Найти в Дзене
Настольные миры

Нарды. История, правила и тактика

Оглавление

Триктрак, бекгеммон, пафф, таблас реалис, таволе реале, тавла, шеш-беш, коша - так сейчас в разных странах называется одна и те же игра. Большинству из нас она известна как нарды.

История

Далекими предшественниками нард считаются игры, датируемые третьим тысячелетием до н.э. Например, шумерская игра, доски для которой найдены при раскопках царских гробниц в городе Ур в Месопотамии. Очевидно, это очень далекий предок, просто притянутый за уши. Тем более, что ни название, ни правила этой игры неизвестны.

Доска, фишки и "кубики" для шумерской игры, найденные в городе Ур в Месопотамии
Доска, фишки и "кубики" для шумерской игры, найденные в городе Ур в Месопотамии

То же самое можно сказать и о других древних играх, которые иногда упоминаются как предшественники нард. Например, древнеегипетская игра 30 квадратов, имеющая отношение скорее к сенету, чем к предку нард.

Более реальным прототипом нард выглядит Ludus duodecim scriptorum - игра двенадцати линий. Эта игра была популярна в Древнем Риме во второй половине II века нашей эры. Описание и правила игры здесь.

В I веке нашей эры Ludus duodecim scriptorum стал не моден в высшем обществе и ему на смену приходит табула - во многом аналог современных нард. Описание и правила игры здесь.

Итак, у нард совсем не восточное, как принято считать, а вполне западное происхождение. То, что нарды сейчас так распространены на Востоке, тем более удивительно, учитывая его патриархальность и консервативность. Тем временем, на Западе их почти забыли. Там пик популярности нард (в разных странах их называли иначе, см. выше), пришелся на период с начала до середины XX века. Сейчас доску для игры можно купить разве что в антикварной лавке. Впрочем, забывать традиции и историю характерно для этого общества.

Правила

На самом деле, правил, как и вариантов игры, очень много. Рассмотрим два наиболее распространенных варианта - длинные и короткие нарды. Длинные нарды считаются восточным вариантом, а короткие - западным. Правила для коротких установлены англичанином Эдмондом Хойлом в 1743 году и по ним проводятся крупные международные соревнования. Приверженцы обоих вариантов обвиняют друг друга в излишнем усложнении и скучности игры по правилам оппонентов.

Общие принципы длинных и коротких нард

-4

И в длинных и в коротких нардах используется традиционная доска и 30 фишек - по 15 у каждого игрока. Для расчета ходов применяются 2 кости D6 (зары). У обоих игроков имеются "дом" и "двор", правда в коротких и длинных нардах они находятся в разных местах. Для определения первого хода игроки бросают одну кость (зару). У кого выпало больше очков, тот ходит. Если идет серия партий, то цвет фишек игроков меняется и первым ходит предыдущий победитель. Игроки ходят по очереди. Цель игры в обоих случаях состоит в достижении своего дома всеми фишками с последующим их выведением за пределы доски.

При игре на очки, они начисляются в зависимости от варианта завершения текущей игры:

  • Оин (простая победа)  дает одно выигравшему одно очко, если противник успел вывести хотя бы одну свою фишку;
  • Марс (двойная победа) приносит победителю два очка в случае, если оппонент не успел завести в дом все свои фишки или (редко) не успел вывести ни одной;
  • Кокс (тройная победа) это три очка, начисляемые в случае, если проигравший не успел вывести из первой четверти ни одной фишки или оставил фишку на баре.

Различия длинных и коротких нард:

В первую очередь они отличаются начальной расстановкой, расположением домов и направлениями движения (см. рисунок выше).

Далее. После розыгрыша права первого хода, в длинных нардах игрок бросает кости (зары) еще раз. В коротких игрок использует то количество очков, которое выпало при розыгрыше.

Следующее отличие в том, что в длинных нардах фишку нельзя бить (срубить с доски). В коротких, если фишка стоит в ячейке одна, её можно побить своей при точном попадании на позицию.

Международные турниры проводятся по правилам коротких нард. На соревнованиях дополнительно используется кубик удвоения ("куб Даве") со значениями 2, 4, 8, 16, 32, 64.

При подсчете очков в длинных нардах вариант завершения Кокс считается как Марс (2 очка).

И, наконец, в длинных нардах можно блокировать ходы противника, заняв подряд шесть ячеек.

Правила длинных нард

Первый ряд фишек слева от игрока называется "голова". С неё можно брать только одну фишку. Однако, при первом броске дается возможность снять две фишки с головы в случае, если нет возможности сделать полный ход (мешает голова противника). Такая ситуация возможна, если выпадают комбинации 3/3, 4/4 или 6/6. Это правило действует только в случае, если на доске нет фишек, которыми можно сделать ход.

Два кубика (зары) бросаются одновременно. Можно передвинуть фишку или на сумму выпавших очков или две фишки по очереди по очкам на отдельных зарах, при этом очки на одной заре дают право передвинуть только одну фишку.

Если выпадает дубль (куш, гош) - два одинаковых номинала, то игрок может сделать четыре хода, соответствующие выпавшим номиналам. Если при этом сделанный ход не завершен или противоречит правилам, то по согласованию с противником его можно осуществить как есть или переходить.

Игрок в длинные нарды. Памятник в Ереване
Игрок в длинные нарды. Памятник в Ереване

В одну ячейку можно поставить сколько угодно своих фишек при условии, что она или свободна или занята своей фишкой. Или говоря иными словами, в ячейку, занятую фишкой противника ставить свою нельзя.

Ход противника можно блокировать, заняв своими фишками шесть подряд ячеек. Иногда правила запрещают запирать таким образом ходы противника до того, пока хотя бы одна его фишка не зашла в дом.

Если выпавшие очки не позволяют сделать ни одного хода, то выпавшие очки сгорают и право хода переходит противнику. Однако, если у игрока есть возможность сделать полный ход, то он обязан его выполнить. Если же у него есть альтернатива, возможность сделать только один ход из двух, он должен пойти по большему пути.

Как мы помним, целью игры является вывод (выброс) фишек за пределы доски. Для этого нужно занять позиции в четвертой четверти (доме), то есть игрок может начать вывод только после того, как все его фишки пришли в дом. Вывод фишек осуществляется при совпадении позиции фишки и очков на кубиках. Например, при выпадении 5 и 3, можно вывести одну фишку с пятой позиции и одну с третьей. При этом допустимо выводить фишку с четвертой позиции, если на пятой фишек нет (или с любой позиции менее пятой, если между пятой и ней нет других фишек).

Правила коротких нард

Первый ход достается игроку, у которого выпало большее число. Жребий является и первым ходом для этого игрока. Затем игроки ходят поочередно. Фишки игроков движутся в противоположные стороны: белые - против часовой стрелки, черные - по часовой.

Фишка ставится только в открытую ячейку, т.е. на ней не должно быть двух и более фишек противника. Если ячейка занята только одной фишкой противника (она называет Блот), то её можно побить - фишка противника кладется на бар, а её место занимает фишка игрока.

Выпавшие значения на каждой кости показывают на сколько ячеек (пунктов) игрок может передвинуть свои фишки, то есть значения каждой кости это отдельный ход. Их можно пройти и одной фишкой, если промежуточное значение значение свободно. Например, при выпадении 3/5 можно пойти на 8 ячеек, но при этом 3-я или 5-я должна быть свободна (и, разумеется, 8-я).

Игроки в нарды. Памятник во Владикавказе
Игроки в нарды. Памятник во Владикавказе

Игрок должен использовать оба выпавших ему числа, даже если это ему тактически не выгодно. При выпадении дубля игрок делает 4 хода вместо двух, и тоже обязан использовать их все, если есть такая возможность и она не запрещена правилами.

Так же как в длинных нардах, если есть альтернатива, возможность сделать только один ход из двух, игрок должен выбрать больший путь.

Если фишки еще остались на баре, игрок обязан в первую очередь выставить их ("зарядить") в дом соперника. Он ходит на ячейки в доме, не занятые более чем одной фишкой противника. Пока хоть одна фишка остается на баре, игрок не может ходить другими фишками на доске. При невозможности зарядить фишку из бара, очки сгорают, частично или полностью.

Выводить фишки из игры можно после того, как все 15 фишек игрока приведены в его дом. Если в процессе вывода фишка игрока побита, он может продолжить выброс только после того, как приведет побитую фишку обратно в дом. Когда начат вывод, можно как вывести фишку из ячейки, соответствующей выпавшему значению, так и переместить фишку с большей позиции на меньшую (например, при выпадении 2 очков на одном кубике, игрок может переместить одну фишку с 6-й позиции на 4-ю). Кроме того, если если все большие ячейки не заняты, можно снять фишку с максимальной (наибольшей) незанятой позиции. Например, если выпало 5, а ячейки 6, 5 и 4 свободны, можно снять фишку с 3-й позиции.

Ставки
Игра начинается со ставки в одно очко. Для увеличения применяется куб Даве - специальный кубик с гранями 2, 4, 8, 16, 32, 64. Он, по сути, отражает на сколько была умножена начальная ставка. Даве может предложить игрок перед началом своего хода, до броска. Если противник соглашается, ставка удваивается и возможность следующего удвоения ставок переходит противнику предложившего. Если пасует - проигрывает партию и очки за неё.

Тактика

Общие тонкости

Первые 4-5 ходов важно использовать для занятия и защиты надежных ключевых позиций. Поэтому первые ходы необходимо потратить на то, чтобы занять позиции как в своем доме, так и доме противника. Далее, игра выстраивается в соответствии с выбранной тактикой.

Тактика для длинных нард

В длинных нардах самыми распространенными тактическими приемами являются заборы и управление дефицитом ходов. Забор это шесть и более стоящих подряд фишек, через которые противник не может перепрыгнуть. А оптимальное использование ходов в зависимости от выпавших очков является признаком большого опыта и высочайшего мастерства.

Отчасти, описанные ниже тактики для коротких нард, подходят и для длинных.

Тактика для коротких нард

Гуру коротких нард выделяют несколько основных тактик. Разумеется, каждая из них не панацея и иногда может меняться по ходу развития игры и зависит от действия противника и выпавших очков.

Стремительная
Движение начинают дальние фишки, при этом нужно стараться создать препятствия к движению дальних фишек противника. Чем дальше продвигаемся, тем больше стараемся защитить свои фишки. Берем по максимуму фишки противника, которые прошли дальше. И, конечно, создаем закрытые ячейки , чтобы помешать продвижению противника. Эта тактика ориентирована на быстрое снятие с доски максимально возможного количества своих фишек.

Удерживающая
Это игра от обороны, ориентированная на срубании фишек при попытке входа в дом. Свои фишки при этом располагаются в доме и дворе противника. Закрытые ячейки нужно располагать как можно ближе друг к другу. В целом, такая тактика более сложна, чем предыдущая и требует стратегического мышления.

Блокирующая
Заключается в построении блокад из пяти-шести закрытых ячеек. Также блокада является отличным средством против аналогичной блокады противника. Если же выпавшие очки заставляют разбирать свою блокаду, нужно начинать с дальних ячеек.

Атакующая
Самая рискованная тактика. Применяется в случае, если удалось захватить больше пунктов в своем доме, чем противнику в вашем. Атакуется несколько одиночных фишек противника, если это не слишком рискованно. Защите подлежат ячейке в доме. Вне дома при такой тактике из защищать бессмысленно.

Любимые комбинации и тактики индивидуальны и вырабатываются с опытом игры. Если игра идет не на деньги, имеет смысл поэкспериментировать с разными вариантами, чтобы выработать свой стиль.

Более подробно виды тактик для коротких нард описаны здесь.