Найти в Дзене
Интересные Истории

Как Создавался Among Us. История Создания и популярности игры.

Among Us - это многопользовательская социальная дедуктивная онлайн-игра, разработанная и опубликованная американской игровой студией Innersloth и выпущенная 15 июня 2018 года.действие игры происходит в обстановке космической тематики, в которой каждый игрок берет на себя одну из двух ролей, большинство из которых являются членами экипажа, а определенное число-самозванцами.
Цель членов экипажа
Оглавление

Among Us - это многопользовательская социальная дедуктивная онлайн-игра, разработанная и опубликованная американской игровой студией Innersloth и выпущенная 15 июня 2018 года.действие игры происходит в обстановке космической тематики, в которой каждый игрок берет на себя одну из двух ролей, большинство из которых являются членами экипажа, а определенное число-самозванцами.

Цель членов экипажа состоит в том, чтобы идентифицировать самозванцев, устранить их и выполнить задания по всей карте; цель самозванцев-тайно саботировать и убивать членов экипажа, прежде чем они выполнят все свои задачи. Игроки, подозреваемые в самозванстве, могут быть устранены путем множественного голосования, которое любой игрок может инициировать, созвав экстренное собрание (за исключением кризисных ситуаций) или сообщив о трупе. Товарищи по команде выигрывают, если все самозванцы устранены или все задачи выполнены, тогда как самозванцы выигрывают, если есть равное число самозванцев и товарищей по команде, или если критический саботаж остается нерешенным.

Хотя первоначально он был выпущен в 2018 году для небольшого внимания мейнстрима, в 2020 году он получил приток популярности из-за многих известных стримеров Twitch и ютуберов, играющих в него. В ответ на популярность игры, Among Us 2 была анонсирована в августе 2020 года. Однако запланированный сиквел был отменен через месяц, и команда переключила свое внимание на улучшение оригинальной игры. Среди нас есть вдохновленные интернет-мемы и достигшие большого количества последователей в интернете.

Among Us была вдохновлена живой партийной игрой Mafia, и изначально задумывалась как локальная многопользовательская игра только для мобильных устройств с одной картой. первоначально в игре не было звука, чтобы избежать раскрытия скрытой информации в локальной среде. дизайнер Маркус Бромандер приостановил разработку другой игры Innersloth, коллекции HenryStickmin , чтобы построить среди наспервую карту Skeld.игра была выпущена в июне 2018 года на Android и iOS под названием AppID компании "spacemafia". вскоре после релиза у нас было среднее количество игроков от 30 до 50 одновременных игроков. Бромандер обвинил плохой релиз игры в том, что Innersloth "действительно плохо работает в маркетинге". команда несколько раз почти отказывалась от проекта, но продолжала работать над ним из-за "небольшой, но вокальной базы игроков", добавляя онлайн-мультиплеер, новые задачи и возможности настройки. игра была выпущена в Steam 16 ноября 2018 года. кросс-платформенная игра была поддержана после выпуска версии Steam.

8 августа 2019 года компания Innersloth анонсировала вторую карту - Mira HQ.Третья карта, "Полюс", была добавлена позже в том же году, 12 ноября.обе карты первоначально стоили 4 доллара США через покупку в приложении, однако их цены были снижены до 2 долларов США 6 января 2020 года, а затем стали бесплатными 11 июня 2020 года.хотя пакеты карт по-прежнему доступны для покупки на всех платформах, теперь они предоставляют игроку только те скины, которые были включены в комплект карт.

По словам программиста Фореста Уилларда, команда "застряла с [игрой] намного дольше, чем мы, вероятно, должны были бы иметь с чисто деловой точки зрения", регулярно обновляя игру так часто, как один раз в неделю. Это привело к постоянному увеличению числа игроков, что привело к увеличению игровой базы. Бромандер объяснял это тем, что у студии было достаточно сбережений, чтобы продолжать работать над игрой, даже когда она продавалась не особенно хорошо.

-2
  • Популярность игры продолжалась и в последующие месяцы. YouTube сообщил, что видео о компании Among Us было просмотрено 4 миллиарда раз в сентябре 2020 года, а видео TikTok, связанное с компанией Among Us, имело более 13 миллиардов просмотров в октябре 2020 года. в сентябре 2020 года игра превысила 100 миллионов загрузок, а ее количество игроков выросло до 1,5 миллионов одновременных игроков (почти 400 тысяч из которых были в Steam), затем достигло пика в 3,8 миллиона в конце сентября.внезапное увеличение числа игроков перегружало игровой сервер, который, по словам Уилларда, был "совершенно бесплатным Amazon сервер, и это было ужасно."Это заставило его работать быстро , под давлением времени, чтобы решить эти вопросы.
  • В августе компания Innersloth открыла интернет-магазин для тематических товаров Among Us. популярность игры вдохновила многих фанартов и интернет-мемов, а также феномен "экипажей". Уиллард выразил мнение , что созданный фанатами контент "действительно является лучшей частью" создания среди нас, а Бромандер назвал его "моей любимой вещью".Игра популяризировала жаргонное слово " sus "(что означает "подозрительный"),который был использован в качестве жаргонного термина, до выхода игры.
  • В период своей широкой популярности среди нас была спорно сыграна киберспортивная команда ВМС США, в которой игроки на потоке использовали внутриигровые имена, отсылающие к N-слову и бомбардировке Нагасаки. Некоторые зрители сочли трансляцию "оскорбительной" и "невыносимой". в октябре 2020 года представители США Александрия Окасио-Кортес и Ильхан Омар транслировали игру вместе с несколькими другими известными стримерами, такими как Pokimane и Hasan Piker , чтобы побудить людей голосовать на президентских выборах 2020 года в Соединенных Штатах, привлекая почти 700 000 одновременных зрителей на Twitch.
  • На фоне своей популярности Innerslot рассматривал возможность выпуска игры на таких консолях , как PS4 и Xbox One, но столкнулся с проблемой реализации коммуникации игроков, поскольку стандартный текстовый или голосовой чат казался непригодным для использования. Они рассматривали систему, аналогичную системе "быстрой связи" от Rocket League, а также возможность разработки совершенно новой системы связи для игры. По состоянию на сентябрь 2020 года состояние развития портов неизвестно, кроме того факта, что Innerslot все еще рассматривает их.

и

Вот и вся история создания и популярности этой интелектуальной игры.