Время от времени эта игра действительно пугает меня, но чему тут удивляться? Всё так и должно быть, ведь это продолжение одной из моих любимейших хоррор игр.
Что - что, а возвращение Frictional Games - студии, создавшей ту самую, любимую всеми нами Амнезию, не может не радовать. Этого более чем достаточно для того, чтобы истинные ценители добротных хорроров побежали опустошать свои кошельки в магазины Steam.
И в правду, Rebirth в своих лучших проявлениях, способен напугать вас так же сильно, как Amnesia: The Dark Decent в далёком 2010 году. Но, к сожалению, он не всегда попадает в цель.
Бывают моменты, когда Rebirth начинает вместо необходимой порции страха - выдавать нам очень растянутые глупые головоломки, что может показаться немного устаревшей темой. Хорошо это или плохо, но продолжение этой замечательной игры очень похоже на своего предшественника десятилетней давности.
Amnesia: Rebirth имеет буквально взрывное начало, так как самолёт, на котором летит главная героиня, терпит крушение в Алжирской пустыне в 1930 году. Мы играем за Таси Трианон, молодую француженку, которая пережила крушение, сохранив лишь разбитые воспоминания о своём прошлом. Она отправляется в дорогу, для того, чтобы найти других выживших, по пути раскрывая несколько загадок.
Не сильно вдаваясь в подробности могу сказать, что путешествие Таси глубоко личное, затрагивающее исследования темы семьи, травм и потерь.
В начале игры мы узнаём кое-что важное о нашем герое. То, что на самом деле повышает ставки, делая наше путешествие ещё более опасным и ужасающим. Таси - сильно отличается от Даниэля из "The Dark Decent", она более открытый персонаж. Именно поэтому главной мотивацией, заставляющей играть дальше, становится - желание больше узнать о её истории.
Сначала я находил пустыню очень интригующей, возлагая на неё большие надежды, но Rebirth, к сожалению, не стал использовать её в полной мере. Спустя некоторое время после авиакатастрофы, вам скажут, что нужно чаще оставаться в тени, для поддержания минимального уровня страха. А эти открытые пустынные локации быстро поменяются на пещеры и помещения, которые вы могли видеть только в страшных снах клаустрофоба.
Именно здесь традиционный стиль игры, сделавший оригинальную Амнезию классикой, начинает проявляться в полной мере. В Rebirth тьма так же опасна, как и монстры обитающие в ней. Если проводить слишком много времени в тёмных местах или глазеть на более отвратительные части мира, вы быстро обнаружите, что ваш страх усиливается, а это может привести к концу игры. Не смотря на то, что Rebirth заменяет The Dark Decent, концепция по типу "здравомыслие" и "страх", по сути, работает точно так же. Спички и фонари помогают сдерживать постепенно наступающую темноту и страх, но, правда, они быстро заканчиваются.
Между играми Amnesia: The Dark Decent и Soma у компании Frictional Games, уже более десяти лет опыта разработки пугающих и атмосферных хоррор-игр, и все свои знания и навыки они применили для создания невероятно нервирующего опыта в игре Amnesia: Rebirth. Самые эффективные фильмы ужасов - это те, которые показывают меньше всего, но всегда заставляют задуматься о том, что нас ждёт за следующим углом, именно эта философия работает на протяжении большей части игры.
Добавляет напряжение в игру - фанатичный звуковой дизайн. Rebirth включает в себя удивительно жуткий саундтрек, который точно знает, когда начать играть. А постоянный негромкий голос во время исследования тёмных областей игрового мира добавляет страха к общей жуткой атмосфере игры. К счастью, озвучка в этой игре значительно улучшена.
Даже при том, что Amnesia: Rebirth вызывает неподдельный страх у игрока, она всё равно страдает от одной из главных проблем, которые в своё время преследовали ещё Amnesia: The Dark Decent. А именно - бесполезно тупые головоломки.
Когда вы пытаетесь спастись от страшных монстров или исследуете жуткие места - Rebirth остаётся первоклассной хоррор-игрой. Но когда вы бегаете по плохо освещённым местам, пытаясь щёлкнуть рычагами или найти какие-то объекты - это действительно утомительно. Более нервирующей игру делает запутанный дизайн уровней.
Как бы не хотелось этого говорить, но большинство загадок в Amnesia: Rebirth кажется нужны просто для того, чтобы максимально заполнить игровой процесс.
Ещё одна проблема этой игры заключается в том, что искусственный интеллект врагов не всегда проявляет себя на достойном уровне. Да, не спорю, монстры здесь действительно страшные, но только в первый раз, когда ты встречаешься с ними издалека, следует только подойти поближе и весь страх исчезает, потому что увильнуть от них - слишком простая задача.
Благодаря увлекательному сюжету и фантастической атмосфере - Amnesia: Rebirth включает в себя все плюсы, сделавшие её предшественницу The Dark Decent - классикой.