Найти в Дзене
Plebeian

Мафия 3/Mafia III пустая игра!

Знаете, в моей жизни были темные этапы. Страшное время… До того как я смог позволить себе игровой ПК.
Тогда, любая игра, которую не мог потянуть мой слабенький ноутбук, казалась шедевром. Увидев графонистый продукт с открытым миром, я всем нутром желал там оказаться, сесть на лошадь или тачку, рассекая игровые просторы и давя шлюх на пути.
Но приходилось довольствоваться прохождениями на
Оглавление

Знаете, в моей жизни были темные этапы. Страшное время… До того как я смог позволить себе игровой ПК.

Тогда, любая игра, которую не мог потянуть мой слабенький ноутбук, казалась шедевром. Увидев графонистый продукт с открытым миром, я всем нутром желал там оказаться, сесть на лошадь или тачку, рассекая игровые просторы и давя шлюх на пути.

Но приходилось довольствоваться прохождениями на ютубе.

Все-таки, купив игровой комп и, со временем, став искушенным игроком, понимаешь, что не каждый графонистый продукт из мира гейминга является шедевром.

Третья часть Мафии типичный пример такой посредственности.

Для начала отмечу плюсы

Отлично прорисованные сюжетные кат-сцены. Глядя на них, невольно эмоционально вовлекаешься в происходящее. Мимика, характеры, все это - заставит вас симпатизировать персонажам. Несмотря на довольно банальный сюжет.

Кажется, что на съемку кат-сцен потратили львиную долю бюджета игры, что отразилось на гемплее.

Музыка. Отличная подборка саундтреков помогает вам прочувствовать атмосферу конца американских 60-х.

Ну и, пожалуй, все. Это единственное за что я могу похвалить эту игру. Все остальное, то немного хорошее что есть, было перемешано с рутинным, неинтересным игровым процессом и прозрачным как стекло сюжетом.

Сюжет и игровой процесс

Игра начинается с того, бравый чернокожий солдат, Линкольн Кей, возвращается из Вьетнама домой, в Нью-Бордо. И не успел он отойти от пьянки, устроенной его семьей в честь возвращения, как тут же, батя втягивает его в разборку с гаитянской бандой.

И тут мы сразу можем понять, дембель в армухе не просто сапоги топтал. В одиночку нам представилась возможность вырезать человек 20-30. Игра дала нам два способа зачистить локацию от противников:

  • Скрытно, потихоньку и не спеша и по одному,
  • Тупо идти напролом.

И, в общем-то, все. В этом, по сути, и заключается большая часть игрового процесса!!!

Ну ладно, к этому мы еще вернемся.

Так вот, вырезав гаитянскую банду, Линкольн, отправляется на поклон к королю преступного мира в Нью-Бордо - Селу Маркано. И тот предложил парню возглавить район его бати. Невзирая на желание самого бати. Аргументируя тем, что его старик уже не тот, на пенсию пора. Но наш парниша не абы какой, а чОткий пацЫк, верный семье. Поэтому он вежливо отказал "доброму дяде". Маркано и бровью не повел, как предложил парню поучаствовать в одном нехитром деле - грабануть федеральное казначейство! Мол, и солидные бабки получишь, ну и долг отца отработаешь. Линкольн опомниться не успел, как уже мочил толпу банковских охранников, пока его приятель взламывал сейф.

В общем-то, эта прологовая сюжетная миссия довольно таки интересная. Сначала мы проникаем в банк в костюмах охранников, потом мы убиваем людей, потом мы сваливаем через канализацию от копов на моторной лодке и апофеозом мы пытаемся скрыться в толпе разгорающегося на улицах праздника, Марди-гра. В конце миссии, все участники ограбления и вся семья Линкольна собираются в баре, отпраздновать. Потом приходит Маркано с подручными за своей долей от ограбления, И ВНЕЗАПНО, под эпичный саундрек, убивает всю семью Линкольна. Но парнишка выживает. И тут мы, в общем-то и знакомимся с основным мотивом всей игры - МЕСТЬ.

Неплохой замес. Есть враг, который отнял у Линкольна все, но на пути к его убийству стоит преступная империя, которую наш главный герой намеривается у Маркано отнять. Все это очень круто звучит, но реализовано это крайне однозначно!

То есть Линкольн просто берет и делает все это!

Есть ключевые фигуры в преступной империи Села Маркано. И мы должны устранить их, начиная с низов и до самой верхушки. Что бы убить любую из этих фигур, нужно сначала присвоить их бизнес. В этом и кроется вся суть прохождения этой игры - то есть мы находим с помощью информаторов ключевые точки в городе, врываемся в них и всех убиваем, забираем бизнесы и таким образом выманиваем ключевую фигуру. Далее проходим редкое оригинальное задание по устранению данной фигуры, иииииииииии... начинаем те же самые действия, но по отношению к другой фигуре. То есть просто врываемся и всех убиваем, либо не врываемся, но действуем скрытно, и все равно всех убиваем.

И это, мать твою, основное прохождение! Избежать этого гринда никак нельзя!

Меня забавляло, как разработчики пытались пустить пыль в глаза кат-сценами. Линкольн встречался с союзниками, пафосно обсуждал с ними планы по ликвидации той или иной цели. Но по сути план один и тот же! Найти, ворваться и убить!

Разработчики вообще ни капли не пытается заинтриговать игрока! То есть сам сюжет сопровождается вставками псевдодокументального фильма. И после того как Маркано, в начале, убил семью Линкольна, нам прямым текстом заявляют о том, что наш бравый чернокожий парниша победил главного злодея и всех подручных, и, типа интригует, что нужно пройти игру что бы узнать как!

Ну, я типа прошел всю игру. Даже второстепенные задания. 50 чертовых игровых часов. Да я тот еще психопат... Но все же, ИНТЕРЕСНО, как Линкольн сделал это? Как это было? Игра в стиле Шерлока и Морриарти, или "Во все тяжкие"?

А вот ничего подобного!

Он как терминатор просто приходит и убивает всех. И нет бы, как подобает преступному боссу, не самолично устранять своих врагов, а так вместе с подручными. Но нет, вать машу, чувак все делает один, а игровые персонажи тут на вроде мебели.

Геймплэй, второстепенное прохождение и открытый мир

-3

Выполнение неосновных квестов еще более скучное дело. Игра ну очень хреново мотивирует на прохождение второстепенных заданий. То есть - хочешь увеличить доходность бизнеса? А сгоняйка тогда на другой конец карты и своруй фуру с наркотиками и привези на точку.

То есть, смотрите, бизнесов в игре около 18 штук. Что бы увеличить их доходность на максимум нужно поработать курьером аж 18 раз! Столько раз за игру я должен гонять с одного конца карты на другой!

Очешуеть как весело!

Далее есть задания на раскрытие подручных персонажей. То есть вы выполняете их дурацкие поручения, а они в конце изливают вам душу, ну и типа более верными становятся.

И угадайте, какого рода эти задания?

Принеси, подай, убей когонить. К примеру, что бы полностью раскрыть Берка, одного из главных подручных, нам нужно угнать 15 тачек, с разных концов карты!!!!!!!!!!

Есть еще гонки. Ну конечно, куда же в игре с открытым миром без гонок? Так вот, я бы похвалил то, как реализовано вождение транспорта в игре, если бы не то, как криво реализована игровая физика. Стоит автомобилю чуточку задеть какую-нибудь текстуру, как начинается полный трындец. Ваша машина начинает рисовать такие виражи, что Доменик Торетто тихо плачет, свернувшись калачиком. От этого сильно возгорается пукан, особенно когда ты учувствуешь в гонках или сваливаешь от копов.

А НПС вообще бесят. Не знаю специально ли, но когда быстро ездишь на тачке, сшибанутые пешеходы типа пугаются и прыгают прямо под колеса!!!!

Что блин?

А потом это сопровождается вызовом копов от которых хрен свалишь. И от этого ну просто дико бомбит!

Эта игра, меня учит вождению по правилам таким образом?

Я может и был бы рад ездить по правилам и изучать открытый мир, если бы он не был так пуст. Мафия 3, это не тот случай, когда идешь до точки в другой конец карты и по пути отвлекаешься на массу других событий, как это было в Ведьмаке 3. Нет, тут все гораздо скучнее. Игровой мир завернут сэттинг 60-ых годов. Тут им пропитано все, одежда НПС, тачки, неоновые вывески, музыка. Но этого мало, для продукта, рассчитанного на долгие часы прохождения.

Стэлс в игре

Забавные кадры из прохождения

Вывод

Ладно, это основные моменты, которые я смог описать. Есть еще куча более мелких. Но суть все этой писанины такова: что пройдя игру, у вас не останется ничего. То есть никаких эмоций. Лишь разочарования от потраченного времени.

Как давно это начало происходить — деформация вкусов?

Я помню, раньше, какая бы игра мне не попадалась, не чувствовалось, что зря проебал время. Уверен, если бы лет на 5 раньше бы сыграл в подобную игру, то не пожалел бы.

Но сейчас, интернет переполнился подобными продуктами. Игровые компании, каждый год рождают тонны тяжелых игр. Зрелищные кат-сцены, огромные открытые миры, попытки оригинальности в геймплее…

И лишь единицы из них, стоят своего времени.

По сути, я зря приобрел игровой ПК. Да, есть Скайрим, ГТА 5, Ведьмак 3 и РДР2. Я не жалею проведенного в этих играх времени. После этих шедевров чувствуешь пустоту, играя в другие подобные тяжелые игры.

И все больше мой взгляд падает на игры менее требовательные к производительности и видеопамяти, но с интересным игровым процессом.

Спасибо за внимание!

Буду очень рад, если вы подпишетесь, прокомментируете и поставите лайк!)

Так же можете еще подписаться на мой телеграм канал.

-6