.

После того, как упало первое эмбарго на обзоры Cyberpunk 2077, игроки узнали, что игра проходится за 20-25 часов. Разумеется, добиться таких показателей можно только если бежать прямиком по сюжету, но в том же The Witcher 3 сюжетная линия занимала около 35-40 часов.
Похоже, что развивая идеи, заложенные в The Witcher 3, CD Projekt RED вынесли множество сюжетного контента в побочные миссии. Таким

После того, как упало первое эмбарго на обзоры Cyberpunk 2077, игроки узнали, что игра проходится за 20-25 часов. Разумеется, добиться таких показателей можно только если бежать прямиком по сюжету, но в том же The Witcher 3 сюжетная линия занимала около 35-40 часов.

Похоже, что развивая идеи, заложенные в The Witcher 3, CD Projekt RED вынесли множество сюжетного контента в побочные миссии. Таким образом и варьируется время прохождения

  • от 25 до 30 часов игра займет у тех, кто «несется» по основным квестам, полностью игнорируя побочные.
  • от 50 до 60 выйдет у тех, кто в дополнение к основному сюжету возьмет самые важные для истории сторонние задания.
  • около 90 часов уйдет на полную зачистку карты и выполнение всех миссий. Журналисты рекомендуют с чистой совестью брать под это дело отпуск.
  • более 100 часов потратят игроки, желающие прочитать все записки, прослушать все диалоги и прочее.

К слову, качество побочных заданий поразило журналистов, писавших рецензии на игру. Помимо внушительной продолжительности (некоторые могут длиться более 2 часов), на них было потрачено множество сил для проработки. Также они содержат в себе далеко не обычный филлерный контент — во многих появляется даже сам Киану Ривз в образе Джонни Сильверхенда, поэтому пропускать их мимо просто преступно.

Также многие обратили внимание на то, как влияет предыстории героя на сюжет. Напомним, что в игре у пользователей есть три происхождения для V: «Кочевник», «Корпортат» и «Дитя улиц». Чаще всего влияние на геймплей это оказывает в диалогах — благодаря особой диалоговой строчки с меткой Flavor, «Корпортат» сможет договариваться с администраторами в офисах, «Кочевник» будет изъясняться на «языке пустыни», а «Дитя улиц» объяснится с уличными бандитами.

В целом, игра получилась довольно вариативной, поэтому чтобы испытать на себе влияние различных возможностей в диалогах и выборов игру необходимо будет пройти даже не два, а три раза, и предыстории будут оказывать далеко не самое сильное влияние.