ВВИДУ ДОЛГИХ ПРЕНИЙ С НЕКОТОРЫМИ КОММЕТАТОРАМИ ПО ПОВОДУ ЧАСТОТЫ ОБНОВЛЕНИЯ КАРТИНКИ У ПЛАЗМ 600Гц и остальных экранов типа LCD, OLED, QLED в этой статье пора внести ясность. Этой отдельной статьёй.
Итак: что такое частота обновления картинки, частота передачи картинки, как это работает и в чём разница между плазмой и остальными?!
Любая картинка на экране, что плазма, что жк, что органические светодиоды строится из пикселей. Пиксель же в свою очередь состоит из субпикселей или иначе ячейки. Всего три ячейки разделённых на основные цвета RGB , R-красный, G-зелёный, B-синий. Есть конечно ещё с добавлением четвёртого цвета - W-белый, матрица типа RGBW, но эту ущербную поделку рассматривать не будем., так-же не возьмусь описывать принципы пассивных и активных технологий матриц OLED.
Извините, но на это уйдёт не одна статья и несколько часов чтения, распинаясь о применении конденсаторов и диодов в управлении субпикселями. Да и не нужно это вам, забивать голову.
Каждый пиксель плазмы имеет своё поле и несколько субполей, где у HD панелей 8 таких субполей, у FHD их 10. Каждое субполе работает на частоте 60Гц, то есть 10 раз обновляется каждый кадр , а кадров в секунду обычно 60, а значит для панель FHD 10х60=600. Каждый субпиксель имеет два положения горит и не горит. Возникает вопрос: если либо горит, либо нет, то как получаются все гаммы цветов, яркости и полутонов? Верно. За счёт того, что с частотой 600 раз в секунду каждый из субпикселей имеет своё определённое число последовательных значений горит или не горит. Например если все три субпикселя буду иметь лишь одно положение включено, то получим белый цвет, выключено - чёрный, последовательно горит-не горит-горит-не горит и т.д. для всех трёх субпикселей получим серый цвет, для ярко-синего цвета только один синий субпиксель горит, два остальных не горят, для тёмно синего интервал свечения будет меньше. Как бы мерцать и от интенсивности мерцания и порядка зажигания субпикселя получаем либо яркость, либо тон, либо всё сразу. Например последовательность горит-горит-горит-не горит-не горит-горит-горит-горит и так эта последовательность повторяется 60 команд на субполе или 600 в секунду и получаем частоту работы панели в 600 герц. Это не означает, что 600 раз в секунду воспроизводится передаваемый контентом кадр. Нет такого контента ещё, но за счёт такого режима обновления картинки не создаётся шлейфов изображения, так-как пиксель плазмы работает в миллионы раз быстрее любого жк или oled. Это происходит потому, что в работе плазмы используется инертный газ, свечение которого длится намного меньше, чем активация субпикселя у ЖК телевизора или OLED, хотя несомненно oled быстрее, чем жидкий кристалл.
Делаем вывод - плазменная панель большинство работают на частоте 600 Герц минимум. Герцы тут работают на обновление картинки, а не смену кадров в секунду. По сути да, за секунду сменяются именно 600 кадров грубо говоря, но эти кадры не кадры передаваемого контента, а то, что технология плазмы умеет делить передаваемые нам 60 кадров в секунду на части, где каждый кадр из 60 на 10 частей (субполей). Итого мы получаем 600 чередований в секунду 60 кадров, разделёнеых на 10 субполей каждого кадра.
Иными словами каждый субкадр, это 1/10 кадра имеет свою команду каждого субпикселя. Либо горит, либо нет. Таким образом у плазмы нет проблем с остаточный шлейфом изображения, как у жидкокристаллических, так-как жк имеет более медленную работу включения и отключения субпикселя. Технология QLED отличается от LCD(жк) лишь типом подсветки, матрица же тут тоже жидкокристаллическая. Тут, чтобы жидкокристаллическим экранам избавиться от шлейфа картинки, увеличению чёткости и детализации изображения, производителям понадобилось увеличить не частоту обновления картинки, потому, что это просто невозможно из-за медленности работы пикселя, а увеличить кадры в секунду. Максимально удалось добиться 240 кадров в секунду, однако это не 240 разных кадров контента, нет, там по прежнему 60 кадров в секунду, а вот далее программно эти 60 кадров умножаются на два или четыре каждый из кадров максимум получая таким образом 120 кадров или 240 кадров, при этом в отличии от плазмы покадрово не разбивает на 10 частей (субкадры) и не показывает один и тот же субкадр 10 раз разного свечения и тона, а напротив учащает один и тот же кадр в показе. Иными словами 60 герцовое или 60 кадровое изображение превращается в 120 герцовое или 240Гц за счёт того, что каждый кадр повторяется либо два, либо четыре раза за одно время, так, что 120 или 240 кадров в секунду не превышают интервала показа каждого из иходного кадра контента. Простите, более точно уже не представляю, как донести.
Теперь о преимуществе OLED перед плазмой и проигрыше. Преимущество в двух вещах. 1. Нет инертного свечения самой панели. 2. Чёрный цвет более чёрный, чем у плазмы, за счёт преимущества первого. А вот в скорости работы субпикселя проигрывает. Органический светодиод тратит много больше времени для полного свечения с момента получения сигнала включения и также значительно медленнее затухает, так-как органика имеет некоторые композитные материаллы включающие в себя фосфор, который некоторое время, но удерживает свет. Плазма тоже удерживает, но намного-много меньше, так-как фосфорисцентных нет.
Ещё одна проблема OLED это то, что состав органических светодиодов из-за содержания фосфорисцентных и люминисцентных веществ подвержаны сильной деградации, особенно синяя светоэмиссионная доля. Всего то в среднем 3000 часов службы, а далее деградация. Причём воздействие яркого света губительно, даже если матрица не работает. Губительно также, как прямой солнечный свет для первых плазменных панелей. Плюсом к этому экраны OLED намного нежнее ЖК и уж тем более плазмы. Малейшая царапина на экране может вызвать реакцию. Да-да, органика вступает в реакцию, как с воздухом(кислород), так и с водой(влага), так и с прямым солнечным светом или любым другим ярким освещением. Но и это не всё. Жара также губительно сказывается на органике (деградирует, распадается), непосредственно увеличивая яркость и контрастность в настройках также убивает быстрее органику из-за воздействия более сильного тока. Ещё проблема для OLED дисплеев заключается в том, что тёмные кадры изображения вываливаются иногда в артефакты. Их крактически незаметно, однако знающий человек заметит. Происходит это из-за порогового значения начала свечения светодиода. В зависимости от композитных составляющих это 2,3-2,4 вольта и это свечение исходит не по плавному возрастанию свечения. Например возьмём шкалу свечения от полного отсутствия света = 0, до максимальной яркости излучателя = 10. Так вот возрастание свечения у OLED идёт так: 0-3,1...........10. То есть добиться теммноты изображения в пороге от 0.1 до 3.1 oled не может, а плазма запросто за счёт комбинаций команд горит-не горит. Отсюда у оледов и артефакты на тёмных кадрах. И последнее, это очень сложная адресации изображения. Сложнее, чем у плазмы и имеет массу недостатков, где большинство пользователей сильно заблуждаются, думая, что если нет фоновой подсветки и горят лишь те пиксели, на которых картинка, а чёрный фон это отсутствие свечения органического диода, то и энергозатраты меньше. На деле же, полноценный олед экран без компромиссов со светофильтрами жрёт куда больше любого ЖК экрана.
Надеюсь голова не закипела ещё читатель? У меня например кипит, потому, что в своей голове я понимаю, как это работает, но передать словами не подкованному в этой сфере пользователю довольно сложно на понятном ему языке. 🤣
Надеюсь вам понравилась статья, вы узнали и поняли принцып работы экранов и реализации частоты работы экрана каждой из технологий.