Данная статья будет актуальна для новых игроков. Большинство новых игроков пытаются нырять с головой в игру, и не замечая как они уже достигли 120(60) уровень и не понимают в чем тут дело, знают одно, что Орда и Альянс ненавидит друг друга до красноты в горле, даже те кто и оделся в лучшую экипировку обновления. Если Вы хотите узнать больше о World of WarCraft(WoW) читайте дальше, статья будет с уклоном на официальные серверы. Я постараюсь ничего не забыть и начать с самого начала,с далекого 2004 года. Если Я что то забуду, Вы можете всегда добавить свои комментарии ниже. Могу написать сразу, все подробно описывать не буду, это делается для того что бы новые игроки были в курсе всего важного.
История: 2004 год классика
После события игры WarCraft III, игроков переносят в открытый мир, населенными ужасными монстрами, драконами, элементалей всех стихий, даже живыми мертвецами. История компании WarCraft III, окончилось тем что Орда осталась на материке Калимдор, а Альянс на Восточных королевствах. Обе фракции заручились поддержкой разных рас, Орда приняли в свои ряды нежить, а Альянс ночных эльфов. Конечно у таких фракций должна быть столица где все расы будут чувствовать себя как дома у Альянса появилась столица Штормград, у Орды Оргриммар. В чем же произошел конфликт после того как они выгнали демонов из своего мира? Много есть вариантов по этому поводу, проходя квесты за обе фракции нам не дают определенного ответа, если играешь за Орду тебе рассказывают что Альянс первый напал и вообще они зажаты с двух сторон, на одной стороне ночные эльфы которые не дают им рубить священные деревья, а с другой стороны люди не дающие им покоя из за слежки за ними. У Альянса история развернулась чуть-чуть по другому, они до сих пор не могут простить нападение и разрушения столицы людей Штормград. Я надеюсь ответил на твой вопрос, искать виноватых и добрых нету смысла, все виновны в этой бесконечной войне.
Первый рейд классики был "Огненные недра", где главным боссом был повелитель огня элементаль Рагнарос, обитавший в глубине вулкана "Черная гора". Из начально его призвал дворф по имени Тауриссан, он был в отчаяние из-за поражение в гражданской войне дворфами, он надеялся что Лорд огня подчинится ему, и испепелит его врагов, но он ошибся, первым и последним он сжег Тауриссана, потому что Повелитель огня никогда и никому не подчинится. Первая гильдия APES с европейского сервера Gehennas справилась с ним за 6 минут, с первой попытки, что примечательно у них были 12 хилов, 3 танка и 6 ДД.
После падение Рагнароса, в Калимдоре проснулся древний бог К'Тун. Рейд называется "Ан'Кираж" в локации Слитус. К'Тун, проснулся от вторгнувшихся в его тюрьму Силитиды, древний воспользовался этим случаем, и превратил их в ужасных монстров хаоса по своему подобию, после их нарекли "Киражи" от сюда и вытекает название рейда (их королевство) В игре стартовал эвент, обе фракции должны были захватывать ресурсы, и первая кто соберет открывает врата в рейд, по мимо этого эвента, была еще цепочка очень долго квеста "Скипетр Зыбучих песков". Игрок который сделал квест, бил в гонг и врата открывались и из них выходил босс генерал Раджакс, со своей свитой, после того как все игроки Альянса и Орды одолели его, все мчались за главным боссом патча К'Тун. Первым его одолели гильдия из Европы Nihilum. Важный факт, 80 раз его пытались убить, но БОГ не был милосердным, после, разработчики решила его боевку изменить.
На этом не приятности в Азероте не прекратились, далее прошлось нечто страшно, живые мертвецы восстали под предводителем Кел'Тузедом. Цитаделью повелителя мертвых стал парящий город Наксрамас(конечно рейд) в данном патче игроки в своих столицах фракции становились нежитью, никто не остался не замеченным, живых в городе не было. Ты наверняка знаешь кто такой Кел'Тузед, поговорим о Наксрамасе, самым сложным боссом был не сам финальный босс, а четыре всадника апокалипсиса, них нужно было восемь танков, на мой взгляд это был самый тяжелый босс классики. Рейд вышел 19.06.2006, и только 7.09.2006 удалось убить последнего босса Кел'Тузеда и опять гильдия Nihilum отличилась, именно они завалили этот рейд.
После того как герои снова убили нежить, коллапс пришел от туда от куда меньше всего ожидали, сам демон лорд Казаак пришел в Азерот, с родной планеты орков Дренор(сейчас Запределье), открылся портал между этими мирами. Игроки вернули демона обратно в портал, и сами туда шагнули, перед ними открылся новый не известный мир, расколотый и мертвый, земля летала в невесомости. В новом дополнение The Burning Crusade, игрокам дали +10 к уровню, максимальный уровень стал 70, игроки смогли оторваться от земли и взлететь. Новые расы, у орды в союзниках появились Эльфы крови,а у Альянса Дренеи.
На этом хочется закончить мини рассказ об игре и ее дополнениях. Я надеюсь Вам было полезно прочитать эту статью. В ближайшее время будет продолжение, но у же более подробно постараюсь Вам все расписать.