ВСЕХ СЛАБОНЕРВНЫХ, БЕРЕМЕННЫХ ДЕТЕЙ И КАЗУАЛОВ ПРОСИМ ПОКИНУТЬ ЭТУ СТАТЬЮ, ИБО ПРЯМО ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС ПОЯВИТСЯ ИГРА ОТ FROM SOFTWARE!
Ушли? А любители хардкора могут приступать к чтению.
Начнём с сюжета, ибо впервые в играх From Software он появился ( Лор не считается за сюжет). Сюжет здесь незамысловатый, он повествует о неком Господине-Куро, который обладает особой кровью - кровью дракона. Наш протагонист по имени Волк, является синоби Господина.И как водится во всех подобных сюжетах , все хотят заполучить эту самую кровь. И в первом же бою с человеком, который хочет заполучить нашего Господина, Волк теряет руку. После чего нам предстоит найти и спасти Куро. Дальше узнаете сами, если вы конечно не играли, хотя далеко не каждый сможет пройти игру до конца.
Геймплей. Он отличается от других игр From Software, ибо здесь мы можем и блокировать, и перекатываться, но боевая система сосредоточена на использовании парирований. Главная соль в том, что появилась новая полоска-Концентрация, и эта сука вам ещё вымотает нервы, ибо за ней вы должны следить, как мамаши следят за своими детьми.
Есть два способа убить опонента. Первый: долго, муторно и крайне нудно сносить ему ХП, пока супостат не упадёт. Или же второй, более быстрый, но скилозависимый: сочетать удары, парирования и технику Микири, чтобы сбить концентрацию, после чего, смачно вонзить свой меч во врага. Но по ходу боя надо не забывать следить и за свой шкалой, ибо если вам её снесут, то вы застанетесь на короткий промежуток времени. Ещё есть такая особенность -чем меньше здоровья( неважно, у вас или у противника), тем медленнее будет восстанавливаться полоска концентрации. Поэтому недурно смотрится тактика, когда вы сначала сносите полоску на треть или половину, а потом сбиваете концентрацию.
Чуть не забыл, одной из новых механик является «Вторая жизнь». Она позволяет нашему протагонисту, после смерти, воскреснуть, восстановив при этом половину жизней. Кто-то скажет, что эта механика оказуаливает геймплей… О НЕТ. Потому что у боссов, зачастую, так же не одна полоска здоровья, так что, эту механику можно воспринимать, как микропопытка и не более.
Ещё стоит сказать о столь важной вещи, как «Протезы». После того, как синоби потерял руку, на место её пришёл протез. Он добавил «Крюк-кошку». Он является чуть-ли не основным способом перемещения, с его помощью, геймплей стал более разнообразным, потому что в битве с парой боссов, его так же можно использовать. Но что-то мы отошли от протезов. Всего протезов-10, каждый из них используется в зависимости от ситуации, к примеру: топор -против щитов, сюрикен-против летающих врагов и так далее.
Насчёт сложности. Не вижу смысла тут, что-то разбирать. Игра достаточно хардкорная, ибо после Dark Souls приходится переучиваться, потому что уже на механическом уровне нажимаешь кнопки, но тактики из DS не работают в Sekiro. Но ответ на вопрос «Какая же из soulslike игр будет самой сложной», я отвечу- та, в которую вы поиграли первой(Lords Of The Fallen не в счёт).
И так, что же можно сказать про Sekiro в итоге? Она вышла хорошей игрой, но узкоспециализированной. Да, многие поиграют в эту игру, но далеко не все получат удовольствие, а уж тем более, пройдут игру до конца.
SEKIRO:SHADOW DIE TWICE-ИГРА ОТ FROM SOFTWARE ПОЛУЧАЕТ 9/10!