Чтобы рассказать эту историю, нам нужно вернуться в Москву 1984 года , в последние дни холодной войны, где один компьютерный гений из Советской Академии Наук в свободное от работы время создал замечательную игру тетрис.
Этот молодой человек двадцати восьми лет от роду, Алексей Пажитнов , увлекался разработкой простых видеоигр на своем рабочем терминале.
Это было своего рода хобби, которое он разделял с другими коллегами из академии.
Он разработал много проектов с этой командой, но ни один из них не был столь успешен, как Тетрис. Проект, который очаровал всех его однокурсников, которые забывали о повседневных делах, чтобы сыграть еще пару партий в эту захватывающую игру.
Пажитнов в прошлом уже пытался зарабатывать на жизнь разработкой видеоигр, но в условиях такого режима, как Советский Союз, где был запрещен свободный рынок, это казалось невозможным.
Дело не в том, что видеоигры не разрабатывались в СССР, как раз наоборот, но это были проекты, созданные для образовательных целей , которые были установлены в парках культуры и отдыха крупных городов.
Пажитнов очень хорошо понимал, что, несмотря на то, что он разработал одну из лучших видеоигр всех времен, он никогда не сможет использовать ее в коммерческих целях.
Пока на сцене не появился Роберт Штайн, венгерский бизнесмен, живущий в Англии, который занимался покупкой компьютерных приложений в восточных странах и тем самым продвигал их по ту сторону железного занавеса.
К такой операции нельзя было относиться легкомысленно. С приходом Горбачева в Секретариат Советского Союза законы, регулирующие внешнюю торговлю, были смягчены, но без надзора со стороны официального органа Пажитнов рисковал попасть в крупные неприятности.
Он достиг соглашения с ELORG, тем же органом, который контролировал экспорт российских калькуляторов на Запад, которому он уполномочил принимать за него все решения по проекту в течение десяти лет.
Время, в течение которого молодой россиянин не получит ни копейки за свою работу. Проблема заключалась в том, что, еще не имея подписанного контракта с российской компанией, Штейн уже начал работать с лицензией на тетрис, которая оказалась в руках британской студии Mirrorsoft, которая разработала первую коммерческую версию игры в 1987 году.
Теоретически Штейн только подписал с ELORG передачу прав на разработку версий для персональных компьютеров, но, похоже, это не имело значения ни для одной из вовлеченных сторон.
Сначала британская компания, а затем ее американская дочерняя компания Spectrum Holobyte уступили лицензию на тетрис тому, кто предложил самую высокую цену.
Таким образом, эти права будут куплены Tengen, подразделением по разработке консолей Atari, а также Nintendo.
Обе компании хотели разработать версию для NES., что теоретически не должно было быть проблемой, поскольку Nintendo хотела разработать свой тетрис только для японского рынка. В то время как Tengen разрабатывал тетрис для NES, ориентируясь на весь западный рынок.
Несмотря на распад Советского Союза в 1991 году, Пажитнов не смог восстановить контроль над своей работой до 1996 года, когда прошли те десять лет, которые он согласовал с ELORG.
К тому времени разработчик уже переехал в США, где он не только внес свой вклад в основание The Tetris Company , компании, которая с тех пор управляет брендом, но также продолжал разрабатывать игры в таких компаниях, как Microsoft.
Подписывайтесь на канал, что бы ничего не пропустить ! И не забываем про лайки 👍
Читайте также :
- The Secret of Monkey Island исполнилось 30 лет.