Каразим - персонаж из вселенной Диабло. Герой относится к классу лекарей, рассмотрим способности и особенности героя.
Способности героя
Умение:
Вместо того, чтобы получить умение сразу, Каразим выбирает его среди талантов первого уровня, есть 3 варианта на выбор которые дают разные эффекты при нанесении 3х автоатак:
Перерождение - дает лечение , Железные кулаки - дает дополнительный урон, Взгляд за грань - дает ману.
Способности:
1) Сияющий порыв (Q)
Эта способность позволяет Каразиму быстро прыгать к врагу или союзной цели, что делает его очень мобильным в бою.
2) Дыхание Небес (W)
Способность исцеляет ближайших героев и на несколько секунд увеличивает скорость передвижения.
3) Касание смерти (E)
Способность увеличивает скорость и дальность атаки Каразима, позволяя быстро нанести урон, сохраняя при этом большое расстояние до цели.
4) Семь сторон света (R) - героическая
Каразим становится неуязвимым и наносит 7 ударов. Способность может нанести умеренный урон нескольким врагам одновременно или большой урон по 1му герою.
5) Божественная длань (R) - героическая
Защищает союзного героя от смерти, если они получат смертельный урон в следующие 3 секунды.
Плюсы и минусы героя
Плюсы
- Очень мобильный
- Можно играть как целителем, так и дамагером
- Высокий урон по одиночным целям
- Обе героические способности очень полезны
- Есть очень сильное очищение
- Хорош против героев играющих через автоатаку, благодаря способности Земляной Союзник
Минусы
- чтобы лечить нужно быть в мили радиусе с целью, а значить зачастую в гуще тимфайта
- Нет способностей контроля
- Опытный противник может законтрить Обе героических способности
Билд талантов и поведение в игре
Я сам не киберспортсмен и не про игрок, поэтому в статье я описываю как мне наиболее комфортно играть на герое с точки зрения игры соло в квик матче или на низком рейтинге.
Таланты
Я предпочитаю играть через билд на Сияющий порыв с упором в хил.
1 лвл - Вгляд за грань, 4 лвл - Призрачный союзник, 7 лвл - Быстрее света, 10 лвл - Божественная длань, 13 лвл - Молниеносность, 16 лвл - Очищающее прикосновение, 20 лвл - Щит бури
Взгляд за грань на 1 лвл по сути дает бесконечную ману, вследствие чего можно по кд давать хил союзникам.
Духа обычно беру на лечение, остальные два ситуативные, если у врагов много автоатакеров - берем Земляного, если в нашей команде много магов можно взять Воздушного. Кстати Порыв можно использовать и на своих духов. Например, можно поставить духа через стену и прыгнуть на него спасаясь от преследования.
Таланты 7, 13 и 16 лвл - беру на улучшение порыва. Рывок в итоге получает больше зарядов, дает скорость и очищение при применении на союзника.
Ульт обычно беру Длань, так как все же основная роль наша это хил. Все просто, стараемся дать в союзника которого скоро убьют либо готовы зафокусить.
На 20 лвл щит, по моему наиболее оптимальный вариант среди прочих.
Вариации билдов
- билд через Сияющий порыв с упором на дамаг - позволяет увеличить свой урон от автоатак в сочетании с уроном от ульты,
- билд через Дыхание небес - увеличивает лечение в соло таргет,
- билд через Касание смерти - позволяет по сути бесконечно поддерживать эффект касания смерти, если дадут возможность бить в мили.
Поведение в игре
Каразим очень мобильный, у нас есть 2 заряда порыва, с талантом 3 заряда. С самого начала игры я предпочитаю стараться играть как можно более агрессивно, в зависимости от сетапа противника. Конечно если у врага много контроля, нужно играть осторожно.
Благодаря Порыву мы можем легко уходить от преследования, догонять врагов, самостоятельно или с другими героями имеющими блинки влетать на противника и наносить урон, а потом уходить в сейв.
Стоять соло на лайне нет смысла, так как нет способностей для зачистки линии. Нейтральные лагеря брать можно из-за хилки, но долго, тк. нет сильного урона.
Поэтому мы как хил и саппорт конечно же должны быть постоянно с командой и во всех тимфайтах.
В тимфайте по кд даем хил, стараясь задеть как можно больше целей, ждем грамотного момента чтобы дать Длань в союзника которого фокусят. Рывком с талантом даем союзникам скорость и самое главное очищение.
В целом у героя нет супер жесткого отхила, но есть очень классный сейв ульт и поддержка команды постоянным отхилом и ускорением. Также можем помогать уроном по слабым целям.
Спасибо за внимание !
Пишите в комментах ваш билд, как вы играете на персонаже, какие фишки знаете, мне будет интересно узнать что-то новое.