Вот и вышла одна из самых долгожданных игр последних лет. Кучи трейлеров, рецензий от журналистов, слитых скриншотов и копий, спойлеры сюжета. Всё это уже позади и мир может спокойно насладиться одной из главных RPG последних лет. Вот и я хочу поделить с вами своими первыми впечатлениями от игры, которые также будут подкреплены мнением специалистов и информацией из сети.
Перегруженный открытый мир
Конечно это классно что нам дают огромный мир в котором есть множество занятий на любой вкус и цвет, но всё же, если рассматривать все задания вместе, то игра чувствуется перегруженной. Интересные сюжетные ветки могут затеряться в куче мусорных активностей даже на старте игры. Поиграв первые 5 часов, я понял, что просто не понимаю за что взяться, так как меня выбросили в открытый мир, толком и не объяснив что есть что. Так что чувствуется это всё немного недоработанным и местами просто халтурным. Как будто вставляли некоторые активности только для самого факта их наличия.
Кривой транспорт
Это бросается в глаза сразу при старте. И если честно, я не удивлён. Даже в уже легендарном Witcher 3 , управление лошадью и лодками было выполнено на среднем уровне. Так и в Cyberpunk всё довольно неповортливое, есть проблемы с физикой. Управлять конечно можно, но удовольствия в этом мало. И это очень грустно, так как мир Найт-Сити довольно большой и путешествовать здесь надо много. Но это перемещение не чувствуется как приятная часть, а скорее как ненужная. Лучше использовать ту же систему перемещения, которая здесь явно спасёт кого-то от мук с вождением.
Плохая оптимизация и графика
Вот тут всех ждёт самое большое разочарование. Игру явно даунгрейднули. И если в общей проработке мира это не так заметно, то вот в персонажах разница видна сразу. И видна она стала при первых скриншотах от журналистов. Конечно сложно сказать, что игра стала некрасивой, но проработка явно в разы слабее. И это при том, что с оптимизацией всё равно есть проблемы. Многие сообщают, что даже на самых лучших конфигурациях игра просто не вытягивает Ультра настройки. Ну а на обычных ПК просадки FPS в некоторых моментах просто ужасают. Также заметны разные мелкие баги, которые, конечно, не критичны, но всё же неприятны. Когда настолько крупный проект выходит настолько технически не доделанным, то это вызывает только разочарование. Надеюсь разработчики поправят это патчами или выйдут любительские моды, потому что в таком виде, ситуация очень похожа на ситуацию с выходом Watch Dogs.
Неудобный интерфейс
Многие журналисты сразу же отметили, что инвентарь в игре выглядит просто устаревшим. И с этим сложно не согласиться. Всё конечно работает и довольно понятно, но уж чересчур громоздко и смешано. Весь игровой интерфейс явно сырой, а также сказывается тот факт, что нужно оптимизировать всё и под консольные версии. В итоге копаться в инвентаре и журнале просто не хочется, потому что чувствуется это топорно и неудобно. От игры про продвинутое общество хотелось и продвинутого интерфейса, который, например, мог быть встроен в лор игры, как в Dead Space. Ну и о журнале можно сказать одно - СЛИШКОМ МНОГО ТЕКСТА.
Проблемы с ближним боем и стрельбой
Ну и тут идёт максимальная субъективщина. Ближний бой крайне кривой и топорный. Нет никакого разнообразия, ни в анимациях, ни в боевых стилях. Импакт от ударов по врагам крайне слабый и не чувствуется вес ударов. Так что весь превращается в простое закликивание. Со стрельбой же всё немного иначе.
Стрелять не очень интересно. Отдача слаба сделана, как и звуковое сопровождение. Вес оружия ощущается с трудом. Урон местами либо слишком мал, либо слишком большой, что намекает и на проблемы с балансом. Всё это спасает большое разнообразие оружия, но всё же хотелось чего-то получше, учитывая, что это большая часть игры. И да, Cyberpunk 2077 в первую очередь RPG, а уже потом шутер, но всё слишком большая часть игры сосредоточена вокруг этого. Так что, могу сказать что стрельба на любителя.
Но не смотря на всё это, игра мне понравилась и я остался доволен проект CDPR. Поэтому уже в ближайшее время выпущу разбор и плюсов игры, которые выделяют её из всех проектов последних нескольких лет.