День 45
Дата: 15 день Дождя.
-Игрок просыпается в полной темноте и сперва не понимает, где он находится, но потом вспоминает события предыдущего дня.
1. Зажигаю свечу.
/Удалено из инвентаря:
-свеча/
-Игрок все в той же каморке без окна.
2. Выхожу из комнаты.
-Игрок оказывается в длинном узком коридоре, почему-то с наклонным полом. В коридоре все так же темно, однако в дальнем конце, из под закрытой двери пробивается слабый свет.
3. Иду к двери.
-Дверь массивная, из толстых дубовых досок, невысокая. Из-за двери слышатся чьи-то голоса, но чьи и о чем говорят – непонятно.
4. Прислушаюсь.
-Говорят на языке гномов, так что Игрок не понимает ни слова; один голос – глубокий баритон, второй – явно женский.
5. Стучусь и вхожу.
-В небольшой комнате, заставленной сундуками, и тускло освещенной из небольшого круглого оконца под потолком, стоят Трорли в широком дорожном плаще и Крона, о чем-то оживленно беседуя. Увидев Игрока, он кивает ему и делает знак подождать, присев на один из сундуков.
6. Присяду.
-Перебросившис еще парой фраз с Кроной, Трорли подходит к Игроку.
-Приветствую. Я только что вернулся. Крона сейчас сказала мне, что тебя разыскивают по всей Гранитке люди борона Лантэна за какое-то тяжкое преступление против него. Это правда?
7. Да. Правда, что меня разыскивают. Но преступления я не совершал, так сложились обстоятельства.
-Да, я знаю, что ты не врешь. Но людей барона ты не убедишь ни за какие сокровища Глабалеса... Сегодня утром сюда, в Гранитку, прибыл конный отряд из 12 вооруженных до зубов всадников, с ними еще маг. Так что шансов у тебя нет.
8. И что мне делать?
-Вопрос очень хороший. Его лучше решить за завтраком. – Трорли отдал Кроне приказание на гномьем языке, и гномиха скрылась за дверью.
-Пойдем – жестом пригласил Игрока Трорли за собой.
9. Следую за гномом.
-Игрок и Трорли входят в уже знакомую Игроку комнату с панормаными окнами. Над скальными стенами кратера повисло хмурое осеннее небо, в окна задувает неприятный ветер. Трорли приглашает присесть к столу.
10. Присаживаюсь.
-Входит Крона с большим подносом, на котором сервирован завтрак.
-Угощайся.
11. Благодарю и принимаюсь за еду.
-Ну, так… - Сказал Трорли, откинувшись на спику кресла. – Выпускать тебя в город, даже в Грот – плохо для тебя кончится. Единственный выход – уходить подземельями. Без проводника, одному, тебе придется туго, но помогать тебе напрмую я не могу, не считаю себя вправе потому что… Потому что.
Значит, слушай внимательно и запоминай. Прямо под Граниткой и окружающими скалами лежат Мраморные пещеры. Там добывали мрамор для строительства Глабалеса. Они относительно безопасны, и заблудиться там трудно… даже для человека. За Мраморными, дальше и глубже под горами, находятся Медные пещеры – в древности, еще до гномов, кобольды добывали там медь… Как добраться до них – иди все время вниз, и не делай левых поворотов. В Медных будет посложнее, но главное тебе – добраться до Главной Галереи, как ее увидишь, поймешь, что это – она. Иди по ней прямо, не сворачивая – попадешь в ущелье Рокутан. Свернешь налево – выйдешь в Железные холмы, недалеко от вашего Форпоста…
12. Как же мне добраться до Мраморных пещер, если мне опасно появляться даже в Гроте?
-Выход в пещеры есть в подвале моего дома. Но сперва поешь как следует. Силы тебе очень понадобятся. Как будешь готов, Крона тебя проводит.
13. Поем как следует.
-Игрок полностью насытился.
14. Я готов.
-Отлично. Крона!
-Входит гномиха. Трорли что-то говорит ей на гномьем языке.
-Следуйте за мной. – Говорит она Игроку.
15. Сердечно благодарю Трорли.
-Он лишь молча кивает, задумчиво глядя на Игрока.
16. Иду за Кроной.
-Гномиха ведет Игрока по длинным полутемным коридорам, потом, зажгя свечу, по винтовой лестнице в обширное подвальное помещение, в котором на стеллажах стоят бесчисленные коробки, шкатулки, мешки и свертки неизвестно с чем. Из этого помещения есть проход еще в одно-крохотная дверца, едва-едва пройти гному, Игрок же протискивается в нее чуть ли не на четвереньках. После двери – короткая лестница и небольшая комната, в которой есть массивная металлическая дверь.
-Вот, мастер Трорли передал вам. – Гномиха достает небольшой, но увесистый холщовый мешок.
/Добавлено в инвентарь:
-2 свитка «Обнаружить существо»;
-2 свитка «Обнаружить сущность»;
-2 свитка «Обнаружить ловушки»;
-фляга с неизвестной жидкостью;
-8 лепешек молочно-белого цвета./
17. Благодарю, убираю мешок в рюкзак.
-Тем временем, Крона нажимает на неприметный выступ в стене подвала, и массивная металлическая дверь бесшумно отодвигается в сторону. За ней видна уходящая вниз винтовая лестница, точно такая же, как та, по которой они спустились в подвал.
18. Достаю «Скипетр света», прощаюсь с Кроной и ступаю на лестницу.
-Дверь за Игроком так же бесшумно закрывается.
19. Иду вниз по лестнице.
-Игрок спускается на довольно большую глубину, и попадает в небольшое помещение со сводчатым потолком, пол которого завален каким-то тряпьем в перемешку с разломанной деревянной мебелью. В помещении стоит затхлый запах. Из помещения есть 3 выхода, помимо лестницы, по которой Игрок туда попал.
20. Осторожно проверю проход прямо.
-Это выход в какое-то огромное помещение, свет Скипетра неспособен осветить его полностью.
21. Осторожно проверю проход направо.
-Это выход в какое-то огромное помещение, свет Скипетра неспособен осветить его полностью.
22. Держа в правой руке волшебную палочку, а в левой – «Скипетр света», пойду в проход прямо.
-Игрок оказывается в огромном помещении, пол которого выстлан плитами необработанного грязно-белого мрамора. Целиком помещение осветить не получается. По подземелью гуляют сквозняки, вероятно, оно сообщается напрямую с поверхностью. Довольно прохладно.
23. Иду прямо.
-Примерно через 50 шагов ходьбы Игрок вдалеке слева слышит едва различимый звук воды.
24. Иду прямо.
-Еще примерно через 100 шагов Игрок видит впереди перед собой базальтовую стену пещеры.
25. Иду направо, ищу проход в стене.
-Игрок идет не менее четверти часа, прежде чем обнаруживает в скальной стене небольшой проход: портал явно искусственного происхождения, в который вполне может проехать небольшая повозка.
26. Подхожу к порталу и осторожно заглядываю внутрь.
-Виден широкий туннель, уходящий вглубь скалы.
27. Осторожно иду по туннелю.
-Едва Игрок сделал первый шаг, как откуда-то из глубины туннеля навстречу ему стремительно помчался, с громким шипением, огненный шар величиной с голову!
28. Выскакиваю из туннеля с максимально быстротой, отскакиваю в сторону.
-Игрок едва успел увернуться, выскочив обратно в большое помещение. Шар промчался в полуметре от него, опалив жаром волосы, пролетел еще шагов сто, ударился о мраморный пол, подскочил метра на 3 и взорвался с таким оглушительным горохотом, что у Игрока полностью пропал слух, а с невидимого в темноте потолка посыпались мелкие камни.
29. Гашу Скипетр света, стараясь как можно меньше шуметь, отбегаю возможно дальше от прохода.
-Взрыв поднял в помещении тучу пыли, которая противно скрипит на зубах.
30. Использую свиток «Обнаружить существо».
/Обнаружить существо – 100 м на себя/
-В радиусе действия заклинания живые существа не обнаружены.
31. Выжидаю еще немного, прежде чем зажечь Скипетр света.
-Ничего не происходит. Слух постепенно возвращается к Игроку.
32. Зажигаю Скипетр света.
-Недалеко от себя Игрок видит здоровенный, размером с хороший письменный стол, валун, упавший при взрыве с потолка, и разбросавший по сторонам куски мраморного пола. Игрок чувствует голод.
33. Двинусь на поиски другого прохода в прежнем направлении, на ходу съем лепешку белого цвета.
-Небольшая лепешка полностью насыщает Игрока и восстанавливает силы. Очевидно, у нее какой-то необычный состав. Внезапно, случайно оглянувшись назад, Игрок видит на большом удалении от себя цепь из мерцающих огоньков – очевидно, горящие факелы.
34. Погашу Скипетр света, постараюсь рассмотреть огоньки.
-Игрок видит вдалеке свет от 5 ярко горящих факелов, которые медленно двигаются прямо не него цепью на расстоянии около двадцати шагов друг от друга, словно прочесывая подземелье. Слух улавливает человеческие голоса.
35. Двинусь, не зажигая света, перпендикулярно цепи, чтобы не попасться им на пути.
-Игрок успешно уходит вбок, скрываясь в темноте.
36. Ложусь на пол, держу наготове волшебную палочку.
-Люди подходят ближе. Они идут группами по трое, в каждой из которых один несет факел, и внимательно смотрят по сторонам. На людях одеты кольчуги, на некоторых-островерхие шлемы. Все облачены в бело-зеленые плащи. Они негромко переговариваются, держа наготове мечи. В каждой группе у одного из воинов есть арбалет.
37. Замираю, стараясь быть максимально незаметным.
-Стойте. – Раздается вдруг голос, который показался Игроку странно знакомым. Шеренга воинов остановилась. – Дроф, проверь-ка там справа, я кого-то нашел.
-Крыса может опять? – Спросил хрипло воин с факелом, стоявший в группе, которая была ближе всех к Игроку, на расстоянии около полусотни шагов.
-Давай-давай, проверяй! – В знакомом голосе послышалась угроза.
-Воин с досады плюнул себе под ноги, и, подняв факел в левой руке повыше, медленно двинулся прямо на Игрока. При этом, сопровождавший его арбалетчик присел на колено, целя в темноту взведенным арбалетом, а другой мечник из группы двигался на пять шагов сзади и на три шага правее факельщика.
38. Тщательно прицелившись, посылаю заклинание «Искра» в арбалетчика.
/Остаток заклинаний этого на сутки: 2/
-Заклинание ударяет прямо в голову воина, сжигая ему лицо, он рефлекторно стреляет и падает на пол со страшным криком.
-Нанесено урона: 5 ОЗ
Выпущенная стрела попадает под ноги факельщику и с яркой вспышкой и грохотом взрывается, оглушая и ослепляя его, а также воина рядом. Игрок также попадает под воздействие светошумовой стрелы, теряя зрение на 1 ход.
/Эффект – ослепление, 1 ход/
-Там! Справа – Слышится знакомый голос. –Рассыпались!
39. Как можно быстрее, пригнувшись, бегу от голосов.
-Игрок, пробежав шагов двадцать, в темноте запнулся за что-то и упал на пол. Совсем рядом с ним просвистела стрела.
-Вон он! Вижу, вижу! Окружай! – Раздались крики.
/Эффект – ослепление, действие закончилось/
40. Вскакиваю, бегу, на ходу выхватываю святую гранату и кидаю, не целясь, на крики.
/Удалено из инвентаря:
-святая граната/
-Граната с громким хлопком разрывается позади Игрока, никому не причиняя вреда. Сзади слышатся топот и крики, звонко щелкает тетива арбалета, но стрела пролетает далеко.
41. На бегу, не целясь, посылаю через плечо заклинание «Искра».
/Остаток заклинаний этого на сутки: 1/
-Игрок ни в кого не попал.
42. Немного сбавляю скорость, чтобы не споткнуться и не упасть.
-Игрок все же спотыкается обо что-то и падает, при этом серьезно подворачивает правую ногу.
/Травма: вывих лодыжки средней степени/
/Эффект: подвижность правой стопы ограничена/
/Эффект: скорость передвижения снижена/
-Где он?..
-Факел, факел сюда!
-Будьте наготове, песьи дети! Арбалетчики, не спать!
43. Приподнимаюсь на локте, оцениваю ситуацию.
-Преследователи рассыпались по помещению, однако прямо на Игрока идет здоровенный детина с факелом в левой руке, в правой держа наготове палаш. Блики пламени играют на отполированном островерхом шлеме. Еще секунда – и лежащий Игрок окажется в круге света от факела.
44. Использую способность «Погасить огонь» на факеле.
/Погасить огонь – способность использована/
-Факел мгновенно гаснет. В темноте слышится возня и приглушенная брань – детина пытается снова его зажечь.
45. С максимальной проворностью отползаю как можно дальше.
-Воин зажег факел, но Игрок уже удалился от него на безопасное расстояние.
-Нашел его, слева впереди! – Вновь знакомый Игроку голос. Вдруг он вспоминает, что это голос человека с козлиной бородой, который допрашивал его в Каменных воротах несколько дней назад. – Факелы, факелы!
46. Отползаю как можно дальше.
-Внезапно совсем недалеко от Игрока ярко вспыхнули молочно-белые искры, высекаемые из огнива, и буквально в десяти шагах от него в руке воина начал разгораться факел. Воин заметил Игрока и широко открыл рот, чтобы закричать.
47. «Плевок кислотой»!
/Остаток заклинаний этого на сутки: 1/
-Нанесено урона: 5 ОЗ
-Промахнуться с такого расстояния было невозможно. Кислота брызнула воину на грудь и лицо. Своды подземелья потряс нечленораздельный вопль, от которого у Игрока мурашки побежали по коже. Воин упал, отбросив так и не успевший толком разгореться факел.
-Там, там! – Раздались голоса рядом. -Урч, это Урч! Что с ним?
-Воин-мечник, 1 уровень, убит
Получено: +35 опыта
48. С максимальной проворностью отползаю как можно дальше.
-Движется, движется! Уходит! Больше света! – Закричал козлобородый.
-Каждый из преследователей начал зажигать свой факел.
-Игрок стер в кровь колени и локти на каменном полу.
/Потеряно: - 1 ОЗ. Остаток ОЗ: 6/
49. Не прекращая движения, запускаю руку в кошелек с монетами, достаю, сколько получается, и кидаю в сторону от себя возможно дальше.
/Потрачено: 6 золотых монет/
-Монеты звонко упали на каменный пол метрах в дюжине шагов справа от Игрока. Это на некоторое время отвлекло преследователей, сразу двое воинов с факелами бросились на звук.
50. Продолжаю отползать.
-Игроку удалось оторваться от преследователей. Около десяти человек рассыпались по помещению, держа высоко над головой факелы, а двое остались в стороне рядом с двумя громко стонущими ранеными; там светил синеватый магический свет.
-Смотрите в оба! – Командовал козлобородый. – Пятьдесят золотых тому, кто найдет ублюдка!
51. Выпиваю зелье здоровья.
/Удалено из инвентаря:
-зелье здоровья/
/Все ОЗ восстановлены/
/Травма: вывих лодыжки средней степени вылечена/
52. Пригнувшись, стараясь не шуметь и ни обо что не споткнуться, ухожу дальше в темноту.
-Примерно шагов через тридцать Игрок натыкается на холодную базальтовую стену пещеры.
53. Осторожно иду вправо, держась за стену рукой. Ищу проход в стене.
-Примерно через сто шагов Игрок чувствует пустоту под рукой.
54. Иду в проход, держась за стену одной рукой, очень осторожно.
-По всей видимости, Игрок нашел длинный туннель, под небольшим уклоном уходящий вглубь скалы. Игрок прошел по туннелю около двухсот шагов, и почувствовал под правой рукой пустоту.
55. Зажгу «Скипетр света».
-Игрок находится в сводчатом туннеле высотой 3 м, шириной 3 м, пол и стены которого отделаны крупными блоками мрамора. Туннель разветвляется – прямо и направо.
56. Иду направо.
-Туннель плавно поворачивает направо и так же плавно уходит вниз. Минут через 15 ходьбы он немного сужается, и в нем становится влажно.
/Игрок чувствует утомление. Каждые 3 хода будет потерян 1 ОЗ/
57. Иду дальше.
-Через короткое время Игрок замечает, что в темнота в туннеле отступает. Впереди виден призрачный синеватый свет.
58. Иду вперед осторожно, держа наготове волшебную палочку.
-Игрок выходит в большое круглое помещение, накрытое куполом. Посреди помещения расположен небольшой круглый бассейн, заполненный до краев водой, причем сама вода светится странным синеватым светом. Из помещения есть еще два выхода в дальнем от Игрока конце.
59. Осматриваю помещение.
-Ничего подозрительного не обнаружено, только тихо-тихо плещется вода в бассейне.
/От переутомления потерян 1 ОЗ. Остаток ОЗ: 6/
60. Расстелю на полу, в месте, наиболее удаленном от всех выходов, одеяло из шкуры большенога, погашу Скипетр света, зачерпну из водоема воды и выпью.
-Вода очень холодная, от нее у Игрока заломило зубы, имеет очень странный, ни на что не похожий привкус.
/Добавлен эффект – Воды Каральмадора (+1 к максимальному количеству ОМ), действие – постоянное/
61. Ложусь на одеяло, положив под голову рюкзак. В правую руку беру волшебную палочку, в левую – кинжал, и постараюсь задремать.
-Игрок через несколько минут погружается в беспокойный сон.
Итог дня: +35 опыта, -6 золотых монет.
Повышен уровень!
Текущий уровень – 3. Игрок повышает Силу до 2, количество ОЗ увеличено на 2 (модификатор – Священник).
Текущие статы:
Сила – 2 (9 ОЗ);
Мудрость – 2 (11 ОМ);
Ловкость – 1 (8 ОВ).
Божественным откровением Игрок получает заклинание «Малый щит» (12 ОМ).