Найти в Дзене
Торчковский

Обзор на игру Amnesia: Rebirth от меня любимого

Долгожданный сиквел тоже умеет напугать? Правдивое мнение фаната.

Время от времени эта игра действительно пугает меня, но чему тут удивляться? Всё так и должно быть, ведь это продолжение одной из моих любимейших хоррор игр.

Что - что, а возвращение Frictional Games - студии, создавшей ту самую, любимую всеми нами Амнезию, не может не радовать. Этого более чем достаточно для того, чтобы истинные ценители добротных хорроров побежали опустошать свои кошельки в магазины Steam.

Уровень графики игры значительно продвинулся со времён последней вышедшей части.
Уровень графики игры значительно продвинулся со времён последней вышедшей части.

И в правду, Rebirth в своих лучших проявлениях, способен напугать вас так же сильно, как Amnesia: The Dark Decent в далёком 2010 году. Но, к сожалению, он не всегда попадает в цель.

Бывают моменты, когда Rebirth начинает вместо необходимой порции страха - выдавать нам очень растянутые глупые головоломки, что может показаться немного устаревшей темой. Хорошо это или плохо, но продолжение этой замечательной игры очень похоже на своего предшественника десятилетней давности.

Amnesia: Rebirth имеет буквально взрывное начало, так как самолёт, на котором летит главная героиня, терпит крушение в Алжирской пустыне в 1930 году. Мы играем за Таси Трианон, молодую француженку, которая пережила крушение, сохранив лишь разбитые воспоминания о своём прошлом. Она отправляется в дорогу, для того, чтобы найти других выживших, по пути раскрывая несколько загадок.

Ничего паранормального, просто скриншот из игры, чтобы разбавить текст.
Ничего паранормального, просто скриншот из игры, чтобы разбавить текст.

Не сильно вдаваясь в подробности могу сказать, что путешествие Таси глубоко личное, затрагивающее исследования темы семьи, травм и потерь.

В начале игры мы узнаём кое-что важное о нашем герое. То, что на самом деле повышает ставки, делая наше путешествие ещё более опасным и ужасающим. Таси - сильно отличается от Даниэля из "The Dark Decent", она более открытый персонаж. Именно поэтому главной мотивацией, заставляющей играть дальше, становится - желание больше узнать о её истории.

Сначала я находил пустыню очень интригующей, возлагая на неё большие надежды, но Rebirth, к сожалению, не стал использовать её в полной мере. Спустя некоторое время после авиакатастрофы, вам скажут, что нужно чаще оставаться в тени, для поддержания минимального уровня страха. А эти открытые пустынные локации быстро поменяются на пещеры и помещения, которые вы могли видеть только в страшных снах клаустрофоба.

Первым делом - самолёты, ну а монстрики потом.
Первым делом - самолёты, ну а монстрики потом.

Именно здесь традиционный стиль игры, сделавший оригинальную Амнезию классикой, начинает проявляться в полной мере. В Rebirth тьма так же опасна, как и монстры обитающие в ней. Если проводить слишком много времени в тёмных местах или глазеть на более отвратительные части мира, вы быстро обнаружите, что ваш страх усиливается, а это может привести к концу игры. Не смотря на то, что Rebirth заменяет The Dark Decent, концепция по типу "здравомыслие" и "страх", по сути, работает точно так же. Спички и фонари помогают сдерживать постепенно наступающую темноту и страх, но, правда, они быстро заканчиваются.

Между играми Amnesia: The Dark Decent и Soma у компании Frictional Games, уже более десяти лет опыта разработки пугающих и атмосферных хоррор-игр, и все свои знания и навыки они применили для создания невероятно нервирующего опыта в игре Amnesia: Rebirth. Самые эффективные фильмы ужасов - это те, которые показывают меньше всего, но всегда заставляют задуматься о том, что нас ждёт за следующим углом, именно эта философия работает на протяжении большей части игры.

Что там, в темноте?
Что там, в темноте?

Добавляет напряжение в игру - фанатичный звуковой дизайн. Rebirth включает в себя удивительно жуткий саундтрек, который точно знает, когда начать играть. А постоянный негромкий голос во время исследования тёмных областей игрового мира добавляет страха к общей жуткой атмосфере игры. К счастью, озвучка в этой игре значительно улучшена.

Даже при том, что Amnesia: Rebirth вызывает неподдельный страх у игрока, она всё равно страдает от одной из главных проблем, которые в своё время преследовали ещё Amnesia: The Dark Decent. А именно - бесполезно тупые головоломки.

Когда вы пытаетесь спастись от страшных монстров или исследуете жуткие места - Rebirth остаётся первоклассной хоррор-игрой. Но когда вы бегаете по плохо освещённым местам, пытаясь щёлкнуть рычагами или найти какие-то объекты - это действительно утомительно. Более нервирующей игру делает запутанный дизайн уровней.

Как бы не хотелось этого говорить, но большинство загадок в Amnesia: Rebirth кажется нужны просто для того, чтобы максимально заполнить игровой процесс.

Страшилка какая-то получается, неправда ли?
Страшилка какая-то получается, неправда ли?

Ещё одна проблема этой игры заключается в том, что искусственный интеллект врагов не всегда проявляет себя на достойном уровне. Да, не спорю, монстры здесь действительно страшные, но только в первый раз, когда ты встречаешься с ними издалека, следует только подойти поближе и весь страх исчезает, потому что увильнуть от них - слишком простая задача.

Благодаря увлекательному сюжету и фантастической атмосфере - Amnesia: Rebirth включает в себя все плюсы, сделавшие её предшественницу The Dark Decent - классикой.

Rebirth - несомненно хорошая хоррор-игра, стоящая потраченного на неё времени.

-6