Pac-Man (с англ. — «Па́кман») — аркадная видеоигра, разработанная японской компанией Namco и вышедшая в 1980 году. Задача игрока — управляя Пакманом, съесть все точки в лабиринте, избегая встречи с привидениями, которые гоняются за героем. С повышением уровня игры изменяется только её сложность, архитектура лабиринта остаётся идентичной.дна из версий аркадного автомата.дна из версий аркадного автомата.
После выхода в Японии игра была принята хорошо, но не стала популярной. В Америке же аудитория была впечатлена отсутствием в аркаде насильственного мотива, что привлекло в том числе женскую аудиторию и помогло заработать лояльность родителей к видеоигре. Всё это обеспечило популярность Pac-Man среди людей разных возрастов и профессий, породив повышенный интерес к игре и сделав Пакмана первой звездой видеоигр. Такой успех вдохновил разработчиков на создание более разнообразных игр, в том числе с отсутствием насилия.
В аркаде присутствует режим на двух игроков, для чего автомат был оснащён двумя монетоприёмниками. В этом режиме игроки играют по очереди, соревнуясь в наборе очков. Очередь переходит к другому игроку при потере предыдущим жизни.
Пакман и призраки появляются в трёх юмористических анимационных заставках между уровнями, в так называемых антрактах (англ. intermission). Они добавлены в игру как награда за прохождение и для того, чтобы дать игроку отдохнуть.
Интересные факты
Наверняка многие не знали что у каждого призрака есть своё имя
Красный призрак Шэдоу (англ. Shadow) по прозвищу Блинки (англ. Blinky). Оригинальное японское имя — Оикакэ (преследователь), прозвище — Акабэй (красный).
Розовый призрак Спиди (англ. Speedy) по прозвищу Пинки (англ. Pinky). Оригинальное японское имя — Матибусэ (сидящий в засаде), прозвище — Пинки .
Голубой призрак Башфул (англ. Bashful) по прозвищу Инки (англ. Inky). Оригинальное японское имя — Кимагурэ ( непостоянный), прозвище — Аосукэ (голубой).
Оранжевый призрак Поки (англ. Pockey) по прозвищу Клайд (англ. Clyde). Оригинальное японское имя — Отобокэ (глупый), прозвище — Гудзута (медленный).
По замыслу разработчиков, у Pac-Man не должно было быть конца, так как возрастающая сложность игры не позволила бы продвинуться далеко. Однако игроки обнаружили, что, начиная с 21-го уровня и далее, поведение призраков становилось одинаковым. Это привело к идее создания шаблонов движения для Пакмана, которые позволяли проходить уровни по заученному маршруту. Так, некоторые игроки смогли пройти 255 уровней игры, что занимало несколько часов, и на 256 уровне обнаружить проявление программной ошибки в виде «Экрана смерти», о существовании которого не подозревали разработчики игры.
На 256-м уровне левая половина лабиринта отображается корректно, а правая представляет собой беспорядочный набор разноцветных цифр, букв и других символов. Помимо этого, в правой части представлена иная архитектура лабиринта, которая невидима для игрока.
Pac-Man стал первым персонажем видеоигр, для которого широко проводилась продажа сопутствующих товаров: одежды, аксессуаров, игрушек, предметов быта, продуктов питания и многого другого. В общей сложности образ Пакмана был лицензирован более чем 250 компаниями для выпуска более 400 различных товаров. Также вышло два сезона анимационного телесериала Pac-Man (1982—1984) — первого мультфильма по мотивам видеоигры. Пакман попал на обложку журнала Time, в 1982 году были выпущены музыкальный альбом Pac-Man Fever и одноимённая песня от исполнителей Buckner i Garcia, посвящённая игре и попавшая в том же году на девятое место хит-парада Top 40 Billboard.
Рекорд в аркадной игре был поставлен 3 июля 1999 года 33-летним Билли Митчеллом (англ. Billy Mitchell) в игровом центре города Лакония, штат Нью-Гемпшир. Рекорд составлял 3 333 360 очков, для набора которых Билли прошёл 256 уровней, его герой на них съел все точки, каждый раз уничтожал призраков и собирал все фрукты, не потеряв ни одной жизни. Зафиксировала рекорд американская организация по записи игровых рекордов Twin Galaxies. Её основатель назвал рекорд Митчелла одним из самых сложных достижений в истории аркадных игр.
Pac-Man дал начало одноимённой серии игр, в которой вышло множество продолжений на различных платформах, включая аркадные автоматы, домашние игровые системы, компьютеры и мобильные телефоны. В 1981 году Midway без одобрения Namco издала на аркадном автомате вторую игру серии — Ms. Pac-man, дополненную версию предшественницы, с новой героиней — мисс Пакман, новыми лабиринтами и более разнообразным поведением призраков. В следующем году вышло разработанное Namco официальное продолжение — Super Pac-man. Цель игры заключается в сборе всех фруктов в лабиринте. Большинство еды заключено в недоступных зонах, для открытия которых необходимо собирать ключи. В 1983 году Midway выпустила новый сиквел без разрешения Namco — Jr. Pac-man, из-за чего американская компания лишилась лицензии на дистрибуцию этой серии. Также вышло множество клонов, подражаний и нелегальных копий игры.
В 2010 году, на 30-летие игры, Google представила "дудл" в виде игры. Дизайн лабиринта представлял из себя логотип Google, но графика, звуки и шаблоны поведения призраков копировали оригинальную игру. При повторном нажатии кнопки "Insert coin" на экране появляется Миссис Пакман, и в игру уже можно было играть вдвоём на одной клавиатуре. Всего за сутки в игру сыграло свыше 505 000 000 человек.
Сам же я поиграл его для поста на эмуляторе и мне она упорно сопротивляется.... не знаю вина ли это эмулятора (скорее всего да), но Pac-man бывает не реагирует вовремя на команды и это приводит к проигрышам, она мне кажется уже мало кого заинтересует в наше время если только человек не хочет прикоснуться к классике видеоигр, отдельный плюс это когда ты съедаешь энерджайзеры и игра меняется полностью и ты начинаешь гоняться за призраками которые охотились до этого за тобой.
На этом пост закончу если внимательный читатель знает больше то прошу в комменты)))), всем удачи и берегите себя и своих недалёких.