Васап, сегодня поговорим насчет плюсов и минусов rmt деятельности для индустрии компьютерных игр.
Все не так просто как может показаться, безусловно торговля в обход официальных издателей или локализаторов не может влиять на игру положительно, одно дело, когда, например, мой хороший знакомый играет какое-то время, а когда приходит время и скоро выйдет новый контент, он спокойно выводит все, что он нафармил своим честным трудом, себе на пиво и уходит, что бы вернуться. Другой же стороной этой медали являются хитрые люди, которые рассматривают весь процесс только как заработок уже не виртуальных, а реальных денег, и тут все средства хороши, боты, скрипты, скаминг, взлом аккаунтов и так далее.
Что бы понять откуда и почему появилась сама рмт деятельность в целом, надо обратиться к двум простым истинам, наличию экономики (как игровой, так и не игровой) и конечно же человеческой психологии.
С первым все понятно: там где есть двое есть и экономика, и как только игры стали многопользовательскими, а там появилось что-то что напрямую может тебя выделить среди толпы обывателей или сделать сильнее, то тут моментально родилась экономика.
Играет Гена в игру, для себя, для удовольствия, но вот в какой-то момент он решает, что хотелось бы быть лучше других игроков, сначала лучше своих друзей, потом выглядеть хорошо в своем клане, а потом амбиции растут, и вот тут он уже не против и в каких-нибудь топах засветиться. Вот только что бы быть лучшим нужно быть или очень скилловым игроком, или компенсировать недостаток оного наигранным временем. Но у него же есть работа, семья и вообще он же вроде как начинал играть для себя, а в итоге это превращается в какую-то работу. И вот сидит наш Гена и думает как бы выйти из этой ситуации? Конечно нанять других людей выполнять какие-то обязанности за себя, так и возникло одно из первых направлений: драйверинг. По сути ты просто передаешь свои данные, и какие-то действия за тебя выполняет другой игрок, это может включать в себя прокачку, монотонный гринд, выполнение ачивок и так далее. Или есть путь проще, когда твой успех в местном ладдере может быть обеспечен каким-то количеством игровой валюты, которую он должен был бы заработать сам, но по каким-то причинам не смог, ну тут выход очевиден, просто купить у другого игрока.
Так и понеслось, драйверинг, бустинг, голдселлерсво, аккаунтселлинг, коучинг и понеслась, по началу это все было в пределах знакомств, но с ростом популярности начали появляться свои сервисы, сайты, комьюнити и вот рмт уже не такое уж и странное дело, как казалось в каком-нибудь 2005 или 2010.
Со временем стали появляться и отголоски такой системы, когда обычный игрок, у которого есть все умения, что бы проявить себя в данном проекте, просто терялся в толпе игроков, которые готовы были закинуть денег и войти в топы.
И так мнения с тех пор кардинально разделились, одни считают что игры созданы для удовольствия, а если ты уже ты и хочешь показать себя, то это нужно делать честным путем, другие говорят что обеспеченность в реальном мире тоже форма силы.
А если вы хотите знать моё мнение, то, конечно, рмт это личный выбор каждого, мир не дуален и учесть все плюсы и минусы невозможно. Да, для игроков, которые понимают что куда перспективнее выглядит добиваться больших результатов в тени и при этом иметь довольно неплохой доход на этом, типа меня, естественно рмт это отличный выход из ситуации, когда тебе и надо что-то кушать, но и общаться с людьми и работать на кого-то не особо хочется. Но мы же понимаем что большие команды, которые добывают эту самую игровую валюту любым способом, типа ботоводства или скаминга, это плохой опыт для игровой индустрии.
Но может ли этот феномен повлиять на индустрию в одну из сторон? Конечно может, с одной стороны деньги уходят на сторону от разработчиков, которые сами готовы предоставлять такие услуги, с другой стороны может эти разработчики наконец поумерят свои жадные хотелки и смогут оценить все ли они делают правильно. Любой адекватный игрок сам понимает, что если проект хороший, то он не пойдет на риск получить бан, что бы сэкономить пару шекелей, при том что он еще и может поддержать любимого разработчика.
Так и получается, что для кого-то рмт это один из видов фриланса в его чистом виде, для других выход из ситуаций, когда и хочется, но сам не может этого достичь, а большие дяди делают на этом большие деньги и как всегда их никто не любит.
Подписывайтесь что бы не пропускать новые статьи. Удачи.