Total War - это серия игр объединяющая в себе жанр пошаговой глобальной стратегии и тактических битв в реальном времени. Если вам нравиться сталкивать между собой на поле боя тысячи юнитов, смотреть как тяжелая конница сносит пехоту, или как катапульта ломает стену, а в образовавшуюся брешь словно бурная река вламываются солдаты, то эта игра для вас.
Этот топ составлен по субъективному мнению автора, в него не были включены Total War: Three Kingdoms и Total War Saga: TROY, поскольку в них мне еще не довелось поиграть. Если вы не согласны с мои топом, то напишите в комментариях, свой собственный!
5. Rome 2
Самая низкая позиция не говорит о том, что игра неудачная. Дело в том что ожидания как игроков, так и мои личные от неё были явно завышены. Первая часть задала крайне высокую планку, которую было крайне сложно преодолеть. Но это была не единственная проблема: у Rome 2 был неудачный запуск, так как было слишком много новых, сырых механик.
Со временем многочисленные ошибки исправили и подкорректировали ИИ и именно тогда данная игра стала полноценным представителем семейства Total War, с органичным сочетанием стратегии и тактики.
4. Medieval
Есть много всего, что можно полюбить в Medieval, что в последующем было ещё сильнее развито и доработано в продолжениях. Именно в нем появились механики лояльности, религии и шпионажа. Здесь впервые появилось классическое ощущение боев Total War — врезающиеся друг в друга отряды тяжёлых бронированных войск.
Очевидно, что она выглядит очень просто в сравнении с недавно вышедшими частями, но влияние оказанное первой Medieval в своё время - огромно.
3. Shogun
Первая Shogun **- начало истории! Именно с нее и началось знакомство почти всех истинных ценителей с серией **Total War. И она вызывает приятные воспоминания даже спустя столько лет, например, такие вещи как нападение на ряды копейщиков со святым мечом Кенсая или отчаянный бег обреченных мушкетеров, сопротивляющихся кавалерийской атаке.
Если вы хотите поиграть в Total War, действие которого происходит в феодальной Японии, скорее всего, это будет сиквел. Но эта игра стоит того, чтобы показать ее потомкам и сказать: ”Вот с чего все начиналось.”
2. Empire
Проблем у Empire было много - уход от концепции ближнего боя, ранжированного ружейного огня, своеобразная специфика морского боя, слабый ИИ (который был в последствии подтянут). Масштаб уменьшился по сравнению с той же Medieval 2. Но тем не менее, Empire надо отдать должное, она охватывает концепции, которые были бы невозможны в более ранних играх серии, а так же в ней впервые появилось древо технологий, которое оказывало очень сильное влияние на геймплей.
Сражениям, конечно, очень не хватает ближнего боя, канонада состоящая из ружей и пушек, частично компенсирует этот недостаток. Лично я подмечу, что в этой игре была самая понятная экономическая составляющая.
1. Napoleon
Napoleon впитывает лучшее у Empire, и преумножает это, упорядочивая положительные моменты своего растянутого, часто дряблого собрата. "Наполеон" - масштабная творческая сборка, демонстрирующая, как правильно применить реальную историю к игре.
Помимо того, что Napoleon - образцовая игра линейки Total War, это увлекательный исторический аттракцион во времена поворотного момента истории Европы. Переживание масштабного конфликта глазами исторических личностей делает этот опыт уникальным, блестящим и совершенно необходимым!