Статья будет не особо большая, буду краток.
В Настольных-ролевых играх важнейшими элементами как ни странно является мастер, игроки и система, в нашем случае система DnD
Как бы ни был важен мастер, игра без игроков всё равно окажется театром одного актёра.
Казалось бы, спрос с игроков минимальный: создать персонажа, после чего попросту объявлять действия, которые вы бы совершили на его месте. Но всё, конечно, несколько сложнее. И гораздо интереснее.
Игрокам, как и мастеру, необходимо хорошо разбираться в правилах игры. Главное здесь даже не то, что так они будут действовать с большей эффективностью, — это позволит лучше понимать принцип работы мира. Поскольку истинный игровой мир, так сказать, Версия 0, существует исключительно в голове мастера, возможности действий персонажей, их природу и предел способностей описывают именно правила. Сможет ли персонаж забраться на дерево? Как долго получится продержаться без еды и питья? Какой эффект произведет заклинание молния?
Основная цель правил, то есть игровой механики, – не ограничить произвол мастера, а дать игрокам почву под ногами. Позволить им понять механизмы, приводящие в действие игровой мир.
Второй краеугольный камень для игрока – это отыгрыш, действие не от собственного лица, но от лица персонажа.
Важно помнить, что хорошей игра получится только тогда, когда все её участники честно отыгрывают свои роли – не используют неигровые знания, не метагеймят(«да это не священник, это колдун – я у мастера в черновике подглядел»), не ведут себя наперекор выбранному характеру («а давайте кутить и в пьяном угаре бить морды в тавернах? Я паладин у меня золота много»), не путают отношения персонажей и игроков («Витька, нафига ты с переговорами пошёл? Так бы их убили и опыта заработали»). Хорошим отыгрышем игроки смогут сделать интересной даже не самую лучшую кампанию.
И третий пункт - это глубина персонажа.
Черты характера, идеалы, привязанности и слабости - это именно то, над чем лучше поработать. От этого можно продумывать своего персонажа ещё дальше.
Придумайте особенность вашего героя, продумайте как он живёт в этом мире, какое у него прошлое? Может быть привычки? Если вы принц далёких земель, отыгрывайте будто Вам неугодно спать в тавернах или в палатке, и при этом не ужинать мраморной говядиной. То есть у каждого должна быть своя какая-то «фишка». Написание стихов, матерные ругательства от волнения, может ваш персонаж медитирует, или любит доставать всех вопросами про жизнь после смерти, или пишет книгу про ваши приключения?
Вот и основы есть.
Удачи в начинаниях!