Найти тему
Heroes of the storm / bronze

HOTS / Каразим

Оглавление

Каразим - персонаж из вселенной Диабло. Герой относится к классу лекарей, рассмотрим способности и особенности героя.

Способности героя

Умение:

Вместо того, чтобы получить умение сразу, Каразим выбирает его среди талантов первого уровня, есть 3 варианта на выбор которые дают разные эффекты при нанесении 3х автоатак:

Перерождение - дает лечение , Железные кулаки - дает дополнительный урон, Взгляд за грань - дает ману.

Способности:

1) Сияющий порыв (Q)

Эта способность позволяет Каразиму быстро прыгать к врагу или союзной цели, что делает его очень мобильным в бою.

2) Дыхание Небес (W)

Способность исцеляет ближайших героев и на несколько секунд увеличивает скорость передвижения.

3) Касание смерти (E)

Способность увеличивает скорость и дальность атаки Каразима, позволяя быстро нанести урон, сохраняя при этом большое расстояние до цели.

4) Семь сторон света (R) - героическая

Каразим становится неуязвимым и наносит 7 ударов. Способность может нанести умеренный урон нескольким врагам одновременно или большой урон по 1му герою.

5) Божественная длань (R) - героическая

Защищает союзного героя от смерти, если они получат смертельный урон в следующие 3 секунды.

-2

Плюсы и минусы героя

Плюсы

  • Очень мобильный
  • Можно играть как целителем, так и дамагером
  • Высокий урон по одиночным целям
  • Обе героические способности очень полезны
  • Есть очень сильное очищение
  • Хорош против героев играющих через автоатаку, благодаря способности Земляной Союзник

Минусы

  • чтобы лечить нужно быть в мили радиусе с целью, а значить зачастую в гуще тимфайта
  • Нет способностей контроля
  • Опытный противник может законтрить Обе героических способности

Билд талантов и поведение в игре

Я сам не киберспортсмен и не про игрок, поэтому в статье я описываю как мне наиболее комфортно играть на герое с точки зрения игры соло в квик матче или на низком рейтинге.

Таланты

Я предпочитаю играть через билд на Сияющий порыв с упором в хил.

1 лвл - Вгляд за грань, 4 лвл - Призрачный союзник, 7 лвл - Быстрее света, 10 лвл - Божественная длань, 13 лвл - Молниеносность, 16 лвл - Очищающее прикосновение, 20 лвл - Щит бури

-3

Взгляд за грань на 1 лвл по сути дает бесконечную ману, вследствие чего можно по кд давать хил союзникам.

Духа обычно беру на лечение, остальные два ситуативные, если у врагов много автоатакеров - берем Земляного, если в нашей команде много магов можно взять Воздушного. Кстати Порыв можно использовать и на своих духов. Например, можно поставить духа через стену и прыгнуть на него спасаясь от преследования.

Таланты 7, 13 и 16 лвл - беру на улучшение порыва. Рывок в итоге получает больше зарядов, дает скорость и очищение при применении на союзника.

Ульт обычно беру Длань, так как все же основная роль наша это хил. Все просто, стараемся дать в союзника которого скоро убьют либо готовы зафокусить.

На 20 лвл щит, по моему наиболее оптимальный вариант среди прочих.

Вариации билдов

  • билд через Сияющий порыв с упором на дамаг - позволяет увеличить свой урон от автоатак в сочетании с уроном от ульты,
  • билд через Дыхание небес - увеличивает лечение в соло таргет,
  • билд через Касание смерти - позволяет по сути бесконечно поддерживать эффект касания смерти, если дадут возможность бить в мили.

Поведение в игре

Каразим очень мобильный, у нас есть 2 заряда порыва, с талантом 3 заряда. С самого начала игры я предпочитаю стараться играть как можно более агрессивно, в зависимости от сетапа противника. Конечно если у врага много контроля, нужно играть осторожно.

Благодаря Порыву мы можем легко уходить от преследования, догонять врагов, самостоятельно или с другими героями имеющими блинки влетать на противника и наносить урон, а потом уходить в сейв.

Стоять соло на лайне нет смысла, так как нет способностей для зачистки линии. Нейтральные лагеря брать можно из-за хилки, но долго, тк. нет сильного урона.

Поэтому мы как хил и саппорт конечно же должны быть постоянно с командой и во всех тимфайтах.

В тимфайте по кд даем хил, стараясь задеть как можно больше целей, ждем грамотного момента чтобы дать Длань в союзника которого фокусят. Рывком с талантом даем союзникам скорость и самое главное очищение.

В целом у героя нет супер жесткого отхила, но есть очень классный сейв ульт и поддержка команды постоянным отхилом и ускорением. Также можем помогать уроном по слабым целям.

Спасибо за внимание !

Пишите в комментах ваш билд, как вы играете на персонаже, какие фишки знаете, мне будет интересно узнать что-то новое.