Найти в Дзене

Каким был бы STALKER до релиза.

Немного истории
Как мы знаем разработка STALKER Тень Чернобыля началась в 2001 году,и вплоть до 2007 года в игре очень многое вырезалась и переделывалась(Та даже название игры поменяли)В марте 2002 года команда разработчиков GSC посетила ЧЗО,и решила что их проект должен быть связан с Чернобылем.Первый вариант назывался STALKER Oblivion Lost.Движок был немного переработан в графической части и
Оглавление

Немного истории

Как мы знаем разработка STALKER Тень Чернобыля началась в 2001 году,и вплоть до 2007 года в игре очень многое вырезалась и переделывалась(Та даже название игры поменяли)В марте 2002 года команда разработчиков GSC посетила ЧЗО,и решила что их проект должен быть связан с Чернобылем.Первый вариант назывался STALKER Oblivion Lost.Движок был немного переработан в графической части и выпуск игры планировали на конец 2003 года.

Издательство THQ и первые проблемы

В мае 2003 у игры появляется издатель-THQ,по их рекомендации GSC переименовало игру в окончательный вариант-STALKER Shadow of Chernobyl.Далее разработчики заявили о выходе игры в середине 2004 года.Но из за перехода компании GSC на новый тип рендера и улучшения графики в игре,выпустить её в срок не получается,и тогда в июле 2004 THQ официально переносят выход игры на 2005 год.В этот период была разработана уникальная система в то время A-life.К сентябрю 2004 года собирается почти полностью готовая игра: можно прогуляться по различным локациям, симуляция жизни работает на 100%. Но главное достоинство игры стало её же бедой. Испытания сборки показали, что симуляция жизни непредсказуема... Разработчики осознали необходимость доработки игры, начал формироваться сюжет.

2005 год и создание сюжета

В феврале 2005 года GSC вновь изменяет дату релиза на неопределённый срок.Разработчики полностью занялись доработкой и «усмирением» системы A-life. Кроме этого, большие изменения произошли в геометрии уровней, полностью переработаны несколько локаций(например Свалка). В мае был детально проработан сюжет(Жаба уже был заменён на Сидоровича,Кордон и Свалка переработаны,НИИ МедПрибор переименован в НИИ Агропром,и ещё очень много правок) оставшийся сюжет без изменений был принят до самого релиза в 2007 году. К концу года игра была практически готова, присутствовало множество особенностей,к сожалению вырезанных позже.Но количество новых ошибок вновь заставило перенести релиз игры.

2006 и 2007 года

В 2006 году началась последняя стадия разработки: оптимизация и бета-тестирование. В марте было принято решение доработать DX9, что снова пришлось отодвинуло релиз. Было объявлено, что игра должна выйти в первом квартале 2007 года. Через несколько месяцев дата стала более конкретной — март 2007 года. Оставшиеся месяцы GSC тщательно дорабатывали и оптимизировали игру,проверяли на наличие всевозможных багов и различных ошибок игры. Незадолго до релиза один из игровых сайтов опубликовал превью S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, где была дана в целом положительная оценка разрабатываемому проекту.Незадолго до релиза игра случилось неприятное-игра просочилась в Сеть.Будучи опубликованной на одном из файлообменников, она быстро разошлась по Интернету и многие смогли поиграть уже за несколько дней до релиза, датой которого было 23 марта. THQ и GSC Game World активно пытались перекрыть утечку.

Ну и 20 марта 2007 года игра была наконец официально анонсирована.

Спасибо за внимание.