Frostpunk – для всех ценителей Steampunk
Игра вертится вокруг похолодания, мерзлоты, снегов и льда. Но она позиционируется как игра про любимый многими стимпанк. Игра отвечает на вопрос (который никто не ставил) – а что было бы в мире стимпанка, если бы внезапно стало холодно? Ответ отморозил ноги.
Я купил игру, ни о чем не пожалел, провел в ней порядка тридцати часов и могу смело писать этот короткий обзор.
! ВОЗМОЖНО СПОЙЛЕРЫ !
Я бы хотел поделиться своими впечатлениями от этой игры и рассказать о вещах, которые мне понравились, и которые наоборот, вызвали неприятие. О них я расскажу отдельно. Сегодня - шесть вещей, который мне понравились:
1. Сеттинг
Не так много игр, которые встречаются в жанре стимпанка вообще, тем более в жанре холодного стимпанка, где от котла зависят ваши жизни. Игры по таким сеттингам нишевые, звёзд с неба не хватает, продаются неплохо, имеют фанбазу, но широкой известности не приобретают. Пар, викторианство – любовь на все времена.
2. Атмосфера
Мало сделать игру в сеттинге, надо передать атмосферность. Фростпанк справляется с этой задачей на все 100% - пока я играл, я чувствовал холод и как от меня и моих действий зависят жизни людей. А когда первая кампания была пройдена, у меня слёзы наворачивались на глаза от осознания того, что мы пережили Бурю.
Сейчас, пока за окном зима, я играю в неё и получаю удовольствие гораздо сильнее, чем летом, когда познакомился.
3. Этика
В игре есть книга законов, часть из которых противоречит друг другу – надо выбирать один из вариантов, который может привести к следующим законам. Почти все они – моральный выбор. Иметь возможность кормить население суп-водой, или же подмешивать опилки? В первом случае увеличится недовольство, но пайков стает больше, во втором пайкой станет ещё больше, но возможны риски заболеть и умереть.
Дать детям возможность работать или чтобы днем они сидели в приютах? Если второй вариант, то можно будет направить детей на помощь инженерам в местные НИИ, или в больницы, чтобы больные выздоравливали быстрее.
Кроме законов есть ещё события, которые являются моральными и поднимают интересные вопросы. Дать женщине дополнительный паек, как она просит, или поставить на место? Отрезать тяжелобольному пациенту ногу и сохранить ему жизнь, или дать умереть? Событий много, они интересны и делают игру более глубокой, делая вас не просто созерцателя происходящего, но и прямого участника.
Этические вопросы интересны тем, что во время игры складывается новая этика – и уже вы определяете, что она из себя будет представлять. Потому что решение о том, чтобы не хоронить мертвых на кладбище, а сбрасывать в ямы даст преимущества и возможность выжить, но для этого надо перешагнуть через себя, согласитесь.
4. «Вес» решений
Отдельно хочется сказать про то, что многие решения не просто выпали и ты про них забыл – вовсе нет. Многие из них начинают цепочку событий, некоторые из которых имеют рандомный исход. Если вы провели ампутацию тяжелобольному, то может выйти так, что он покончил с собой. А может получиться, что он скажет вам спасибо, что спасли ему жизнь. А если у вас есть протезы – так вообще радоваться будет.
Почти каждое решение имеет вес и силу, и может больно по вам ударить в будущем. Поэтому принимать их стоит обдумав все варианты и прикидывая возможные последствия у себя в голове.
Мой самый любимый это в первом сценарии, когда мужчина хочет пойти в пустошь найти свою дочь. Можно отказать ему, либо дать пайков, либо дать очень много пайков. В последнем случае он обязательно вернется во время Бури вместе с дочерью, что поднимет надежду у ваших жителей.
Другой интересный эпизод, который мне понравился – во время Бури штольни шахт угольных оказываются под угрозой обвала, либо забиваем болт и -40% угля, а, значит, возможно, умрете. Либо ДОБРОВОЛЬЦЫ пойдут и на своих плечах в -130 попробуют шахты укрепить. И я представлял себе, как идут из последних сил люди и крутят ключом, понимая, что ноги уже не его. А потом просто отключается сознание, но дело сделано. Не ради себя, а ради близких и остальных жителей. В той операции, мы потеряли 45 человек, но шахты не обрушились. Причем добровольцами шли не рабочие, а в большинстве своем инженеры, цвет нации, кость земли Английской! В первых рядах ушли под землю, потому что коптить землю можно и так, но какой ты инженер, если боишься жизнь положить за общее дело.
Я этому был как-то даже удивлен, потому что считал инженеров демонстрировали скорее высокоинтеллектуальными снобами, которым нет дела до работяг, а тут в первых рядах пошли и тридцать полегло...
5. Дизайн и стилистика
Мало выбрать сеттинг и передать атмосферу – отдельное спасибо хотелось бы выразить геймдизайнерам и художникам. Арты, окружение, модели, всё выглядит так, словно ты в это веришь. Перемазанные истощенные лица рабочих на картинках вызывают тоску и некоторую душевную боль, если задуматься.
На груди у каждого жителя есть термометр, с которым они не расстаются, и это тоже отражено почти на всех картинках.
Стиль у игру настолько своеобразный, что я теперь ни с чем его не спутаю. Он запоминается, он яркий, он дерзкий, он красивый.
6. Музыка
Кроме дизайнеров постарался и Пётр Музиал – композитор. Треки однообразные, но западающие в душу и безумно красивые. Они передают и атмосферу и сеттинг игры. Безнадежность, упадок, ощущение апокалипсиса, и одновременно надежду на то, что мы обязательно выживем. Чего бы нам этого не стоило. Я даже скачал их себе на телефон и часто переслушиваю.
Заглавная тема – просто огонь (опа, каламбур), послушайте сами.
А с вами был Никонор Шилов, спасибо за прочтение. Понравилась статья? Не забудь поставить лайк, прокомментировать и подписаться! Тебе легко, а нам приятно.