Найти в Дзене
Тотальный разбор

Ретроgame | Operation Flashpoint: Cold War Crisis

Заметка-обзор на самую революционную игру начала века.
Оглавление

Долго же я шел к этому обзору!

Настолько эпохальной игры в жизни игроков самого начала двухтысячных найти очень сложно. Потому что Operation Flashpoint- это та игра, которая по большому счету не игра, а реальный симулятор войны. В действительно очень сложно играть. А со временем приходит понимание, что в ней можно лишь воевать.

А еще через некоторое время, освоившись с доступным редактором, Operation Flashpoint открывается с совершенно неожиданной стороны.

В целом была идея просто накидать кучу скриншотов своих и не очень для выбивания слезы ностальгии, а текста не добавлять, мол, что тут говорить.

Впрочем, пока так делать не будем....

Сюжет и прочие ненужности

Придумывая канву для своей игры Bohemia Interactive решила не ходить далеко, а предложить нам вольную интерпретацию Холодной войны, где то между фильмом В тылу врага и Красной жарой.

Получилась такая лютая клюква, что аж глаза слезятся при упоминании.

По формату графики образца 2001 года, каждый скриншот - готовый мем для 2020.
По формату графики образца 2001 года, каждый скриншот - готовый мем для 2020.

Впрочем, столкнуть лбами армии НАТО и ОВД образца середины восьмидесятых по другому бы и не получилось, поэтому отбросим сюжет и прочее за ненадобностью.

Скажем только, что запрещенных веществ сценаристы бахнули довольно много.

И эффективно.

Война никогда не меняется

Другое дело, что как таковой игры при старте перед игроком и не появлялось. Появлялась современная война в чистом виде. Точнее, доскональный симулятор солдата любых родов войск. И без вот этих упрощений, которые себе позволяет Battlefield.

Мы смертны

В отличие от всех других игр "про войну", у нас чистый хардкор, попадание пули из современной автоматической винтовки приведет либо к тяжелому ранению, после которого мы не сможем даже идти, или к мгновенной смерти.

И никак иначе.

Мы не прыгаем

Перекаты в стиле Рембо не для нас. А вы много сможете попрыгать с амуницией под 35 кг на плечах плюс автомат? На самом деле много критикуемый аспект игры, но реалистичный. Взамен мы очень даже хорошо ложимся и прячем наше бренное тело в складках местности.

Отряд - наше всё

Ни одна игра не давала такой зависимости успеха от слаженных действий игрока и его отряда. Даже ИИ тут кажется свехпродвинутым и в 2020 году.

Размеры карты, погодные условия и...

Это особенность всего движка. В легкую рисовать локацию размером в сто квадратных километров, где мы можем посетить любое место, а погода может измениться в любой момент. И внимание! Смена времени суток задолго до мейнстримных RPG нашего времени. Так еще и бой ночью реально отличается от боя днем.

Броня и все такое

Впрочем, у нас есть возможность рассекать по местным локациям на многих видах наземной техники. Но даже в этом аспекте игра остается жестким симулятором реальности.

Единственный более менее управляемы в одиночку транспорт - грузовики и джипы.
Единственный более менее управляемы в одиночку транспорт - грузовики и джипы.

Вот к примеру танк.

В нем в реальной жизни несколько человек экипажа. Задача командира экипажа направлять действия механика-водителя и наводчика. Первому надо указывать, куда ехать, а второму необходимо отдавать приказы на стрельбу.

Так вот это выглядит и ощущается примерно как в реальной жизни.

Еще и нужно соблюдать боевой порядок.
Еще и нужно соблюдать боевой порядок.

С чем это сравнить?

Возьмите еще двух человек, запустите World of Tanks. Дайте одному человеку контроль над кнопками движения, другому мышку для наводки, а сами смотрите в монитор и командуйте. Примерно так.

А еще оно летает

Естественно, у нас в игре есть и авиация. Пилотирование в игре в меру сложное, надо сказать, не такое уж и реалистичное, но это окупается тем, что игра дает реальное понимание возможностей авиации в современном конфликте.

Получить даже одну GBU на голову будет концом игры, где бы вы не укрылись.
Получить даже одну GBU на голову будет концом игры, где бы вы не укрылись.

Мощь авиабомб и безнаказанность пилотов, если у вас нет средств ПВО здорово остужает голову.

Полеты на вертолетах в OF полны адреналина.
Полеты на вертолетах в OF полны адреналина.

Вертолеты более уязвимы для огня, но и несут в себе больше штурмового потенциала. Плюс у них более менее понятное плоскостное управление.

Плюс еще куча всего летающего могло быть нам доступно, если...

А пределов то нет

Да. Редактор. Он самый.

Просто вдумайтесь, мы можем смоделировать любое боестолкновение. Абсолютно любое. Создать миссию, модификацию к игре, и все это бесплатно уже приложено к игре. Встроенный редактор позволял делать даже ролики на движке игры, не говоря о том, что бы, к примеру, создать собственный город-крепость на пустыре и врагов по периметру, стремящихся попасть внутрь.

Да блин, мы с друзьями столько времени провели в сетевых пострелушках, что аж вспоминать страшно! Я думаю, у вас тоже, если вы застали этот проект.

100 на 100 человек? Пожалуйста. 100 на 100 танков? Ноль проблем, лишь бы компьютер потянул такое безобразие.
100 на 100 человек? Пожалуйста. 100 на 100 танков? Ноль проблем, лишь бы компьютер потянул такое безобразие.

А моды и модельки оружия и техники?

Да сотни их, если не тысячи. Разной степени проработки, из разных исторических эпох. От сделанных за пять минут, до модификаций, которым позавидует и основная игра.

В итоге можно было создавать собственные кампании, не такие упоротые, как основная.
В итоге можно было создавать собственные кампании, не такие упоротые, как основная.

Выводы, куда же без них

Operation Flashpoint на тот момент - единственный вариант службы в армии, при котором не надо никуда выходить из дома.

Оценка в 10 из 10. Потрясающая игра.

А идеи игры вместе с движком живее всех живых: PUBG, Arma, Day Z. В каждой из них невооруженным взглядом виден след от исходника.

Спасибо за прочтение, следите за публикациями!