Игровая индустрия циклична. Первые пиксельные игры длились не больше двух часов и состояли целиком из геймплея. Привет Пэкман, здравствуй Арканоид!
В эпоху наступления полноценного 3D игры выросли. Масштабы достигали таких величин, что одну сюжетную главу можно было проходить неделями. И что вы думаете?
С 2007 мы снова попали в эпоху коротких игр. Это относилось и к большим блокбастерам (например, Call of Duty) и к мелким инди играм. Но теперь наступила эпоха игр-сервисов. Каждый издатель старается сделать огромную игру на сотни часов.
Мне очень не нравятся слишком большие игры. Я готов купить короткую Spider-Man: Miles Morales за 4500, но не хочу за те же деньги Assassin's Creed: Valhalla.
Почему так? Давайте разберемся!
Много времени впустую
Большой открытый мир? Разветвленная прокачка? Вопросики на карте?Эти слова обозначают большое количество потраченного времени.
Конечно, вспоминая Ведьмак 3 вы скажите, что это было круто. Однако, многие игры используют эти методы, чтобы растянуть время прохождение игры. Стоит вспомнить многие игры Ubisoft.
Большой открытый мир заставляет вас перемещаться через километры скучных локаций. Прокачка и уровни развития побуждают "качаться" в игре, в противном случае противники будут слишком жирными. Таким методом пользуется даже Cyberpunk 2077, не давая игроку заходить в другие локации.
Вопросики же на карте не обязательно интересны и деградировали во многих играх. Kingdom Come использует вопросики, но за ними прячутся NPC-торговцы. Игроку интересно узнать что-то новое, а разработчики уже создали огромную пустую локацию, где спрятали обычный лут.
Окей, все это было очевидно. Но для чего действительно тянут время в игре?
Микротранзакции в онлайне
Конечно можно сделать мультиплеер отдельным режимом, и все будут довольны. Но можно сделать Destiny, где сюжет получаешь после долгих онлайн сессий. И пока вы играете с живыми игроками, вам хочется ускорить прохождение, либо получить что-то уникальное и все это вам предлагают купить.
Мы уже видели, как новая броня в Dead Space 3 или в Deus Ex продается за настоящие деньги. Многие тогда подвергли критике разработчиков. Правда такой вариант лутбоксов щадит игроков, ведь такой покупки проще избежать. Повествование игры не прерывается и временные игровые трудности можно пережить.
Совсем другое дело, когда та же Destiny предлагает тебе покупку. Конечно же это делается по твоему желанию, но и ощущается как нечто более нужное. Игровые издательства хорошо понимают, что им нужно делать либо очень крутой онлайн как Fortnite, либо вкручивать в сюжетные игры способы покупки безделушек.
Почему же это срабатывает, и мы так просто ведемся на эти трюки?
Чем больше, тем лучше
Незадачливые игроки рассуждают, что за 2000-4500 игра должна быть очень крутой и очень длинной. Мы знаем, что Last of Us 2 или God of War длинные, красивые и интересные игры. Но надо понимать, что это редкие случаи, которые еще и являются эксклюзивами Sony.
Большинство же разработчиков не могут рассказать такие масштабные и подробные истории, которые бы не провисали и игрались на одном дыхании. Да и не выгодно это с точки зрения издателей.
Давайте задумаемся. Не жалко ли вам своего времени? Не лучше ли пройти очень сочную игру за 5 часов, а не ковыряться в 45 часах геймплея? Стоит ли играть в Watch Dogs: Legion и пройти половину или лучше пройти Spider-Man: Miles Morales?
Это мое субъективное мнение и выбор остается за вами) На этом моя статья подошла к концу. Делитесь своим мнением в комментах. Еще увидимся!
Подписывайся, если еще этого не сделал. Новые статьи выходят каждый день.
Оставляй комментарии и делись своим мнением по данной теме
Ставь лайк, если тебе понравилась статья. Больше лайков, больше крутых и интересных статей на моем канале.