«С момента поступления в продажу в 1985-м игровой консоли Nintendo Entertainment System (NES) в США, представитель компании и “адвокат” игроков Говард Филлипс и специалист по маркетингу Гейл Тильден стали проводить кампанию обратной связи с потребителями, добавляя в комплекты с оборудованием и играми Nintendo специальные вкладыши, что позволило собрать базу контактных данных клиентов: их почтовые адреса и имена.
Филлипс запустил бесплатную горячую телефонную линию для консультаций по игровым вопросам в Nintendo of America [подразделение компании Nintendo в Северной Америке]. Они хотели объединить подобное трудозатратное консультирование с чем-нибудь имеющим форму печатного издания.
Филлипс рассказывал: «После начала продаж игровой системы NES в 1985 году, мы довольно быстро поняли, что дети очень хотят получать как можно больше информации об играх - и не только об игровых новинках, но и подходах к прохождению игр».
Nintendo предлагала клиентам участвовать в конкурсах с призами в виде картриджей, отсылая гарантийные талоны. Американские законы о конкурсах вскоре усложнили процедуру, поэтому на свет появился новый стимул: каждый, приславший гарантийную карточку, становился членом «Веселого клуба» (Fun Club)... / Дэвид Шефф, GAME OVER - как Nintendo завоевала мир.
Фан-клуб Nintendo был организован в 1987 году Гейл Тильден и ставшим его президентом Говардом Филлипсом. Вместе с появлением фан-клуба стартовал и мини-журнал Nintendo Fun Club News. Первые 4 номера информационного бюллетеня публиковались ежеквартально, а последние 3 – раз в два месяца.
Филлипс говорил: «Детям нравился журнал, потому что в нем можно было посмотреть скриншоты из игр. До распространения интернета и видеомагнитофонов, это был единственный способ объяснить, как применять различные хитрости в играх. Тогда дети просто не могли посмотреть всё это в интернете».
Fun Club привлекал детей, предлагая подсказки для сложных игр, особенно для The Legend of Zelda , в которой была масса секретных ключей, потайных комнат и проходов. В информационном бюллетене был дан секретный код, который в игре Mike Tyson's Punch-Out!! приводил игрока на последний уровень — встречу с чемпионом. / Дэвид Шефф, GAME OVER - как Nintendo завоевала мир.
"Веселый клуб" рекламировался с помощью каталогов и флаеров, вкладываемых в коробки с NES, а также внутри как минимум одной игры, Mike Tyson's Punch-Out!! В этой игре, тренер юного Мака дает советы для победы над противником и в перерывах между раундами периодически говорит: «Как можно скорее присоединяйся к фан-клубу Nintendo, Мак!»
После публикации семи номеров и набора 600 000 подписчиков, а также привлечения к работе более ста телефонных игровых консультантов, Филлипс и Тильден решили как можно сильнее оптимизировать и расширить трудозатратную маркетинговую деятельность.
В августе 1988-го выпуск бюллетеня Nintendo Fun Club News был свернут и заменен более объемным и красочным журналом Nintendo Power, первый номер которого распространялся бесплатно среди членов фан-клуба. Это был журнал стандартного формата с платной подпиской...» / wiki
"...но это уже совсем другая история" и она, возможно, появится на ретро-канале Йетиолога, который довольно часто возвращается в [не] наши 80-е и 90-е. Спасибо, что дочитали – лайк и ваша подписка порадуют (да) старика (нет)! ;)
Читайте также:
О возрасте игроков Nintendo в 1990 году, ночной игре в Марио и полезном Абобо.