В который я когда либо играл.
А речь у нас про:
Evander holyfield s real deal boxing
Игру эту, купил мой друг, тот самый, с которым мы в пиратов играли, те кто читал мои статьи, знают о ком я. И знаете, насколько я бы не любил спортивные симуляторы, этот мне зашел. Объясню почему.
Во первых, очень реалистичная симуляция повреждений, реалистичная симуляция ударов, блокировок, очень хорошая компания, и еще другие фишки, но давайте по порядку.
Как только мы запустим игру и попадем на стартовый экран, мы можем выбрать в какой режим на шпилить. Режим карьеры, режим свободных боев для одного или двух игроков. Отступлюсь от текста: Режим для двух игроков здесь просто шикарен.
В режиме карьеры, нам предложат создать бойца, дать ему имя, отредактировать такие ньюансы как: Прическа, стойка, итд итп. А так же нужно будет откаллибровать ему показатели, да, в игре, есть показатели, от которых напрямую зависит мощность нашего бойца.
Кампания заключается в том, что с самых низов, нам нужно добраться до чемпиона, и забрать себе титул. Соль в том, что сделать это не так то, просто, так как наши показатели изначально очень низкие, и поэтому нередко придется боксировать с противниками посильнее вас.
Помимо поединков, мы так же можем развивать наши характеристики с помощью тренировок, что мегаважно. То есть, после каждого боя, на вырученные деньги, мы можем как то повлиять на наши характеристики, и это справедливо.
Таким образом, эти показатели нужно развить до максимума, и в конце концов одолеть Эвандера Холифилда. Режим свободной игры представляет из себя самые обычные бои с боксерами на выбор. Обычно мы с другом брали самых прокачанных и месились не на жизнь, а на смерть)
Что касается графики? Она здесь на высоте, и я обещал поговорить о боевке, во первых, у нас есть два вида стоек, правосторонняя и левосторонняя соответственно, разные типы ударов, хуки, апперкоты, прямые которые наносятся как по торсу, так и по голове, за исключением разве что апперкотов. Соответственно, да вида защиты / блокировки. То есть, мы можем закрывать либо лицо, либо торс.
Касаемо боев, здесь достаточно хорошая система повреждений, можно нанести рассечения, или "отбить почки" образно. У наших бойцов есть энергия, они устают, начинают медленнее двигаться, и в конце концов, когда вы доведете полоску энергии до нуля, вы наносите нокаут. Энергия восстанавливается. Обратите внимание на полоски, на скрине. Занятая серым полоска, энергию вам больше не восстановит, в то время, как черная, восполняется между раундами. Все это дело напрямую, опять же зависит от характеристик вашего бойца.
Достаточно интересная игра, в которой нужно обыгрывать противника, его блокировку, и наносить серии ударов. Нам двоим это очень нравилось, по началу, в освоении это было очень медленно, а вот когда придраконишься, палец гоняет по джойстику только так, перескакивая с верхней защиты на нижнюю. Чуть ошибся, и прикрыл торс, получи апперкот и два прямых в голову, либо наоборот, прикрыл голову - получи больной крюк в пузо.
Почему мой дружище купил эту игру? Я не знаю, так как мы оба не были прям спортсменами, но вот эта вещь нам зашла. Я не знаю, в компанию играл он или нет, да нам это было не так важно. Зачем? Когда можно было просто ставить режим на двоих и месить друг друга, играя, как говорят на западе в Mind Games)
C уважением, ваш.
The Game Engine