Добрый день.
Сегодня я продолжаю рассказывать о тех играх, которые я застал, и делюсь впечатлениями.
Напомню, что фото взяты из открытых источников.
Четвертая часть здесь.
Снежок и все-все-все
Довольно любопытная серия игр от российской компании Alawar. Я, кстати, играл и в самую первую игру этого разработчика, но сейчас не об этом.
Главный герой всех этих игр - белый медвежонок по кличке Снежок. Он очень любит приключения и принимает самые разные вызовы.
В первую очередь, есть три игры, где Снежок охотится за сокровищами в стиле 2D-платформера. В каждой игре есть три локации, причем для каждой части они разные. В первых двух играх есть две ветви игры, причем вторая сложнее и длительнее. В третьей есть целый сюжет. Как бы то не было, но герой может подниматься по лестницам, копать землю лопатой, использовать ловушки, чтобы победить врагов, и собирать сокровища, чтобы проходить различные уровни. К сожалению, рестарт игры был для меня болезненным - отнимал жизнь, и приходилось выходить в меню, чтобы начать с тем же числом жизней. Между прочим, в первых двух частях можно получать жизни, чего не скажешь о третьей.
Есть игра, где Снежок закапывает врагов об снежные комы и кидает их по двумерному полю, чтобы задеть и других врагов. Игра состоит из 4 ветвей уровней, причем в конце каждой ветви - разные боссы со своими особенностями.
Еще есть игра с подзаголовком "Рыбный дозор". В ней надо бить котов, которые намереваются украсть рыбу. Причем рыба делится на обычную и золотую - за последнюю можно больше очков получить. В некоторых уровнях могут помочь мишки (Снежок и его бурый друг Брауни) и собаки. Мишки будут возвращать рыбу на место, а собаки будут кусать котов. Сила удара может быть разной - средний удар приведет к падению кота, а сильный - выкинет кота за пределы карты. Я застрял на уровне, где всего 2 рыбки и никаких ограждений.
Но больше всего мне понравилась игра "Обеденный переполох". В ней Снежок выступит в роли официанта и обслуживает самых разных клиентов с разной терпеливостью и особенностями. Нужно сажать клиентов, давать им книги рецептов, отдавать заказы Брауни (который выступает здесь в роли повара), передавать еду клиентам, брать счет и убирать за ними. Есть VIP-клиенты, которых нужно сажать на определенные столики - нужно позвонить им и освободить нужный столик. Когда мест недостаточно, можно выступить с концертом перед клиентами (правда, VIP-клиентов это не очень обрадует). Можно предлагать кофе и сладости, чтобы поднять настроение клиентам. Клиенты разных цветов, и если посадить клиента на тот же цвет, то можно получить бонус. Однако есть особые уровни, где все клиенты бесцветные, и нужно делать комбо. Еще есть водители - самые нетерпеливые, их нужно обслуживать очень быстро.
Colin McRae Dirt 2
Когда я впервые запустил эту игру. она казалась мне очень перспективной. Множество гонок, 6 уровней сложности, 9 локаций и несколько режимов игры. Впрочем, эта игра увлекла меня надолго.
Были там три рода машин: раллийные машины, рейд (пикапы и джипы) и "landrush" (багги и трофи-траки). Игра для меня была сложной, но от того не менее интересной. В зависимости от уровня сложности было разное число флэшбэков (т. е. возможностей перемотать гонку назад). Играл я преимущественно на более низких сложностях и без полных повреждений - когда машина разбивалась об ограждение, игрок теряет возможность продолжать гонку, и приходится использовать флэшбек, чтобы исправить ошибку.
Из машин мне было надежнее играть на "рейде" - на джипах я чаще побеждал, чем на тачках или багги. Что касается режимов, то с каждым режимом было по своему:
В ралли машины стартовали по очереди, и я не понимал, как побеждать, к тому же, я не понимал, как распределяются места. По поводу "гонки преследования" - я не видел разницы между ней и ралли. В рейде (спринт с масс-стартом) я проходил гонки с переменным успехом. В кольцевых гонках мои шансы на победу зависели от класса машины. Был в игре и режим выбывания - но не привычное для меня к тому моменту выбывание по кругам, как, например, в NFS 5 или Underground, - каждые 30 секунд последний выбывал. И тут тоже - на пикапах мне было легче, чем на машинах или багги. Был еще режим "доминирования" - нужно финишировать первым в каждом из 4 секторов. И опять же - там играть на раллийных машинах мне было неудобно, в отличие от тех же пикапов. Зато самым удобным для меня был режим "слалом" (gate crusher) - где нужно разбивать кирпичики, разбросанные по трассе, и получать за это время. Побеждает тот, у кого останется больше времени. И хотя там чаще всего играется на раллийных машинах, я очень часто там побеждал.
Еще там есть 7 легендарных гонщиков, в том числе Кен Блок, с которым позже я познакомился лично. Если получить в игре уважение от одного из лидеров, то можно получить бонусную раскраску для машин. Впрочем, не только расцветки можно настроить, но и звук руля и игрушки внутри машины.
Игры "три в ряд"
Очень много игр такого жанра я застал в разные годы. Они всегда со мной были. И все они были очень разные. Но суть одна: нужно поставить в ряд три одинаковых элемента, чтобы они исчезли.
В первых таких играх было по стандартному: поле 8x8, элементы нескольких типов, нужно менять два соседних элемента (на одной линии, не по диагонали), а если поставить в один ряд 4 или 5 элементов, то можно получить дополнительные очки.
Вскоре этот жанр обрел популярность, и стали появляться многочисленные вариации. Например, сейчас популярны бонусы - взрыв соседних клеток, уничтожение линии, удаление всех элементов одного типа и т.д., которые обычно появляются при составлении некоторого паттерна (например, 4 в линии - уничтожитель линии, форма L или T - бомба, 5 в линии - цветовой фильтр). Еще есть ловушки и препятствия - например, заблокированные элементы (их нельзя перемещать, пока они не поучаствуют в составлении линии), заблокированные ячейки (их можно очистить, если составить линию поблизости) и т.д.
В некоторых играх "три-в-ряд" есть задания и даже целый сюжет: например, на некоторых уровнях нужно собрать нужное число очков, опустить предметы до низа игрового поля, очистить ячейки от посторонних предметов (составляя линии на них), есть даже режим дуэли: нужно "захватить" больше ячеек, чем соперник.
До сих пор помню многие из таких игр: например, Bejeweled 2 Deluxe, "7 чудес", Candy Crush Saga и т.д.
Впрочем, и механики у таких игр различаются: например, в некоторых надо передвигать целые линии (как, например, в Chuzzle Deluxe), поворачивать часть поля на 90 градусов (Bejeweled Twist), есть те, где нужно нажимать на комбинацию элементов, чтобы она исчезла, или делать цепочку из элементов ("4 элемента"). А цветной тетрис, где падают разноцветные блоки и нужно собирать линии из блоков одного цвета, - чем не "три-в-ряд"? Zuma и Luxor, о которых я ранее говорил - тоже по сути "три в ряд". Бывают даже нестандартные поля: например, треугольные и шестиугольные сетки (помните Fitz?).
Кстати, в ряде таких игр есть головоломки, где нужно очищать поле от фигур как раз с такими механиками или сделать требуемый рисунок.
Cake Mania
Помните игру про торты из Purble Place? Так вот, серия игр Cake Mania от Sandlot - практически то же самое, только с сюжетом, другой механикой готовки и клиентами, которые могут отменить заказ, если ждут слишком долго.
События разворачиваются вокруг молодого кулинара по имени Jill Evans, которая решила продолжить дело своих бабушки и дедушки. Ей придется обслуживать самых разных клиентов и выполнять самые разнообразные заказы. Тут наблюдаются различные отличия от Purble Place:
Во-первых, нет конвейера, и героине приходится бегать по разным местам, чтобы испечь торт и подать его.
Во-вторых, для каждой формы есть фиксированный цвет (в Purble Place можно выбрать любой цвет для любой формы).
В-третьих, не нужно делать прослойки между формами - к тому же, в Cake Mania в многоярусных тортах более верхние "этажи" будут меньше размером.
А в четвертых, торты в любой стадии можно хранить в специальных подставках, чего нет в Purble Place.
Кстати, клиентов можно кормить кексами, чтобы поднять им настроение (как в вышеупомянутой игре про Снежка), делать заказы по телефону (похоже на водителей из той же игры) а еще можно включать телевизор, правда, работают только 4 программы, и у каждого клиента свои предпочтения по просмотру.
Некоторые клиенты имеют особенности: есть те, которые при появлении добавляют терпения остальным, есть те, которые могут парализовать другого (и последнему нельзя подать заказ), есть настолько важные, что их нужно обслуживать первыми, есть те, которые воруют забытые героиней деньги, есть даже те, которые меняют образ и поведение остальных.
В моей памяти 6 игр серии. В первой рассказывается о начале карьеры героини. Во второй можно выбирать, по какому пути проходить игру. Особенно удивила меня третья часть: там Jill перемещается во времени, чтобы спасти семью и друзей, плюс есть мини-игры: в одной надо украсить торт по рисунку, в другой элементы заказов двигаются по конвейеру. В четвертой части есть 4 ветки игры: помимо привычной (где играем за Jill), можно делать бургеры (за Jack), паковать букеты (за Risha) и делать суши (за Tiny). В пятой есть особый сюжет: герои игры готовятся к киносъемкам и обслуживают соответствующих клиентов. Правда, Jill перестает действовать уже после 5 уровня, т.к. становится беременна, и начинает украшать торты, а ее основную работу начинает делать Jack. К тому же, можно сыграть за Risha, которая выступает в роли продавца магазина одежды, или за шеф-повара, который готовит пиццу. А шестая вообще революционная: сама по себе она сделана в стиле 80-х, а клиенты будут появляться случайным образом с двух сторон, к тому же, надо расставлять их правильно, иначе они потеряют терпение.
Need for Speed Shift
И напоследок, последняя игра из серии NFS, которую я застал. Она сильно отличалась от тех, что я проходил ранее. Гонки проходят не на улицах, как в прошлых играх, а на специальных спортивных треках, в том числе Spa и Silverstone, где проходят гонки "Формулы-1".
Сначала надо пройти обучение на Brands Hatch, выбрав разные механики для дальнейшей игры (помощь в торможении и повреждения), и пройдя первую гонку, заработав первые деньги, за которые потом можно купить машины и улучшения для них. Машины поделены на 4 класса, и у них разные особенности: некоторые - заводского производства, некоторые могут быть использованы для дрифта. В игре есть три национальных категории - США, Япония и Европа - они применимы и к машинам, и к трассам.
Всего в игре 37 трасс, среди который - разновидности одной локации. Большинство трасс - круговые, и только 3 спринтерских, да и те - из самой большой трассы в игре - на самой быстрой тачке ее можно пройти за 7 минут с лишним.
Есть три основных режима - обычная гонка, дрифт и гонка на время. С обычной все понятно - до 20 кругов, до 16 гонщиков, еще можно поставить время суток (рассвет, день, закат). У дрифта есть 12 трасс, и нужно набирать очки дрифта, причем больше, чем остальные гонщики. В гонке на время нужно показать самое лучшее время и не дать соперникам побить его в течение определенного времени.
Меня очень порадовал режим карьеры - там были самые разные гонки, сгруппированные по уровням и категориям. Были гонки, на которых нужно ездить на указанной машине, есть дуэли, где нужно одержать 2 победы раньше, чем соперник, есть национальные категории, где нужно ездить на машине указанной национальности, есть режим выносливости, где нужно ездить больше кругов, чем обычно.
По ходу игры появляются "приглашения", которые можно получить по ходу карьеры. Кстати, есть система уровней, получая которых, можно получить самые разные награды, в том числе особые гонки приглашения. Типы очков делились на "точные" и "агрессивные", и стиль пилота определял тот тип очков, которых к него больше. Лично я был в этой игре "точным" гонщиком. За точность дают режим "горячий круг" - нужно получить три звезды, финишировал с определенным временем. За агрессивность - гонку на выбывание (в игре это называется "последний герой"), которая может быть как по кругам, так и по времени (такого нет ни в одной другой гоночной игре).
Но самое главное - в игре есть "Чемпионат мира NFS". 10 гонок, в каждой из которых нужен подиум (да-да, подиум - первое место в Shift не обязательно). А еще 9 боссов, для борьбы с которыми надо выиграть предыдущие гонки в категории. За победу в финальной гонке дается приз - бонусная машина для режима быстрой гонки.
Особенно меня порадовало музыкальное сопровождение. Больше десятка самых разнообразных хитов. Одну я слышал по радио, еще одна также использовалась в Dirt 2, есть даже русская песня (Tokyo - "Догоним"), что непривычно для иностранных игр.
Для меня Shift - лучшая игра в серии NFS!
На этом все. О других играх, в которые я играл, я расскажу в следующих публикациях.