Завтра я буду играть в Cyberpunk 2077. Много кто будет играть.
Я ждал выхода игры так долго, что шутки про очередной его перенос перестали быть смешными. Я начитался новостей о недоработках программного кода, но готов продираться через баги. Что я забыл в этой игре?
Прямо сейчас сотни миллионов людей получат готовый образ будущего, который годами формировался в небольшом сообществе. Этот образ вымышленной жизни повлияет на выстраивание жизни реальной. Возможно, в обиход войдут новые слова, имена каких-то персонажей станут нарицательными, а несуществующие технологии когда-нибудь воплотятся.
А ещё там есть помолодевший Киану Ривз в роли рок-музыканта с железной рукой.
Хочу получить новый образ будущего из первых рук и наблюдать, как он развивается.
Возможно, киберпанк как жанр фантастики переродится. Он появился из смеси страха перед неизведанным и разочарования в высоких технологиях. Человек конца XIX века читал в газете про очередного изобретателя и думал: "Ну вот – скоро заживём!" Человек конца XX века знал, что технический прогресс не делает людей лучше и не решает тысячелетних проблем. Так появился образ мрачного будущего, когда технологии проникли во все сферы жизни людей и лишили их радостей доцифровой эпохи вроде натуральной еды и живого общения.
В первой четверти XXI века сбылось очень много из предсказанного киберпанком: транснациональные корпорации ворочают политикой, люди начинают проводить большую часть времени в виртуальной реальности, остаётся всё меньше мест, где можно по-настоящему скрыться от чужого внимания.
А ещё в Москве появилось много неоновых вывесок, и каждое лето её заливает дождь.
Рискну предположить, что наши жизни стали осмысленными как никогда. В прежние века важнее всего было нарожать побольше детей – авось кто-то выживет. Сегодня люди решили задачу выживания и научились вести учёт едва ли не каждому действию. Теперь одинаково важны покупка зубной пасты, получение диплома, поход в кино, служба в армии, пожертвования на благотворительность, мемы в переписках и смерть. Всё можно проанализировать и поставить стратегические задачи. Искусственный интеллект, который помогает нам в этом, выполняет роль коллективного разума или даже бога.
Хочу увидеть, может ли киберпанк грозно предостерегать как раньше. Пока он скорее очаровывает.
Общее место киберпанка – трансгуманизм и социальные проблемы, которые он породит. Любопытно порассуждать о жизни людей с железными ногами, бронированной кожей и вставной памятью. Но все прежние идеи появились в мире с иным подходом к морали.
А ещё своему персонажу в игре можно выбрать форму члена.
Сегодня мы движемся к тому, что людей будут судить по принадлежности к какой-то общности, а не по личным качествам и заслугам. На первый план выходят эмоции и чувства людей впротивовес фактам и поступкам – наступает эпоха новой этики.
Хочу увидеть, чьи чувства важнее в мире, где есть кибернетически улучшенные люди и могут ли они угнетать "мешков с костями".
Если вы уже играете или прошли сюжетку, пишите в комментариях, как оно!
Мои социальные сети:
Подписывайтесь на канал