Найти в Дзене
World Game

Первые впечатления от Cyberpunk 2077 на PlayStation 4 Pro и PlayStation 5

Этой ночью игра Cyberpunk 2077 стала доступна всем предзаказавшим или желающим купить её в цифровом формате, а уже утром магазины начали развозить адресные заказы или приглашать покупателей в точки выдачи. А ещё этой ночью всем консольным игрокам, особенно на базовых системах восьмого поколения, стало понятно, почему компания CD Projekt RED начала рассылать обзорные копии на консоли только за

Этой ночью игра Cyberpunk 2077 стала доступна всем предзаказавшим или желающим купить её в цифровом формате, а уже утром магазины начали развозить адресные заказы или приглашать покупателей в точки выдачи. А ещё этой ночью всем консольным игрокам, особенно на базовых системах восьмого поколения, стало понятно, почему компания CD Projekt RED начала рассылать обзорные копии на консоли только за день-два до релиза — оптимизация в долгожданной польской новинке пока что обнаружена не была.

Добро пожаловать в тему первых впечатлений от Cyberpunk 2077 на консолях!

-2

Русская локализация накачана матами, как бодибилдер добавками. При этом она пока звучит очень органично, всё-таки персонажи общаются на улицах, в трущобах и кабаках, а не в офисе мегакорпораций на заседаниях совета директоров. В сети немало критики со стороны журналистов на тему присутствия матов в русской локализации там, где их нет в английской версии, но суть локализации как процесса как раз не в дословном переводе, а в адаптации. Где мат неуместен в английском, он может быть очень даже уместен в русском. Иногда бывает и наоборот, но редко.

Боевая система — чистый реалтаймовый боевик с огнестрельным оружием, рукопашными атаками и хакерскими фишками. Последние представляют не абы какой интерес, потому что выделяют игру на фоне остальных. Используя кибердеку и навыки персонажа, игрок может взламывать объекты окружения, отвлекая врагов и зарабатывая очки опыта. У игрока есть выбор: взломать целую систему в определённом радиусе, проведя нехитрые действия с подбором последовательности ячеек данных или же ломать каждый объект напрямую. Разница в том, что общий взлом понижает затраты на манипуляции с объектами во всей локальной сети примерно в два раза. А ячейки памяти, требуемые для взлома, не бесконечны.

Вступать в бой можно с пушкой наперевес или осторожно, подкрадываясь со спины и ломая шеи. Игрок может убивать врагов или устранять их без летальных последствий, что несколько сложнее. В целом, всё очень похоже на Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided. Каждый игрок сам для себя выбирает стиль прохождения, прокачиваемые ветки способностей — сила, интеллект, реакция, технологии или хладнокровие, а также определяет уровень жестокости Ви. Пока что выбранный путь действительно влияет на диалоги: появляются новые варианты выбора, некоторые из них недоступны из-за недостатка уровня навыка. Но будет ли так до конца, и велико ли отличие между начальным выбором прошлого Ви? Это мы узнаем уже в обзоре. Ждите его в 20-х числах декабря и приходите туда делиться своими впечатлениями!

Техническая реализация игры на консолях восьмого поколения, включая PlayStation 4 Pro и Xbox One X — это бессовестный релиз. Все привыкли принимать CD Projekt RED за компанию с прицелом на потребителя, в первую очередь, но рекламная кампания Cyberpunk 2077 перечёркивает этот имидж, избивает его стальными кулаками, пронзает катаной и сбрасывает с гигантского небоскрёба, заставляя падать в 15-20 fps. Я запустил игру на обычной PS4 жены и своей PS4 Pro. Таких смешных казусов, как не прогрузившиеся текстуры, за 30-40 минут в обеих версиях не возникало, но появилась куча других проблем, в основном связанных с кадровой частотой. Если вы играли в
Dark Souls на PS3, вспомните Блайттаун и тёмные подвалы первого города, где кадровая частота обваливалась до невероятных 7-10 fps.

-3

Вот такие получаются первые впечатления. Cyberpunk 2077 выглядит и ощущается как мощное и современное событие в игровой индустрии, вот только оно оказалось не приспособленным к консольным реалиям. PlayStation 5 и Xbox Series X справляются с игрой намного лучше, чем консоли уже технически прошлого поколения. Вот только их дефицит и экономические реалии мира не позволяют всем желающим совершить полноценный переход. В итоге мы получаем двух цифровых дьяволят по плечам. Один подсказывает, что за такую игру стоит платить полную цену, чтобы поддержать одних из немногих разработчиков, всё ещё трудящихся на ниве масштабных и полноценных сингловых продуктов. Второй же взывает к объективному восприятию реальности: на консолях восьмого поколения игру лучше не запускать. Даже на Pro/X.