Найти в Дзене
AMID VIDEO GAMES

Компьютерные игры сервисы. Как Мы к этому пришли?

Начало пути
Начнём с того что компьютерные игры в начале своего развития были уделом обычных программистов любителей. Которые делали их в своё свободное от работы время. В целом это всё чаще выглядело так что где-то 10-20 человек собирались в гараже за компьютерами и начинали творить и когда получалось интересное сразу же выставлялось на показ с целью развития разработки с помощью какой-нибудь
Оглавление

Начало пути

Начнём с того что компьютерные игры в начале своего развития были уделом обычных программистов любителей. Которые делали их в своё свободное от работы время. В целом это всё чаще выглядело так что где-то 10-20 человек собирались в гараже за компьютерами и начинали творить и когда получалось интересное сразу же выставлялось на показ с целью развития разработки с помощью какой-нибудь заинтересованной студией. В 1980-ых играми на компьютере мало кто интересовался. В среднем диски и дискеты стоили в районе 200 руб на наши деньги. Но виртуальные пираты естественно всю ту малую прибыль убивали.

Время не стояло на месте. Первые мировые игровые хиты начиная с 1994 года начали шагать по планете и доказали что - компьютерные игры это довольно интересный способ развлечений! И их любители готовы платить за новые игровые ощущения. А в целях борьбы с пиратством разработчики создавали спец скрипты для поломки пиратской игры, либо включали в коробку с игрой ключ. Конечно это не убило пиратство , но удар был приличный.

C 1998 по 2000 год происходило переосмысление миром роли компьютерных игр. Ибо такие игры как Half-life, Deus Ex, The Elder Scrolls III: Morrowind, Systemshock, Arx Fatalis, Halo: Combat Evolved и многие другие. Разошлись по миру миллионами копий по планете.

Обложка  игры года от VALVe 1998-года. Которая разошлась тиражом в 8 миллионов копий не считая пиратский сегмент!"
Обложка игры года от VALVe 1998-года. Которая разошлась тиражом в 8 миллионов копий не считая пиратский сегмент!"

Борьба за игроков

Так же с 2000-ых началась "Вечная война консолей" за владение игроками и деньгами. А именно - самых часто упоминаемых: ПК , XBOX , PS (Sony). В то время рычагами переманивания игроков был один верный способ "Создать игру круче других". Однако позже с появлением легендарного сайта и программы Steam от VALVe в 2003 году начнётся война ещё и за лучший сервис компьютерных игр. С этим ещё добавился один рычажок к удержанию игроков. Однако последнюю стадию игроки наблюдают сейчас! А именно компьютерные игры сервисы созданные для удержания игроков на долгое время. Первопроходцами можно считать и по сей день живущую ММОРПГ World of Warcraft.

Обложка игры сервиса, которая распространяется по подписке"
Обложка игры сервиса, которая распространяется по подписке"

Говоря об играх сервисах

Грубо, игра сервис это бесконечный бублик , который можно есть вечно. И трапезничать этим бубликом, будет вкусно пока присутствуют деньги. И пока компании выгодно держать такой бесконечный бублик. Разработчики вместо того что бы создать "Игру круче других" создают " Обслуживание игры круче других".

Игроки компьютерных игр, порой могут быть очень требовательны и к слову просто создавать что то новое сложней. Проще и выгодней создать игру на знакомых рельсах , которую будут медленно улучшать. И на данный момент компьютерные игры сервисы являются целью большинства разработчиков компьютерных игр.