Итак, всем известно, что универсальный показатель скилла в Доте 2 - это ваш ранг (он же - количество ММР). Он определяет ваш рейтинг в общем ладдере, а также играет роль при поиске тиммейтов.
В связи с этим - основной целью большей части игроков в доту является поднятие этого рейтинга.
В статьях на данном канале я буду описывать персонажей и методы, как поднимать свой ММР будет эффективней всего.
Сегодня рассмотрим такого замечательного, старого и многими любимого героя, как Огр-маг.
В условиях патча 7.28 огр все еще в мете, судя по ченджлогу его почти не тронули. Из самых неприятных изменений - Игнайт стал дороже на 10 маны, но это не критично, герой
Бытует мнение, что апать ММР нужно на мидерах и керри. Отчасти это правда, так как на этих ролях можно выигрывать игру соло. Однако это не всегда так. Из своего опыта могу сказать, что иметь хороший винрейт можно и на саппортах. Приведенный ниже гайд, при грамотном применении будет приносить стабильные 60-70% побед.
Заглянем на Dotabuff.
Видно, что огр явно выделяется своим винрейтом, входя в Топ 10 героев с самым высоким винрейтом, особенно на низких рангах, даже играя на нем как попало.
Как это работает, спросите вы? Огр уникальный саппорт, который актуален на всех стадиях игры. В начале у него огромный урон по соперникам на линии, в середине - станы и мультикасты, в лейте - незаменимый бафф.
Эти свойства дают то, что саппорт вашей команды создает импакт в течении всего матча, в отличии от саппорта противника, к примеру Кристалл мейден или Джакиро, которые ближе к середине игры могут только ставить варды.
Начнем с описания скиллов.
1. Файербласт.
Поражает противника огненной волной, нанося цели урон и оглушая ее.
Тип урона: магический
Дальность применения: 475
Манакост: 75/85/95/105
Урон: 60/120/180/240
Длительность оглушения: 1,5
Манакост: 11/10/9/8
Бонус от мультикаста: повторяет заклинание на цель с интервалом 0,6 сек.
Улучшается Aghanim's Scepter
Дарует новую способность: Unrefined Fireblast. Тот же Файербласт, только расходует ману в процентах. Не рекомендуется юзать с полной маной.
2. Игнайт
Поджигает и замедляет цель, и еще одного соперника рядом с ним, нанося урон.
Длительность: 5/6/7/8
Периодический урон: 26/34/42/50
Замедление: -20%/-22%/-24%/26%
Радиус поиска доп. цели: 900/1000/1100/1200
Радиус Multicast: 1400
Интервал Multicast: 0.6
Мультикаст добавляет повторное срабатывание на случайных ближайших врагов. При попадании по уже подожженному врагу добавит время горения.
3. Блудласт
Бафф, дающий дополнительную скорость бега и атаки. Самому огру этот бафф дает чуть больше скорости, чем остальным. Можно баффать вышки.
Дальность применения: 600
Радиус Multicast: 700
Доп. скорость передвижения: 7/9/11/13%
Доп. скорость атаки: 30/40/50/60 (себе 30/50/70/90)
Длительность: 30 сек.
Мультикаст дублирует бафф на случайное союзное существо поблизости.
4. Мультикаст
Пассивная способность, которая позволяет другим способностям и предметам героя срабатывать несколько раз.
Шанс 2x Multicast: 75%/75%/75%
Шанс 3x Multicast: 0%/30%/30%
Шанс 4x Multicast: 0%/0%/15%
Скиллбилд
Основная задача - максить игнайт, блудласт берем после таланта, либо на раз на 4 левеле, если требует ситуация.
В прокачке талантов все очевидно -
10 лвл - урон горелки (мастхев), усиление основного дамажущего скилла.
15 лвл - становимся жирней (если мы не мидер).
20 лвл - буст нашего баффа, приоритет в лейте.
25 лвл - если у нас нет аганима - смело выбираем мувспид
Действия в игре.
Огр - персонаж с основным атрибутом "Интеллект", милишник, который имеет хороший прирост силы, огромный базовый хп-реген (5 хп/сек). Персонаж имеет мощнейший в доте ранний лайнинг. Никакой герой не способен размениваться с огром хп, первые 4-5 лвлов это наше большое преимущество.
В начале игры идем в изи, помогать керри. Если нам удастся обеспечить керри хороший лайнинг - это почти всегда победа в текущей мете.
Стартовый закуп почти всегда такой:
2 пачки танго
Орб оф веном
Обсерв
На остаток денег докупаем кларити.
После первых рун докупаем на все деньги еще кларити, тащим их курицей.
Основной смысл в том, чтобы спамить по кд в противника на лайне игнайтом,
постоянно подвозя себе ману. Кидаем игнайт в самого хилого врага. Крипов мы не трогаем, оставляем керри, стараемся помешать вражескому хардлайнеру и его саппорту подходить к крипам. Постоянный прессинг и спам игнайта без должного хп-регена у врага будет постоянно вытягивать расходники, на которые у соперника будут постоянно уходить ресурсы. Если у врага нет диспела нашей горелки, после каста нужно набегать на оппонентов и лупить их дубинкой, дополнительно замедляя орбом. С ростом уровня игнайта урон станет нестерпимо большим, тут у оппонента будет два варианта - либо постоянно стоять с низкими хп/фидить, либо уходить в лес, освобождая линию для фри-фарма.
Очень важно, чтобы у вас всегда была мана, без маны огр бесполезен. На все деньги, которые копятся автоматически мы везем себе с фонтана синие банки, чередуем реген маны с нападениями на горящих врагов. Ваш курьер должен постоянно бегать к вам и обратно, таская расходники.
После вторых рун, либо, если все хорошо, то еще раньше, покупаем стики.
Если у врага в хардлайн пойдут персонажи, которые часто используют скиллы с низким манакостом, наподобие:
то стики нужно приобрести сразу, в стартовом закупе, вместо кларити.
Далее стараемся накопить на сапог
Если все трудно, то нужно приобрести хотя бы виндлейс, так как огр страдает низкой скоростью перемещения. Часто виндлейс также можно взять дополнением к сапогу.
После стадии лайнинга сборка крайне вариативна и зависит от пика союзников и противников.
Если вы уверенно выигрываете линию, вас не убивают, то можно купить перчатку
Превратив ее потом в мидас, который очень хорошо заходит на нашем персонаже ввиду его ульта.
Если вас гангают, вы сильно отстаете по лвлу, у керри дела идут плохо - не стоит рашить мидас. Если не удалось собрать мидас до 20-23 минуты, то стоит отдать предпочтение командным предметам.
Из своего опыта могу сказать, что всегда заходят такие предметы, как:
Владимирс аура.
Универсальный предмет. Почти в 100% игр на огре он в моих слотах. В патче 7.28 этому предмету вернули ауру, дающую 2 брони, что делает его еще сильнее.
Если в команде врага большая часть физ. урона - собираем ауры на броню:
Баклер. Отличный предмет, который вместе с владимирс аурой даст +4 брони (почти как кираса). Я собираю его, даже если не собираюсь потом апать в меканзм.
Хороший саппорт-предмет, в первую очередь благодаря аурам, который можно затем апнуть в:
Гвардиан гривс.
Отдельно отмечу, что ауры брони следующих предметов стакаются:
Есть смысл собирать баклер при наличии одного из двух других предметов. Бывали ситуации, когда я собирал все три сразу ради ауры на физ. защиту.
Если в команде врага много маг. урона - собираем пайп:
Не стоит сразу копить и покупать аркана-ботинки
Их стоит купить только если в планах собрать гривсы, а при недостатке маны использовать расходники/нейтральные предметы. Лучше отдать предпочтение предметам-аурам, ориентированным на тимфайт.
Это основной айтем-билд, обычно этих предметов хватает, чтобы выиграть игру, но можно и нужно вносить корректировки по ходу игры. К примеру от быстрого физ. урона поможет Гост сцептер:
Также полезными на огре будут следующие предметы:
Аганим шард не трогаем, так как в команде есть еще 4 персонажа, которым он будет нужнее.
Шард можно взять только в очень затянувшемся лейте, собственно, как и аганим (при условии, что вы саппорт 5-й позиции).
В мид-гейме и лейте наша задача постоянно бафать керри блудластом
При этом не важно чем занимается керри - фармит лес или гангает, на нем всегда должен висеть ваш бафф.
В мете правокнопочных керри этот скилл полезен как никогда.
Также стараемся всегда находиться неподалеку с союзниками, усиливая их собранными аурами. 30-ти минутный солофарм леса или линий на огре - крайне плохая идея.
Особо эффективным этот скилл будет для персонажей, типа:
Поскольку для этих героев любая прибавка скорости атаки даст более ощутимый бонус, так как у них сниженный базовый промежуток между атаками.
Основыне союзники.
Любые керри, которые могут больно бить рукой в лейте. Кроме двух вышеупомянутых еще:
И другие.
Основные противники.
Противниками огра являются персонажи с диспеллом нашего игнайта:
Отдельно отмечу Рубика:
Грамотный Рубик может заруинить нам игру ворованным игнайтом, а позже блудластом.
Лично у меня при пике огра всегда в бане стоит Легион коммандер, так как она всегда идет в хард, постоянно диспелит себя скиллом, бить дубинкой ее бесполезно:
И мы становимся бесполезны на линии.
Если мы видим, что в команде противника выбраны эти герои, стоит подумать, не пикнуть ли другого персонажа вместо огра.
Хочу отметить лайнап против антимага, и его способности Контрспелл
Часто вижу в играх, как огры пытаются кинуть в АМ свои скиллы, но так как время каста не мгновенное, антимаг легко отражает летящие в него файерболы обратно в двухголового кастера.
Как нужно поступать в этом случае? Довольно просто - подбегаем на дистанцию каста, нажимаем Файербласт
Пока анимация каста не завершилась - нажимаем кнопку отмены "S". По итогу пугливый антимаг одурачен - он жмет на контрспелл, но магии нет. После того, как кончится щит - кидаем все что хотим. Тут можно устроить с антимагом игры разума, так как от ваших способностей он может еще и блинкануться, вам важно сначала застанить его, и только потом дать горелку, поэтому такую угрозу АМ не может игнорировать, и обычно сразу выдает контрспелл. Если он смекнул, что вы первые пару раз блефуете с прокастом - наказываем его на вторую попытку после отмены первой, либо, если видно, что он не включает щит - на первой попытке.
Вообще, если против вас стоит антимаг (либо другой керри, которому нужен батлфури), обычно его задачей является скорейшая покупка Ринг оф хелс:
Наша задача - максимально оттянуть этот момент. До покупки кольца антимаг фармит не так нагло, он будет сильно страдать от нашей магии, и очень часто будет вынужден таскать с базы расходники на хп.
Аналогичная история с Паком и его Фейз шифтом, но это больше история про мидового огра.
По ходу игры у нас в слоте всегда должны лежать 2-3 свитка ТП
Внимательно следим за миникартой, если видим, что на мидера напили, либо на линии нужна срочная помощь - сразу летим.
Места размещения вардов я опишу отдельно, другим постом.
Огр является несложным героем, легким в освоении, при этом достаточно сильным, чтобы выигрывать вам игры.
Надеюсь информация выше будет вам полезна, спасибо за внимание и удачи в ладдере :)