Обзор The Long Dark
- The Long Dark (PC, PS4, Xbox One)
- Разработчик: Hinterland Studio Inc.
- Издатель: Hinterland Studio Inc.
- Релиз: 1 августа 2017 г.
- Рекомендуемая производителем розничная цена: 34,99 доллара США.
The Long Dark - это в первую очередь игра на выживание, но смею ли я сказать, что это что-то вроде симулятора ходьбы в игре на выживание? Часто это бывает жестоко, но моменты созерцания, возникающие в результате исследования, придают ему странно успокаивающий вид. Покинув убежище вовремя, чтобы увидеть восход, окрашивающий небо оранжевыми и розовыми акварельными оттенками, контрастирует с более насыщенными действиями моментами попыток пройти сквозь метель или убежать от медведя.
Вы бродите, любуясь захватывающими дух пейзажами, мягко падающим снегом и северным сиянием над головой, слушая атмосферный саундтрек за всем этим, пока вдруг ваше зрение не затуманивается, вы тяжело дышите и не вспоминаете, что должны пытаться жить. Тогда вы умрете от истощения.
Я потратил немало времени в режиме песочницы The Long Dark, прежде чем углубиться в его историю, и оказалось, что я делал это наоборот. Сюжетный режим, называемый Wintermute, служит своего рода учебным пособием, так что это хорошее место для начала. Я узнал вещи, которые могли бы продлить мою жизнь в песочнице, если бы я сначала прошел историю. Тем не менее, повествование Зимнего Безмолвия оставляло желать лучшего. История так и не смогла утвердиться, пытаясь найти баланс между экспозицией и игровым процессом.
Вы играете за Уилла Маккензи, который путешествует со своей бывшей женой по загадочно ужасной миссии, когда самолет, который он пилотирует, попадает в аномалию и разбивается в канадской пустыне. После того, как вы научились разводить огонь, залечивать раны, собирать еду и другие основы выживания, вы приступаете к поиску пропавшего партнера и раскрываете катастрофические события, которые привели к вашей текущей ситуации.
Начальное руководство не только полезно, но и кажется реалистичным и интуитивно понятным. Каждый день посвящен разным аспектам выживания, когда вы работаете над тем, чтобы собраться вместе после аварии. К сожалению, дальнейшее гораздо менее интуитивно понятно. Если первые несколько дней рассказа похожи на построение забавной диорамы на уроке естествознания, то в остальном это похоже на те времена, когда учитель давал вам скучный рабочий лист, чтобы вы были заняты.
Зимнее Безмолвие в основном состоит из миссий по сбору, в которых вам нужно выйти и найти определенное количество ресурсов, избегая при этом волков, голода и других способов, которыми природа пытается вас убить. Эти миссии делают более интересными аспекты выживания, что делает их на голову выше, скажем, квестов по сбору ролевых игр, но они все равно в конечном итоге скучны. Вы никогда не будете вознаграждены за свои усилия, что можно рассматривать как метафору выживания в дикой природе, но это сильно замедляет темп игры. Мало того, что миссии стали такими же устаревшими, как батончик с мюсли, которому уже несколько месяцев, но я также никогда не обнаруживал, что общаюсь с персонажами или сильно забочусь о том, что рассказывал мне рассказ. В основном я просто хотел вернуться в песочницу.he Long Dark
Поскольку Wintermute имеет линейное повествование, он ведет вас за руку больше, чем песочница, не позволяя вам действительно потеряться в бушующей буре. В конечном счете, мой опыт работы с Wintermute определили две вещи: избегать волков и управлять своим инвентарем.
Волки кажутся необузданными в режиме истории, но я научился лучше справляться с ними по ходу игры, используя сигнальные ракеты или следя за тем, чтобы у меня был факел в руке. Ношение с собой предметов для миссий, а также для собственного выживания становится балансирующим действием, выбирая, что наиболее важно, чтобы добраться из точки A в точку Б, оставляя все остальное позади. В то время как в режиме песочницы я могу отважиться на поиск дополнительных ресурсов понемногу, в Wintermute каждый элемент кажется обязательным, что приводит к тому, что на небольшой территории приходится несколько раз возвращаться назад, а не идти по более широкой дуге в неизведанные места.
История Wintermute рассказывается через несколько резкую комбинацию стилизованных ретроспективных кадров, современных кат-сцен и текстовых разговоров с другими персонажами. В роликах есть озвучка, но в середине разговора часто переводится беззвучный текст, что кажется странным. Воспоминания прекрасны и являются эффективным методом демонстрации, но им мешает неестественная озвучка и неуклюжий сценарий.
В песочнице выживания The Long Dark действительно сияет так же ярко, как и его полярные сияния. Игра лучше всего, когда вас отпускают в пустыню, чтобы управлять своими собственными припасами и создавать свои собственные повествования. Я полностью осознаю, что играя в видеоигру об одиночестве в пустыне - это романтизированная версия настоящего одиночества в пустыне, что совсем не романтично и, вероятно, является одной из самых ужасных вещей, которые может испытать человек. Тем не менее, возможность вернуться в свой маленький коттедж, чувствуя себя выполненным с сумкой разрезанного на четыре части мяса лося через плечо, развести потрескивающий огонь в камине, приготовить кофе и расслабиться с колодой карт, пока ветер свистит снаружи один из самых приятных моментов, которые у меня были в видеоигре.
В песочнице всегда есть что-то, что выходит за рамки того, что может дать вам любой предвзятый рассказ. Даже если в этом случае волк срывает ваши штаны и хромает к ближайшей машине, чтобы перевязать раны и перегруппироваться, прежде чем отправиться за новыми штанами. Будут и успешные, и не очень удачные дни, но в конечном итоге мир, который я построил для себя в песочнице, был гораздо более удовлетворительным, чем мир, представленный мне в первых двух эпизодах Wintermute.
Окружающая среда The Long Dark ошеломляет, она больше артистична, чем реалистична, демонстрируя ее поющие полярные сияния, кедровые и березовые леса и замерзшие береговые линии. Просто постоять какое-то время на улице и принять все это может быть событием, хотя и опасным. Погода может измениться от ясного неба до слепящей метели в мгновение ока. Музыка тоже меняется, становясь зловещей, если вы находитесь в особо опасном месте. Динамика окружающего мира заставляет его чувствовать себя самостоятельным персонажем. Только вы и пустыня, выживаете в ... пустыне.
Я должен сказать, что одна из лучших частей The Long Dark - это чувство открытия. Неуверенность в том, куда я иду, когда я выезжаю на частично заснеженные дороги, а затем внезапно наталкиваюсь на маяк или завод по сбору китов, это здорово. Поскольку карты всегда одни и те же, это волнение исчезнет, когда я открою и запомню все, что может предложить каждая область. У меня противоречивые чувства по этому поводу, потому что я хочу и азарта открытий, и комфорта от познания мира, в котором я живу.
Только сегодня и завтра с 19.12.2020 20.00 по 20.12.2020 20.00 игру можно забрать совершенно бесплатно в магазине Epic Games
будете пробовать или нет? ну и конечно же если не сложно, подпишитесь пожалуйста на канал. Ну, всем пока, удачи и до встречи.
Близкие по духу:
- Resident Evil - игра обогнавшая время
- Crysis - игра обогнавшая время