Найти в Дзене
Dota 2 N00B'S

5 Удалённых Скиллов Которые Всех Бесили | DOTA 2

Всем привет, в этой статье мы поговорим о скилах, которые раздражали и бесили людей на столько сильно, что даже IceFrog ( В данный момент он работает в Valve Corporation в качестве главного геймдизайнера Dota 2 ) посчитал их слишком жесткими и со временем удалил из доты или же заменил на более адекватные аналоги. Однако все эти скилы были в Доте годами и неплохо так успели подзадолбать массу

Всем привет, в этой статье мы поговорим о скилах, которые раздражали и бесили людей на столько сильно, что даже IceFrog ( В данный момент он работает в Valve Corporation в качестве главного геймдизайнера Dota 2 ) посчитал их слишком жесткими и со временем удалил из доты или же заменил на более адекватные аналоги. Однако все эти скилы были в Доте годами и неплохо так успели подзадолбать массу людей, ну и в добавок они были очень имбовыми, в следствии чего сильно портили впечатление от игры. Так давайте же разберем что это за умения)

1) Craggy Exterior (Tiny) - эта пассивная способность вполне логичная, так как Тини состоит из камня, и враги, пытающиеся его ударить, могут получить урон или даже стан. Вроде ничего такого, но на деле она очень раздражает, вот если вы играете на герое с быстрой скоростью атаки и удача не на вашей стороне, то вы могли простоять три раза подряд в стане, каждый из которых длиться по 3 секунды. Даже "баш" не такой противный, как эта пасивка, потому что у него хотя бы КД ( перезарядка ) есть.

-2

2) Headshot ( Sniper ) - знаменитый "Headshot" Снайпера был станом, а это означает, что он мог обычной пассивкой сбить телепорт или какой-нибудь "Black Hole", но даже не в этом было самое не приятное. Эта пассивка могла сбивать все анимации других способностей, если снайпер атаковал достаточно быстро, а анимация была медленной, то можно было наблюдать ситуацию, когда враг безуспешно пытается прожать хоть какой-то скил, но получает стан и ничего не может сделать.

-3

3) Curse of the silent ( Silencer )- это была применяема способность. Она выжигала здоровье и ману, а сбросить ее можно было только применив на себя како-то умение. Игроки, которые стояли против этого героя, были вынуждены кастовать скилы в не самое удачное время, следовательно они оставались совсем без маны, да еще и без ХП.

-4

4) Astral Imprisonment ( Outworld Devourer ) - хоть и сегодня вариация этой способности действует похожим образом, но более важная версия Астрала обладала оной важной деталью. Очень долгое время эта способность воровала у врага интеллект, то есть по мимо того, что вам нужно фармиться на линии, то вы еще и в астрале сидите, после чего у вас -13 едениц интеллекта, что очень много для начала игры. В итоге, похарасив ( побив ) врага астралом, OD просто ультует и убивает героя, так как украл у него почти весь интеллект.

-5

5) Morphling (с его старой ультой ) - Во-первых, иллюзия получала столько же урона, сколько и настоящий герой, то есть, не используя на неё какие-то особенные скилы, врагу казалось, что они бьют настоящего персонажа. Во-вторых, благодаря своей ульте Морф был полностью неуловимым, то есть он мог мгновенно перемещаться на свою иллюзию, тем самым спасать себя от гангов, играть слишком дерзко или же сплитпушить. Ловить его было достаточно сложно, особенно если на герое играет достаточно опытный игрок.

-6

Как видите Valve прислушиваются к мнению многих и худо-бедно, но стараются вносить равноправие и соблюдать баланс. Так что из игры пропадают со временем слишком противоречащие способности, зато появляются новые, которые мы тоже можем люто ненавидеть. В общем самое главное, что Дота не стоит на месте.
А на этом все, спасибо что уделили время, прочитали до конца, надеюсь вам понравилась статься. До скорого)

-7