Предыстория возникновения жанра.
Киберпанк- это особый жанр научной фантастики, описывающий мир альтернативного будущего, находящийся во власти крупных корпораций, руководители которых используют высокие технологии для осуществления тотальной власти над обществом. Протагонистами такого рода произведений, как правило, становятся, бросающие вызов системе, независимые герои-одиночки, ключевыми чертами которых можно назвать анархический индивидуализм, а также способность к «путешествию между пространствами и состояниями». Позволяя своим персонажам перемещаться из одной информационной среды в другую, загружать своё сознание на цифровые носители и обретать таким образом сверхъестественные силы, фантасты как бы пытаются найти ответ на вопрос о подлинной природе человеческого «я» и об объективности существующей вокруг него реальности. Если жанрово киберпанк находится ближе всего к постиндустриальной антиутопии, то его эстетическую стилистику можно охарактеризовать, как неонуар. Также как в детективах этого художественного направления, события произведений, созданных в жанре киберпанк, разворачиваются, преимущественно, в темное время суток на залитых неоновым сиянием улицах мегаполисов, а восхождение солнца здесь воспринимается, как метафора торжествующей справедливости. Хронологические рамки существования киберпанка, как глобального культурного явления, объединяющего в своих границах литературу, моду, философию и кинематограф, зафиксировать довольно трудно. Хотя само понятие «киберпанк» появилось только в 1983 году, после выхода одноименного рассказа Брюса Бетке, стилистические основы этого жанра были сформированы намного раньше.
После того, как ровно сто лет назад, Карел Чапек в своей пьесе «Рур» высказался о проблеме эксплуатации в промышленных целях особых человекоподобных существ, введя в понятийный аппарат научной фантастики слово «робот», идея существования искусственного интеллекта и возможности появления новой технократической цивилизации начала массово разрабатываться деятелями различных искусств.
Так в 1927 году в картине «Метрополис» режиссёр и сценарист Фриц Ланг продемонстрировал зрителям особый антиутопический мир, где простые люди становятся живыми придатками машин, а в 56-ом- писатель Альфред Бестер своим романом «Звёзды- моя цель» рассказывающим об альтернативном будущем, в котором земля и окружающие её космические пространства начинают контролироваться мегакорпорациями, сформировал для киберпанка своеобразную идеологическую основу. В начале шестидесятых, наравне с развитием компьютерных технологий, среди ученых начал возрастать интерес к такому явлению, как биомеханика, что требовало своего выражения в искусстве, и поэтому, после того, как Майнфред Кляйн, в повести «Киборги и космос», впервые заговорил о людях, способных с помощью специальных имплантатов имитировать роботов, а Филипп Дик предположил возможность существования зеркальной ситуации, рассказав о мире особых, сконструированных по образу человека, машин, появление киберпанка, как уникального и независимого явления популярной культуры, стало лишь вопросом времени.
Хотя первым проектом реализованном в этом направлении формально можно считать картину Райнера Вернера Фасбиндера «Мир на проводе», повествующей о возможности искусственного моделирования человеческого сознания, следует заметить, что произведение немецкого режиссёра относится к киберпанку достаточно опосредовано, так как в нем отсутствует ключевая для этого художественного явления черта, которую можно охарактеризовать, как «постиндустриальный футуризм», и поэтому подлинным «визуальным манифестом» жанра по праву считается фильм Ридли Скотта «Бегущий по лезвию». Основанное на культовом романе Филипа Дика киноповествование о борющемся с репликантами детективе Рике Декарде, не только обозначило основной конфликт киберпанка, заключающийся в противостоянии между людьми и представителями цивилизации машин, но и создало новую научно-фантастическую эстетику, которая должна была найти своё идейное и художественное обоснование в уникальном произведении литературы.
Именно таким произведением в 1984 году стал роман Уильяма Гибсона «Нейромант». В книге канадского автора не только были рассмотрены такие явления, как искусственный интеллект, генная инженерия, киберпространство и матрица, демонстрируемая в качестве метафоры компьютерной симуляции реальности, но и сформулирована философия жанра, которую можно охарактеризовать, как своеобразный культурный протест против неконтролируемой технологической сингулярности, приводящей к регрессу всех социальных институтов и нивелированию человеческой личности. Можно утверждать, что, своим появлением роман Гибсона открыл новую эпоху в научной фантастике, о главных произведениях которой я хотел бы сказать в этой статье.
Основные литературные произведения, созданные в жанре киберпанк.
Нейромант.
События основополагающего произведения, созданного в жанре киберпанк, разворачиваются в уникальном мире будущего, контролируемом транснациональными корпорациями. Протагонистом романа является хакер Генри Кейс, некогда специализировавшийся на взломе сложных компьютерных систем, но после конфликта с заказчиком потерявший свою работу. Из-за введенного в нервную систему Кейса особого вещества, называемого «токсином», ещё недавно успешный специалист теряет доступ к киберпространству и оказывается вынужденным реализовывать примитивные и низкооплачиваемые заказы. В желании вернуть себе прежний статус и восстановить здоровье, Генри мечтает украсть и перепродать конфиденциальные файлы одного банка, но в то время, когда ему удаётся собрать всю необходимую информацию, компьютер хакера похищают. Отдавая себе отчет в том, что это сделала его девушка Линда, Генри понимает, что оказался в безвыходной ситуации. Но неожиданно в его жизни появляется новый человек, телохранитель и уличный самурай, Молли, которая говорит Кейсу, что она направлена к нему «Армитиджем», загадочным нанимателем, обещающим восстановить здоровье героя в обмен на сотрудничество. Соглашаясь на работу, и вновь получая доступ к киберпространству, Кейс становится частью специализированной команды и начинает подготовку к самому необычному заданию в своей профессиональной карьере: к взлому системы безопасности искусственного интеллекта «Зимнее безмолвие», принадлежащего влиятельнейшей мегакорпорации планеты, контролируемой кланом Тесье-Эшпул…
Схизматрица.
Схизматрица.
Действия романа Брюса Стерлинга происходят на пространстве уникальной футуристической вселенной, представители которой обитают на космических станциях, астероидах и спутниках больших планет. Схизматрицей в этом мире называют особый способ организации общества, разделенного на множественные группировки, сильнейшими их которых являются «механисты» и «шейперы». Главным действующим лицом романа становится аристократ и авантюрист Абеляр Малькольм Тайлер Линдсей который на протяжении своей, более чем двухсотлетней жизни, посещает огромное количество разнообразных вселенских территорий, переживая уникальную внутреннюю трансформацию, заставляющею героя перейти от крайней воинственности к полному отказу от милитаризма и агрессии. Можно сказать, что Роман Стерлинга в первую очередь интересен тем, что он объединил в себе традиционные для научной фантастики рассуждения о месте искусственного интеллекта в мире будущего с сильной гуманистической концепцией, тем самым сформировав особую эстетику, ставшую художественной основой киберпанка.
Вакумные цветы.
Роман Майкла Суэнвика важен для истории киберпанка тем, что в нём впервые нашла своё обоснование, так называемая, «концепция программного обеспечения» впоследствии ставшая характерной для большинства произведений жанра. Главная героиня романа, Ребел Элизабет Мадларк, искусственно созданная на основе тела погибшей женщины, и ставшая собственностью компании «Дойче Накасоне», понимает, что отныне её судьба предрешена и вся её жизнь будет контролироваться корпоративными руководителями. Не согласная с таким положением дел, Ребел бежит из клиники, где над ней была проведена операция, и отправляется в путешествие по территории колонизированной Солнечной системы, испытывая одержимость жаждой самопознания и желанием самоутверждения в качестве полноценной и независимой личности.
Тетралогия "Обеспечение".
Можно сказать, что в авторском цикле Руди Рюкера в той или иной степени отражены все основные темы киберпанка, такие как виртуальная реальность и искусственный интеллект, а также генная инженерия и обусловленное ей появление новых существ, искусственно созданных на основе уникальных биологических технологий. Серия книг американского писателя включает в себя четыре, объединённых общей идеей, романа : «Программное», «Виртуальное, «Свободное» и «Реальное обеспечение». В тетралогии рассказывается о судьбе выдающегося учёного Кобба Андерсона, ставшего, благодаря своим исследованиям, авторитетной фигурой для новой цивилизации мыслящих роботов, «Бопперов», живущих на Луне и эволюционирующих независимо от человека. Кобб, проводящий старость в особой резервации неподалёку от Флориды, уже готовится к скорому уходу из жизни, когда один из представителей «цивилизации машин» предлагает ему покинуть землю в обмен на приобретение бессмертия. Соглашаясь на эту сделку, Кобб отправляется на территорию, занимаемую роботами, и в скором времени оказывается в эпицентре масштабной гражданской войны между «младшими» и «старшими «Бопперами», последние из которых задумывают создать на Луне контролирующий всю материальную жизнь «мегамозг».
Киберпанк в кинематографе.
Бегущий по лезвию.
Хотя фильм «Бегущий по лезвию» в год премьерного показа не смог сделать высоких сборов и встретил достаточно сдержанные отзывы у критиков, с годами он приобрел статус культового, став первым признанным представителем киберпанка в киноискусстве. Если рассматривать этот проект в контексте появления этого направления в научной фантастике, то важнейшей в нём является именно визуальная эстетика, характерная для так называемого «неонового кино» и ставшая общей для всего нового жанра.
Джонни Мнемоник.
Экранизацию одноименного рассказа Уильяма Гибсона также можно назвать классическим примером воплощения эстетики киберпанка в кинематографе. История о курьере Джонни-Мнемонике, использующем собственный мозг в качестве специального компьютерного устройства для транспортировки огромных объёмов информации интересна не только своим нетривиальным сюжетом, но и необычным визуальным решением. Можно сказать, что своим описанием особого технократического мира, режиссер Роберт Лонго сформировал уникальную эстетику, черты которой заметны в таких фильмах, как «Нирвана», «Матрица», «Эллизиум» и «Особое мнение».
Призрак в доспехах.
Тот вклад, который «Призрак в доспехах» внёс в киберпанк-анимацию, можно сравнить с вкладом «Матрицы» в игровой кинематограф. Основанный на одноимённой манге Масамунэ Сиро, фильм Маморо Осии рассказывает о футуристическом мире, в котором люди, модифицировавшие себя с помощью специальных нейронных имплантатов, неожиданно сталкиваются с новым видом преступлений, получающим название «взлом мозга». Основной конфликт картины заключается в противостоянии между вышедшим из-под контроля правительства искусственным интеллектом по имени «Кукловод» и кибернетизированной женщиной-майором Мотоки Кусонаги, работающей в девятом отделе МВД Японии. Как и другие классические произведения жанра фильм Осии не только производит на зрителей огромное впечатление зрелищной силой уникальной для своего времени анимации, но и даёт повод задуматься о возможном влиянии высоких технологий на мир будущего.
Матрица.
«Матрица» братьев Вачовски по праву считается не только своеобразной квинтэссенцией киберпанка, но и тем самым проектом, который окончательно вывел этот жанр из среды андеграунда в сферу арт-мейнстрима. Фильм, в котором нашли своё обоснования самые разнообразные философские и художественные концепции от платоновских аллегорий о природе объективного идеализма до новейших гипотез Айзека Азимова и Артура Кларка, сделал идеи научной фантастики достоянием самой широкой аудитории, тем самым превратив киберпанк в подлинный феномен массовой культуры.
Интересный факт.
После сенсации, которую в 1989 году совершил фильм «Игла», американские кинопроизводители предложили Рашиду Нугманову снять новую картину о приключениях Моро. Сценарий к проекту, получившему название «Цитадель смерти», совместно с режиссёром создавал «отец киберпанка» Уильям Гибсон. Нугманов в интервью часто вспоминает о многих интересных деталях, относящихся к этому фильму: к примеру, одну из ролей в нём должен был исполнить Брюс Уиллис, а саундтрек совместно с Цоем собирался написать Дэвид Бирн. Синопсис сценария этой картины можно сформулировать следующим образом: в постапокалиптической России, охваченной новой гражданской войной, единственным свободным городом остаётся Ленинград. Именно сюда, в новую капиталистическую столицу, пробирается главный герой и в скором времени оказывается вовлеченным в политическую борьбу против желающего приобрести власть диктатора-монархиста. Генеральным продюсером этой картины был готов выступить Эдвард Прессман, а первоначальный производственный бюджет составлял порядка десяти миллионов долларов. К сожалению, после произошедшей летом 1990 года трагической гибели Виктора Цоя, проект так и остался нереализованным. Однако недавно режиссёр заговорил о предполагаемом возобновлении работы над фильмом, главную роль в котором может сыграть сын музыканта, Александр.