Одна из самых главных загадок серии - куда пропала столь огромная и технологическая цивилизация из Тамриэля? Попробуем разобраться.
Как известно, двемеры пропали после извержения красной горы в Морровинде, причем во всех провинциях, где они жили.
Проходя третью серию части можно найти настоящего двемера в Морровинде,в Корпрусариуме Дивайта Фира, его звали Ягрум Багарн. Он был архитектором, а после пропажи его сородичей, он начал искать их по всему Тамриэлю, но никого не нашел. Почему же он не пропал с другими эльфами-сородичами? Потому что в момент их исчезновения он находился во внешнем мире, скорее всего в Обливионе, хотя мог и в другом месте.
Он рассказал, что заражен Корпрусом и не может ходить, поэтому всето ног у него паучьи двемерские ноги. Но осталась загадка, почему он не потерял разум, как большинство, болеющие этим страшным вирусом...
Он написал книгу "Артефакты Тамриэля", где рассказал о вех реликвиях, которые он нашел на континенте. Он являлся владельцем Волендранга и полного собрания древней двемерской брони.
О нем упоминает Маркурио в пятой части серии, если взять его с собой в двемерские руины Скайрима.
«В Морровинде видали живого двемера. Представляешь, каково быть единственным выжившим из всего народа?»
Но поверьте, очень мало информации, перелистываем страницу на 5 часть серии.
Приходим в коллегию, прокачиваем свои навыки и в какой-то момент приходим к Арнелу, который изучает пропажу эльфов. Он попросит принести нас 10 шестерней, после того как мы это сделаем, он нас попросит забрать у Энтира измененный камень душ, они уже договорились, но почему-то Энтир не отдает его. Далее он попросит принести посох Тендила и после работы курьером квест обрывается.
Через какое-то время Арнел скажет, что произошла ошибка и камень потерял магические свойства и чтобы их запитать нужны старые двемерские механизмы, коих осталось мало в провинции. так же нужно использовать заклинание, но Арнел научит нас использовать его.
После выполнения задание квест на время оканчивается, нужно подождать 48 игровых часов, потом вновь поговорить с магом и он скажет, что нужно еще одна магическая вещь, но вновь Энтир его подводит. Поговорив с ним, он отвечает, что он не знает что именно Энтир заказал и не знает что случилось с посылкой, он лишь знает, что она должна была приехать из Морровинда и она уже в скайриме. Оказалось, что повозка разграбили разбойники, забираем легендарный кинжал Разрубатель и несем Арнелу. После этого он расскажет историю своего эксперимента, затем ударит по камню три раза кинжалом и исчезнет навсегда. Мы получаем сломанный разрубатель(он не должен быть сломанным, у него не работают легендарные свойства) и магию "Вызов тени Арнела". Арнел - самый сильный напарник в игре.
Куда пропали двемеры узнать так и не довелось, но стало понятно, что они не вымерли, а попали в другой мир, возможно в Обливион, возможно куда-то в другое место, возможно изменили свой облик...
Больше никакой информации нет, поэтому ждем шестую часть, чтобы она немного раскрыла завесу тайны.