Всем привет, друзья. В этой статье я поделюсь впечатлениями о мобильной игре Garena Free Fire.
Free Fire - это известная игра на телефон, представляющая собой шутер от третьего лица, главный режим которой - королевская битва. Игра частично адаптирована под азиатский рынок. Вам предстоит сразиться с другими игроками в множестве разнообразных режимов, собирать и улучшать персонажей, коллекционировать скины.
Плюсы игры
Плюсов у игры очень много среди них: хорошая оптимизация, множество особых режимов игры, скины, прокачка и коллекционирование персонажей, большой выбор снаряжения, куча игровых предметов.
А также хочу отметить отсутствие отдачи при стрельбе. Конечно отдача есть, но она сильно отличается от той, которую мы привыкли видеть в других играх. В CS, PUBG, Call of Duty отдача предназначена для того, чтобы ты не попал по противнику, а в Free Fire отдача "косметическая". Зачем она нужна, если ни на что не влияет? Дело в том, что если убрать отдачу совсем, то игрок не сможет понять стреляет он сейчас или нет. Многие считают отсутствие полноценной отдачи минусом, но я вижу в этом плюс. Иногда хочется отдохнуть от бесконечного и тщательного контроля отдачи, хочется расслабиться и получать удовольствие от стрельбы, при этом не парясь, что сейчас оружие уведёт в сторону и меня убьют.
Также в игре частые обновления, в которых разработчики добавляют много нового контента.
Минусы игры
Список минусов просто огромен и все они довольно критичны.
Скины на оружие увеличивающие его параметры - немаловажный минус. Да в Warface тоже есть такая тема, это очень интересно и придаёт игре изюминку. Но не в Free Fire, потому что в Warface все скины увеличивают параметры оружия, а в Free Fire только скины за донат увеличивают параметры, таким образом донатер в большинстве случаев из перестрелки будет выходить победителем.
А представьте себе такую ситуацию: вы зашли поучаствовать в кибертурнире, но у вас нет этих особых скинов, значит в игре вас будут разносить те, у кого такие скины есть. Конечно я не сомневаюсь что, обычный игрок сможет обыграть донатера. Но сама идея особых скинов портит игру, потому что игрок не сможет сам выбрать себе скин по вкусу, он по возможности возьмёт особый скин. На тех же кибертурнирах, у всех киберспортсменов одинаковые скины и в игре нет никакой индивидуальности, а соответственно обычные скины абсолютно бесполезны.
И кроме того, после установки игры вам придётся скачивать отдельный файл, в котором содержатся все скины игры. То есть не скачав этот файл, вам могут выпадать скины, но вы не сможете их использовать.
Игра вообще не зависит от скилла, потому что исход битвы определяет то, какое оружие у вас, у вашего противника, какая броня и шлем у вас, и вашего противника, есть ли у кого-то из вас особые скины, за какого персонажа играете вы и ваш противник, насколько персонажи прокачаны и какие на них стоят навыки. В общем всё сводится к двум основным факторам: насколько тебе повезёт с лутом и донатер ли вы.
Отдельный минус - ТТК, расшифровывается как time to kill (время, чтобы убить врага, непрерывно в него стреляя). У каждой игры свой ТТК, в некоторых играх ты должен всадить пол обоймы во врага, чтобы он умер, а в других играх достаточно одного меткого выстрела.
Что не так с ТТК? Да просто он слишком медленный. Обычно в играх у игрока 100 здоровья, а средний урон автомата равен 33. А в Free Fire у игрока 200 здоровья, соответственно для соблюдения пропорций, средний урон автомата должен составлять 66 единиц. Но нет! Средний урон автомата составляет 52 единицы, то есть ТТК чуть дольше чем обычно. Казалось бы, что в этом плохого? Но это не всё, взять например ПАБГ, там вы можете найти три вида брони, самая лучшая снижает урон на 55%. Но в Free Fire есть четыре вида брони и самая лучшая поглощает 70% урона. Из-за этого играть становится некомфортно.
У меня была такая ситуация: я нашёл снайперскую винтовку Kar98k, во многих играх она славится хорошим уроном. В ПК ПАБГе и ПАБГ мобайл она убивает с одного выстрела в голову всех у кого шлем ниже третьего уровня. И вот я вижу вдали врага, прицеливаюсь хорошенько и стреляю, я попал ему прямо в голову. И тут толпа заревела - "О боже он сделал просто идеальный выстрел!". Но нет, рёва не было потому, что я не убил противника, я нанёс ему 186 урона из 200. Какой на нём был шлем, четвёртый что ли? В общем противник не струсил и подождал меня, чтобы отомстить, он спрятался и убил меня из засады.
Также хочу пожаловаться на отсутствие фликшотов. Я провёл эксперимент, в котором поставил кнопки прицела и стрельбы в одну точку. По итогу эксперимента я пришёл к выводу что это бесполезно, при нажатии срабатывала только кнопка прицела. Такой же эксперимент я проводил и в Стандофф 2, там срабатывали обе кнопки. Благодаря этому в Стандоффе появлялась функция фастскоупов, что достаточно сильно упрощало стрельбу из снайперских винтовок на ближних дистанциях.
Отдельный минус - куча вкладок. В игре меня раздражает куча ненужных менюшек, отделений, вкладок. От всего этого голова кругом идёт. Понимаете я как индеец, голова у меня большая, а мозг крохотный, даже с 8х прицелом не разглядишь. Так ответьте, как такие как я должны запомнить такое заковыристое меню? Большинство вкладок вообще не нужно, просто убрать и дело с концом.
Моё мнение
У меня сложилось смешанное впечатление о игре. Есть много плюсов, и много минусов. Но в целом я считаю, что игра недоделана, она мне симпатична из-за своей уникальности, но некоторые вещи в ней меня просто убивают.
Я не советую играть в эту игру, потому что есть множество мобильных проектов, которые сильно превосходят Free Fire. Но если бы разработчики вместо добавления нового контента, занялись исправлением старого. То игра бы сильно выросла, она была бы почти безупречна. Однако на данный момент она безобразна и уродлива.
На этом статья подходит к концу, надеюсь вы нашли её познавательной. Буду признателен если вы поделитесь своим мнением об игре. Ставьте лайк, подписывайтесь на канал и читайте другие мои статьи.