Найти в Дзене
DSHONE

Phasmophobia- Идеальный Horror?

Салют!
Phasmophobia- боязнь призраков, духов, дьявола и иных потусторонних тварей(спасибо википедии).
Эта игра относительно недавно вышла, и то даже не полноценная версия, а только ранний доступ и, знаете, она меня заинтересовала, да так, что даже спустя 70 часов мне все хочется и хочется заходить в нее и пытаться разговорить призраков.
В этой статье не будет хейта, как обычно бывает, я бы хотел

Салют!
Phasmophobia- боязнь призраков, духов, дьявола и иных потусторонних тварей(спасибо википедии).
Эта игра относительно недавно вышла, и то даже не полноценная версия, а только ранний доступ и, знаете, она меня заинтересовала, да так, что даже спустя 70 часов мне все хочется и хочется заходить в нее и пытаться разговорить призраков.
В этой статье не будет хейта, как обычно бывает, я бы хотел выразить свое мнение про игру и ее аспектах, поделиться идеями о будущих патчах и улучшениях геймплея.
Статья будет не совсем стандартная, так как многие пункты, например комьюнити, не будут учитываться.
Что же, не буду долго распинаться, понеслись!


-2

Графика и Оптимизация.
Тут я поругаю игру. Хоть и в новой карте Prison графика неплохая и оптимизация хорошая, но текстурки на некоторых картах, анимации и модельки призраков, людей и некоторых предметов просто ужасна. Физика просто плачет в сторонке. С самого старта игры я нашел баг в стартовом гараже, что через двери шкафов можно кидать предметы или же высунуть части тела за текстурки и это до сих пор не пофиксили. Я прям надеюсь, что разработчики поменяют физику и исправят баги. Кое-что вспомнил. Локация "Школа". Она ужасна оптимизирована. И ладно я бы понял, если графика была просто произведением искусства, но нет, единственно, что отличает эту локацию от других, так это количество комнат и предметов декора, но даже в Asylum не все так плохо. Надеюсь это исправят при релизе.
Итог:
Графика- Не превосходная и физика ужасная.

-3

Геймплей и Разнообразие.
А вот тут я готов похвалить игру. Я не помню игру, похожую по стилистике на Phasmophobia. Начнем с карт. Их не так и много, но они интересные и объемные. Но им не хватает одного- это предыстории. Как же было бы круто узнать, почему в школе появился призрак, историю ее основания и так далее. Это очень разнообразит мир игры и его вселенную.
Также предысторию призраков, а именно причина смерти, какие-нибудь записки, позволяющие раскрыть личность призрака. Например: при начале игры игрок не знает имя призрака и в доме он должен найти какие-нибудь улики, позволяющие раскрыть весь ход событий. Это добавить атмосферности, элемент детективного расследования и накаляющей обстановки. В придачу можно добавить апгрейд нового и старого оборудования, например планшет, позволяющий следить за уровнем активности и рассудка.
Есть еще одна проблема, так это привыкание к игре. Я под этим подразумеваю быстрый уход эффекта страха после часов 20 например. Поначалу да, страшно, но как только игрок понимает как тут все работает, он уже без задней мысли идет напролом в дом, находит комнату, собирает улики и уезжает. Это нужно исправлять. Добавить например посторонние звуки, возможно музыку(но тут надо максимально аккуратно и тактично), действия призрака должны быть непредсказуемыми и необычными.
Не помешало бы исправить баги, связанные с распятием, куклой Вуду и доской уиджи.
Ну и по стандарту добавить новых карт, новых призраков, новые модельки, новые анимации и так далее.
Итог:
Геймплей и Разнообразие- хорошее и имеет потенциал.

Вывод.
Да, статья получилась не очень большая, но я лишь высказал свое мнение по доработке игры, так как она меня затянула на долго и я не хочу, чтобы она превратилась в подобие DayZ. У игры есть к чему стремиться, есть много недочетов, но главное, что еще есть время у разработчиков это все исправить, и слава богу, они на нее не забили и вроде как не собираются.
Если вам нравятся хорроры, то берите в охапку троих друзей и скачивайте игру, вы в ней повеселитесь на славу, ну и заводов понастроите на всю страну.
На этом все, спасибо за внимание и до скорой встречи!