Valhalla превосходит своих предшественников, хотя и немного грубовата.
Как и две последние игры франшизы, Origins и Odyssey, Valhalla - это масштабная ролевая игра с открытым миром, до отказа набитая различным контентом. Valhalla, возможно, более крупная игра, чем даже Odyssey и в ней больше возможностей, а ее побочные истории лучше интегрированы с основным повествованием. Это, конечно, не та игра, которую вы сможете пройти за неделю, ну если только вы не ненавидите сон.
Valhalla более увлекательна, чем гигантская Odissey. Англия в Valhalla это огромная территория, в которой можно заблудиться, хотя Ubisoft милостиво сочла нужным не наносить на карту весь остров. Это немного не похоже на Ubisoft, особенно после того, как Odyssey представляла всю Древнюю Грецию. Размер не был единственной проблемой карты Odyssey, она была заполнена похожими рутинными действиями. В Odyssey есть что любить, но нельзя винить тех, кто отказался от нее после нескольких часов игры.
Assassin's Creed Valhalla больше чем Odyssey, но более сфокусирована на самой игре, а не на брождениях.
Игра начинается в Норвегии, которая сама по себе представляет собой целый сегмент открытого мира. После краткого вступления, в котором Эйвор спасает себя и свою команду от захвата, вы можете исследовать Норвегию по своему усмотрению. Вместо того, чтобы заполнять карту множеством вопросительных знаков, чтобы обозначить каждый маленький предмет или событие, которое можно добыть, в Valhalla есть цветной набор сфер, которые представляют собой богатство, тайны и артефакты.
Каждая категория отслеживается отдельно на карте мира, и стандартные сундуки, заполненные базовыми предметами улучшения, такими как кожа и железо, не учитываются в общем количестве найденных тайников. В Норвегии есть огромный выбор каждого из них, и именно здесь, на холодном белом севере, вы можете попробовать немного из того, что предлагается, прежде чем отправиться собственно в Англию.
Пока вы не приблизитесь к сфере, вы не узнаете, что это, не считая категории. В некотором смысле это изменение способствует развитию любопытства и исследований, чего никогда не было с вопросительными знаками в Odyssey и Origins. Вы никогда не знаете, что именно вы получите, а более широкий выбор предлагаемых занятий означает, что вы часто находите что-то новое, что можно испытать в этом мире. Маркеры богатства - своего рода исключение, поскольку они в основном являются ключевыми предметами улучшения (доспехи, оружие и книги способностей относятся к категории богатства, но материалы встречаются гораздо чаще).
Вы не очищаете лагерь за лагерем, выполняя один и тот же контрольный список задач на каждой точке карты, что было проблемой Odyssey. Вы можете найти груду камней, чтобы построить из них пирамиду, это головоломка, которая приведет вас к новому необычному топору. Вместо того, чтобы заполнять журнал заданий до краев побочными заданиями, мир Valhalla усыпан небольшим количеством быстрых, одноразовых мини заданий, которые можно выполнить примерно за десять минут или меньше.
Большинство из них интересны и придают столь необходимое разнообразие. Не во всех из них вы останетесь победителем, но они гораздо более приятны, чем утомительные, бездушные побочные квесты, в предыдущих играх. Добавьте сюда рэп-битвы викингов, которые улучшают вашу харизму и открывают новые возможности для диалога, есть также орлог, игра в кости, и вы обнаружите, что в этом мире есть множество увлекательных побочных действий.
Добыча больше не является главным источником улучшения характеристик. Valhalla разумно предпочитает качество количеству, и каждый предмет, который вы можете найти, уникален. Вы можете использовать предметы, найденные по маркерам богатства в мире, чтобы улучшить экипировку своего героя у кузнеца или улучшить его характеристики в целом. Этот новый подход работает в значительной степени потому, что Valhalla отказалась от более традиционной системы прокачки, которая использовалась в Origins и Odyssey.
Каждый раз, когда вы «повышаете уровень» в Valhalla, вам даются два очка навыков, и как только вы потратите их в обширном дереве навыков, ваш уровень силы увеличивается. Так, Эйвор 60-го уровня силы может справиться с противником 90-го уровня силы.
Дерево навыков усовершенствовано по сравнению с Odyssey. Эйвор не просто получает улучшенные характеристики от прокачки вашего рукопашного боя, здоровья, защиты и т. д. В дереве навыков, все связано между собой по трем категориям. Одна категория для ближнего боя, вторая для скрытности и третья для дальнего боя. Вы можете в любое время бесплатно изменить спецификацию, хотите ли вы переназначить несколько очков или переназначить все дерево, что открывает дверь для более разноплановой игры. Ничего особенного в этом нет, но это работает достаточно хорошо, чтобы обеспечить лучшее ощущение прогресса.
Большинство активных боевых способностей изучаются из книг, спрятанных по всей карте (в категории «Богатство»). С одной стороны, дерево навыков в сочетании с модернизированным снаряжением позволяет увидеть разнообразие и предполагает больше стилей игры. С другой стороны, увеличение здоровья на +13 не самое лучшее из улучшений. Тем не менее, прогресс действительно кажется более быстрым во многом благодаря тому, насколько обильно в игре даются вам очки навыков, поэтому даже любой выбор со временем начинает видеться как ощутимые улучшения.
Бой построен точно так же, как и в Odyssey, но с добавлением полосы выносливости. Вы будете блокировать, парировать и уклоняться между легкими и тяжелыми атаками. Выносливость действительно делает бой несколько более продуманным, но не бойтесь, она легко восполняется, в обычном бою она особой роли не играет. Во время сражений с боссами в игру больше вступает выносливость, вы вынуждены уклоняться или парировать удары, но умение сражаться действительно выходит на первый план во время этих столкновений.
Боевая система в целом осталась той же, но скрытность намного улучшена. Убийства с одного удара возвращаются (либо с помощью навыка в разделе «Ворон» в дереве навыков, либо с помощью постоянного переключателя в меню игрового процесса), как и социальная скрытность. Англия 9-го века изобилует поселениями и деревнями, которые открыто не враждебны по отношению к Эйвору, но опасаются высокого викинга. Надев капюшон, вы можете проскользнуть мимо охранников относительно незаметно, вы всегда можете присоединиться к процессии монахов или перемолоть пшеницу, чтобы отвлечь от нежелательного внимания.
Сага о викингах с чутьем Ису.
Valhalla - это все та же Assassin's Creed, что означает, что нужно иметь дело с некоторыми персонажами первой цивилизации с их Яблоком Эдема и кажущимся всемогуществом, но повествование о них всегда были либо низведено до различных поворотов сюжета, либо раскрывалось в более поздние времена. Valhalla вплетает сюжетную линию первой цивилизации в основное повествование более открытым образом, чем любая предыдущая игра Assassin's Creed, и сюжет для этого тем лучше. Этот аспект игры лучше оставить нетронутым, но достаточно сказать, что этот подход лучше чем в Odyssey, и вам следует как можно скорее разблокировать провидца в своем поселении.
Вердикт.
В игре могут быть некоторые недостатки, и жаль, что боевая система остается посредственной после всех этих лет, но Valhalla, безусловно, лучшая игра в последней трилогии. Хватайте топоры и щиты и в бой!