Ядрен Батон - краснолюд-бард
Вот и подошла к концу наша десятичасовая партия в НРИ Ведьмак! Мы играли сюжет из книги правил "Всем доброй ночи!". Вёл мастер Артём из клуба настольно-ролевых игр Танцующие кости, с которым я уже играла приключение "Тихий омут" из руководства новичка (ссылка на статью о той игре).
Но перед тем, как начинать большое приключение на 3 встречи, мастер собрал игроков для создания персонажей! Именно об этом я и расскажу сегодня. А про саму партию - в следующей статье!
На заглавной картинке вы видите Фельдмаршала Дуба. Знаете, на что я намекаю? Показав вам попугая, путешествовавшего вместе с самым известным краснолюдом Золтаном Хиваем, я делаю намёк на расу моего персонажа :)
Самая главная мысль - персонажей лучше создавать коллективно и с мастером! Коллективно - потому что так можно будет увязать между собой истории ваших персонажей. С мастером - потому что он задаст сложность при распределении очков параметров, соответствующую предстоящему приключению и уровню игроков, поможет связать друг с другом бэкграунд персонажей и разобраться в игровой системе.
При создании персонажей практически всё определяется бросками кубиков. Сами мы выбираем расу и профессию (класс). Хорошо, если вы заранее в общих чертах продумаете своего персонажа - тогда результаты бросков кубика можно будет интерпретировать под общую идею.
Я придумала, что у меня будет совсем юный (только борода доросла до пояса :)) 50-летний краснолюд-бард с большим барабаном по имени Ядрен Батон (ударение на первые слоги, не путать с ЯдрЁн БатОн :))
Мой персонаж отправился в дректаг — путешествие длиной в год, призванное показать молодому поколению, что за пределами родных гор они никому не нужны. Жителей Махакама отправляют в дректаг по достижению совершеннолетия - лет в 50-55.
Важно - раса в мире Ведьмака влияет на то, как к вам относятся окружающие, а профессия - на набор навыков и снаряжения. Сразу скажу - у меня получился крайне несбалансированный персонаж. С одной стороны - краснолюд, воин, "танк". С другой - бард, с высокой эмпатией и коммуникативными навыками. Естественно, чем-то пришлось пренебречь :) Ядрен Батон крайне неловок! Порой это оборачивается интересными ситуациями. Ни разу мне не удалось пробросить на скрытность! Но об этом - в следующей статье ;)
Мастеру мой персонаж понравился :). Он говорит, что играть несбалансированными персонажами гораздо интереснее!
Дальше - броски кубиков.
Родина, семья, родители, их положение и судьба, оказавший на вас влияние друг, важные события жизни, союзники и враги, любовь и жизненные ценности, и даже стиль одежды - всё решают танцующие кости.
Так что, как написано на стене в магазине Hobby Games Казани, где мы играем:
Ядрен Батон, например, всеми презираем в Махакаме, потому что его родители - Скоя'таэли.
Далее - профессия. Профессия даёт персонажу определяющий навык, снаряжение (можно выбрать 5 из предложенного списка) и навыки, в которые необходимо вложить очки. Профессию могут выбрать представители всех рас, кроме ведьмаков - они считаются отдельной расой и представителями такой же профессии.
Я долго сомневалась, что нужнее краснолюду-барду: ручное зеркальце, духи или дневник? :))))) Выбрала музыкальный инструмент (барабан), кинжал+ножны, флягу вина (Махакамский спирт не предлагался:)) и поясную сумку. Дело в том, что во время боя не надо тратить действие на то, чтобы убрать барабанные палочки в поясную сумку или выхватить кинжал из набедренных ножен.
Теперь самое интересное: параметры.
Есть основные параметры: реакция, ловкость, телосложение, скорость, эмпатия, ремесло, воля, удача. Именно в них мы вкладываем очки.
Остальные параметры зависят от профессии или рассчитываются в зависимости от значений основных: энергия (для овладевших силой Хаоса), устойчивость, бег, прыжок, пункты здоровья, выносливость, переносимый вес, отдых, удар рукой, удар ногой.
После параметров распределяем очки навыков. Каждый навык относится к определённому параметру - например, харизма - к эмпатии, а ближний бой - к реакции. При проверке навыков в игре необходимо к броску d10 прибавить значение навыка и значение соответствующему этому навыку параметра.
И последний, завершающий этап. Персонаж получает определённую его профессией сумму денег, на которые покупает оружие, броню и прочие предметы. Я вложилась в краснолюдский топор и инструменты ремесленника - после этого осталось только на лёгкую нательную броню. Но это ещё ничего - барды в мире Ведьмака живут вполне неплохо. Знаете, у кого изначально меньше всего денег? Конечно, у ведьмаков!
Правда, после первого приключения у меня уже есть на что приодеться! Но об этом - в следующей статье.
По обилию смайликов вы видите, как мне полюбился Ядрен Батон. Пестую его, холю и лелею, воду из озера набираю в опустевшую фляжку из-под вина, отыгрывать стараюсь хорошо... в общем, если в The Witcher IV можно будет выбирать расу и профессию... Ну, вы поняли :)
Спасибо за внимание!
И - играйте в НРИ Ведьмак, это такие живые эмоции! Я была в шоке, когда у нас в партии на второй день игры погиб один из персонажей... Но это уже - тема следующей статьи!