Найти в Дзене
BUBLIK

Факты о киберспорте!

Факт №1 Киберспорт – самый быстрый спорт в мире.
А вы знали что, в 2017 году было рекордное кол-во аудитории киберспортивных состязаний, ЦЕЛЫХ 145 МИЛЛИОНОВ!!!
Каждый день появляется всё больше и больше людей в киберспорте, поэтому конкуренция там... ЕЁ ОЧЕНЬ МНОГО! И чтобы вообще туда попасть нужны упорные тренировки со своей командой, да и просто в соло тоже пойдёт.
Факт №2

Факт №1 Киберспорт – самый быстрый спорт в мире.
Факт №1 Киберспорт – самый быстрый спорт в мире.
А вы знали что, в 2017 году было рекордное кол-во аудитории киберспортивных состязаний, ЦЕЛЫХ 145 МИЛЛИОНОВ!!!
Каждый день появляется всё больше и больше людей в киберспорте, поэтому конкуренция там... ЕЁ ОЧЕНЬ МНОГО! И чтобы вообще туда попасть нужны упорные тренировки со своей командой, да и просто в соло тоже пойдёт.
Факт №2
Факт №2
  • Киберспорт-САМЫЙ быстрый спорт в мире!
Как вы думаете кто быстрее пробежит футболист или теннисист?Конечно же футболист... Сказали бы вы но на самом то деле теннисист) Серьёзные теннисисты набегают в теннисном корте целых 15 километров, а профессиональные футболисты по 7-10 км! Но при этом киберспортсмены самые быстрые, спросите, "почему?" Я вам отвечу. В среднем не менне профессиональный киберспортсмен кликает около 200-300 кликов (конечно же речь идёт о кликах в минуту), вы понимаете это 4 ДЕЙСТВИЯ В СЕКУНДУ! Попробуйте сделать тоже самое, есть рекордсмен по кликам (StarCraft 2), молодой человек, играющий под ником Losira. Его показатель – 900 действий в минуту.
Факт №3 Киберспорт зародился в 70-х годах.
Факт №3 Киберспорт зародился в 70-х годах.
  • Первая в мире футбольная ассоциация была образована именно в Англии в 1863 г.
  • В 1891 году был создан баскетбол
  • В 1859 году
  • А киберспорт в 70-е
Первый киберспортивный турнир был проведён в начале 70-х годов в Стэнфордском университете.Игра называлась Межгалактические Космические Войны и представляла собой примитивную, аркадную стрелялку. А позже, спустя годы, устраивались турниры и по легендарным играм для, так называемых, «восьмибиток»: Tetris, Pacman, Donkey Kong и т.д.

Факт №4 Годовой оборот киберспортивной индустрии на 2017-й год составил 457 млн. $.
Факт №4 Годовой оборот киберспортивной индустрии на 2017-й год составил 457 млн. $.
Было зафиксировано что в 2017 году был оборот в 457$ миллионов долларов! На 2015 год оборот был составлен в сумму 194$ миллиона долларов, на следующий год свыше 200, а в 457! Уже прогнозируют что к 2022 году будет выручка состовлять от 1,8 миллиарда до 3,2 миллиарда долларов.
Факт №5. Киберспорт – не только для ПК.
Факт №5. Киберспорт – не только для ПК.
Так уж повелось, что киберспорт – исключительно прерогатива ПК-шников. Не понятно, поэтому ли в Азии все сидят на ПК, потому, что любят киберспортивные игры, или любят киберспортивные игры, и поэтому сидят на ПК, но именно на этой платформе проходит подавляющее количество всех самых главных турниров. Однако в последнее время ситуация стала меняться. Кое-где уже пробиваются консольные турниры со всевозможными файтингами и гонками, а кое-кто даже умудряется устраивать турнир по Heartstone на Android – также традиционно популярной платформе в Азии.

Спасибо всем тем кто дочитал до конца!)

благодарю вас!