Как дополненная реальность завоюет мир.
Pokémon Go - поистине волшебное приложение. Вспомните, как в одночасье все выбежали на улицы и, уткнувшись в экраны смартфонов, начали исследовать места, которые раньше не представляли никакого пешеходного интереса. Компания Niantic, выпустившая игру, заявила, что выручка от продаж Pokémon Go в Android и iOS взлетела аж до 2 млрд $. То ли еще будет!
Pokemon Go - единственное прогремевшее AR-приложение! Что дальше?
Единственный ответ на вопрос о том, когда же грянет буря - время. Pokemon Go прорубил окно в AR, и сейчас потребители уже могут не только ловить зверушек на улице, но и заводить виртуальных домашних зверей, примерять мебель IKEA в домашних интерьерах, бить рекорды по построению виртуальных башенок на берегу моря.
Согласно прогнозу ARtillry Intelligence, Расширенная реальность (XR), которая включает в себя дополненную и виртуальную реальности (слишком много реальностей?), вырастет с 4 млрд $ в 2017 году до 56 млрд $ в 2022 году.
Потребительский AR, согласно оценкам, вырастет с 12% выручки XR в 2018 году до 29% в 2022 году, достигнув к этому времени более 16 млрд $. Это включает смарт-очки, платные приложения и приложения со встроенными покупками.
В краткосрочной перспективе AR будет расти за счет мобильных устройств, поскольку смартфоны и планшеты являются основным каналом для получения AR-опыта. AR-вирусом мы снова заразимся в 2019 году, и скорее всего ажиотаж вызовет либо зрительный поиск, либо вирусный рост соцсетей AR.
Snapchat запустил функцию зрительного поиска в тестовом режиме в сентябре 2018. Просто наведите камеру Snapchat на понравившиеся кросы, очки или кандибобер бабули, нажмите и удерживайте экран камеры, чтобы начать поиск в Amazon.
В долгосрочной перспективе ожидается, что основная выручка от AR перейдет на аппаратное обеспечение. Это случится в 2021 году с выходом долгожданных смарт-очков от Apple. А дальше все как в футуристичных фильмах Marvel и DC - cогласно прогнозу, еще каких-то 4 года и мы погрузимся в эпоху AR-очкариков.