Найти в Дзене
Игровой суп

“Celeste” 5 причин почему вы должны поиграть...

Я хочу поведать вам о игре «Celeste», и о том, что она прекрасна или почему вы должны в неё поиграть. Возможно это будет частой рубрикой на канале... Я проговорился и тогда начну:
Для начало я объясню, что я понимаю под «Атмосферой». Это полное погружение в сеттинг игры, иногда даже его гиперболизация. Когда ты чётко понимаешь в каком месте, времени, вселенной или событие. Примеры хорошего
Оглавление

Я хочу поведать вам о игре «Celeste», и о том, что она прекрасна или почему вы должны в неё поиграть. Возможно это будет частой рубрикой на канале... Я проговорился и тогда начну:

Начинаем?
Начинаем?

1. Атмосфера

Для начало я объясню, что я понимаю под «Атмосферой». Это полное погружение в сеттинг игры, иногда даже его гиперболизация. Когда ты чётко понимаешь в каком месте, времени, вселенной или событие. Примеры хорошего сеттинга: Метро 2077, Dishonored, Bendy, и т.д.

Что же тогда за атмосфера в игре «Celeste»? Можно это выразить в двух словах: Холода и тепла. Игра повествует о девушке, решившей покорить гору. Ты чувствуешь настроение горы, каждого отдельного сегмента. По началу ты чувствуешь холодный мрак, но ближе к горе освежающий мороз. Так-же игра порадует милыми разговорами с Тео и очень тёплой и душевной концовкой. Это одна из сильнейших сторон игры на мой скромный взгляд.

Подтверждает, что игру стоит пройти.
Подтверждает, что игру стоит пройти.

2. Музыка

Саундтреки идеально подходят под выше упомянутую атмосферу. Самые любимые: “Good karma mix” и “Reach for the summit”

Нравятся они мне из-за укрепления ими атмосферы, да и сами они превосходны.

Но при том что они крутые, я бы не все добавил в плейлист. Какие-то в большей степени подходят к одиночному прослушиванию, а какие-то только в время игры.

Кажется ремикс...

3. Хардкорность

Она в игре не навязчивая. Умирать вы будете много, но по личным ощущениям не раздражает. В пример приведу любимый платформер: «Ryman legends». Он так-то средней сложности, но из-за ощущения «я смогу, да легко» и после этих мыслей ты умираешь. И 2 такие смерти бесят больше, чем 22 или 222 смерти в Селесте. Ты понимаешь всю сложность игры, но идёшь до конца, даже ценной своих нервных клеток. Но наградой твоим страданиям будет только истинное наслаждение!

Умирал я много!!!
Умирал я много!!!

4. Геймплей и стиль

Знаю, что не хорошо говорить сначала про сложность, а потом про геймплей, но я так захотел.

Каждая глава игры разнообразна не только прекрасным оформлением, но и и геймплейным фишкам. Почти все элементы окружения в игре прикованы только к своим локациям. Это не даёт заскучать или даже привыкнуть к геймплею. Создаёт постоянный драйв и свежесть! Там есть похожие элементы, но обычной перекраской это назвать нельзя! Такие ощущения невозможно передать словами.

Что до самих элементов, то все они ощущаются идеально(кроме облачков). Все они прикольные и интересные(кроме облачков). Нет таких элементов, без которых можно обойтись в игре(кроме того, чего нельзя называть). И всё это делает игру не забываемой, а прохождение приятным!

Она ничего не показывает, просто красивый скрин.
Она ничего не показывает, просто красивый скрин.

5. Сюжет и мораль

Самое сладкое я приберёг на последок!

Чтоб было без спойлеров, я опишу посыл и события обобщённо.

В игре тебе расскажут о вере в силы, о близких, и о принятие себя!

Всё поддано в необычной стилистике, а хардкорность самой игры укрепит твою настойчивость и непоколебимость в своём пути до вершины!

Вы дошли до конца! На вершину и к выводу...
Вы дошли до конца! На вершину и к выводу...

Вывод

Надеюсь, что я вас заинтересовал. Возможно я сделаю разбор посыла игры, а сейчас я занят другой статьёй.

Если она вам понравилась, то поставьте лайк, а если нет, то дизлайк и прокомментируете, что именно не так...

Возможно это рубрика появится ещё с другими играми, которые запали мне в душу!

все картинки из игры сделаны мной!