Долго же я шел к этому обзору!
Настолько эпохальной игры в жизни игроков самого начала двухтысячных найти очень сложно. Потому что Operation Flashpoint- это та игра, которая по большому счету не игра, а реальный симулятор войны. В действительно очень сложно играть. А со временем приходит понимание, что в ней можно лишь воевать.
А еще через некоторое время, освоившись с доступным редактором, Operation Flashpoint открывается с совершенно неожиданной стороны.
В целом была идея просто накидать кучу скриншотов своих и не очень для выбивания слезы ностальгии, а текста не добавлять, мол, что тут говорить.
Впрочем, пока так делать не будем....
Сюжет и прочие ненужности
Придумывая канву для своей игры Bohemia Interactive решила не ходить далеко, а предложить нам вольную интерпретацию Холодной войны, где то между фильмом В тылу врага и Красной жарой.
Получилась такая лютая клюква, что аж глаза слезятся при упоминании.
Впрочем, столкнуть лбами армии НАТО и ОВД образца середины восьмидесятых по другому бы и не получилось, поэтому отбросим сюжет и прочее за ненадобностью.
Скажем только, что запрещенных веществ сценаристы бахнули довольно много.
И эффективно.
Война никогда не меняется
Другое дело, что как таковой игры при старте перед игроком и не появлялось. Появлялась современная война в чистом виде. Точнее, доскональный симулятор солдата любых родов войск. И без вот этих упрощений, которые себе позволяет Battlefield.
Мы смертны
В отличие от всех других игр "про войну", у нас чистый хардкор, попадание пули из современной автоматической винтовки приведет либо к тяжелому ранению, после которого мы не сможем даже идти, или к мгновенной смерти.
И никак иначе.
Мы не прыгаем
Перекаты в стиле Рембо не для нас. А вы много сможете попрыгать с амуницией под 35 кг на плечах плюс автомат? На самом деле много критикуемый аспект игры, но реалистичный. Взамен мы очень даже хорошо ложимся и прячем наше бренное тело в складках местности.
Отряд - наше всё
Ни одна игра не давала такой зависимости успеха от слаженных действий игрока и его отряда. Даже ИИ тут кажется свехпродвинутым и в 2020 году.
Размеры карты, погодные условия и...
Это особенность всего движка. В легкую рисовать локацию размером в сто квадратных километров, где мы можем посетить любое место, а погода может измениться в любой момент. И внимание! Смена времени суток задолго до мейнстримных RPG нашего времени. Так еще и бой ночью реально отличается от боя днем.
Броня и все такое
Впрочем, у нас есть возможность рассекать по местным локациям на многих видах наземной техники. Но даже в этом аспекте игра остается жестким симулятором реальности.
Вот к примеру танк.
В нем в реальной жизни несколько человек экипажа. Задача командира экипажа направлять действия механика-водителя и наводчика. Первому надо указывать, куда ехать, а второму необходимо отдавать приказы на стрельбу.
Так вот это выглядит и ощущается примерно как в реальной жизни.
С чем это сравнить?
Возьмите еще двух человек, запустите World of Tanks. Дайте одному человеку контроль над кнопками движения, другому мышку для наводки, а сами смотрите в монитор и командуйте. Примерно так.
А еще оно летает
Естественно, у нас в игре есть и авиация. Пилотирование в игре в меру сложное, надо сказать, не такое уж и реалистичное, но это окупается тем, что игра дает реальное понимание возможностей авиации в современном конфликте.
Мощь авиабомб и безнаказанность пилотов, если у вас нет средств ПВО здорово остужает голову.
Вертолеты более уязвимы для огня, но и несут в себе больше штурмового потенциала. Плюс у них более менее понятное плоскостное управление.
Плюс еще куча всего летающего могло быть нам доступно, если...
А пределов то нет
Да. Редактор. Он самый.
Просто вдумайтесь, мы можем смоделировать любое боестолкновение. Абсолютно любое. Создать миссию, модификацию к игре, и все это бесплатно уже приложено к игре. Встроенный редактор позволял делать даже ролики на движке игры, не говоря о том, что бы, к примеру, создать собственный город-крепость на пустыре и врагов по периметру, стремящихся попасть внутрь.
Да блин, мы с друзьями столько времени провели в сетевых пострелушках, что аж вспоминать страшно! Я думаю, у вас тоже, если вы застали этот проект.
А моды и модельки оружия и техники?
Да сотни их, если не тысячи. Разной степени проработки, из разных исторических эпох. От сделанных за пять минут, до модификаций, которым позавидует и основная игра.
Выводы, куда же без них
Operation Flashpoint на тот момент - единственный вариант службы в армии, при котором не надо никуда выходить из дома.
Оценка в 10 из 10. Потрясающая игра.
А идеи игры вместе с движком живее всех живых: PUBG, Arma, Day Z. В каждой из них невооруженным взглядом виден след от исходника.
Спасибо за прочтение, следите за публикациями!