Выбор новой видеокарты предполагает учёт многих разных факторов. Часто в процессе выбора подобной техники мы начинаем избирать критерии эргономики. Это значит, что не всё равно как громко будет устройство работать, сколько энергии потреблять и какими разъёмами будет оснащено. Но, гораздо чаще покупатели обращают внимание только на показатели производительности.
Здесь необходимо брать в расчёт такие характеристики, как графический акселератор (в частности его реализация), а так же объём памяти и её частота. Скорее всего, для Вас лично это мало о чём может сказать, поэтому мы рекомендуем ознакомиться с информацией, которая поможет разобраться в том, что пишется на страницах каталогов, посвящённых продукции типа видеокарт.
В самую первую очередь стоит рассмотреть сами элементы карты. Так, в неё входят графический процессор (Graphics Processor Unit) и графическая память. Эти два основных структурных элемента взаимозависимы. Рассмотрим каждый из них:
1) Графический процессор (GPU) является микропроцессором, функция которого заключается в вычислении и формировании изображения, подаваемого на дисплей монитора. В самом GPU так же присутствуют алгоритмические системы, выполняющие свои индивидуальные функции, как например, текстурирование или геометрическое построение. Все версии графических процессоров производят аппаратную обработку программ, которые были созданы на конкретных версиях софт-библиотек типа DirectX 10 и OpenGL 2.0. Связывающим звеном графического процессора с графической памятью выступает контроллер памяти.
2) Графическая память отвечает за хранение информации, которая нужна для создания картинки и подачи её на экран монитора. В ней есть два отсека. Один предназначен для хранения необработанных данных, ожидающих конечной обработки в графическом процессоре. В другом отсеке памяти (который называется «кадровый буфер») держатся уже готовые изображения.
Для того, чтоб выбрать хорошую модель видеокарты нужно учитывать вот какие показатели подсистем памяти:
- тип памяти
– вид параметров, на который настроены чипы памяти, имеющиеся на видеокарте.
В наше время имеют актуальность три отряда памяти по стандарту Double Data Rate (DDR) - это GDDR3, GDDR4, GDDR5. В каждом из них есть по два импульса передачи информации. Используется каждый из них, благодаря чему за одно переключение транзистора можно транслировать два потока информации. Из-за этого нюанса часто в технических характеристиках продукта можно увидеть не реальный показатель частоты памяти, а полезный, умноженный на 2.
Разница между отрядами Double Data Rate заключается в частоте передачи встроенных чипов. Таким образом, чем моложе стандарт, тем более высокие частоты могут передавать чипы в его структуре. Но, всегда есть подвох, как и в этом деле. Отряд DDR2 считается устаревшим, чипы в его структуре не могут соответствовать высокочастотным требованиям передачи, тем не менее, его актуальность всё ещё «на плаву» из-за дешевизны производства. Получается, что видеокарты, в средней ценовой категории часто ориентированы на увеличение объёма памяти, но в сущности работа устройства производится со скоростью обычных устройств (а то и медленнее).
И всё из-за медленного стандарта памяти. Будьте внимательны! Что касается GDDR3 и GDDR4 – они предназначены только для видеокарт, а их отличие выступает в частотном потенциале. Так, у GDDR3 частота очевидно ниже (1.1-1.2 ГГц – это предел), зато он дешевле. А у GDDR4 до сих пор не исчерпан частотный предел на рынке производителей, но беда её в том, что она выделяет больше тепла и намного дороже, чем GDDR3;
Эргономические качества видеокарт
Самые прогрессивные видеокарты оснащают технически навороченными графическими процессорами. Чтобы они могли функционировать корректно, нужно большое количество электроэнергии. Некоторая доля обеспечения энергией реализуется с помощью специально выведенных контактов на гнезде, благодаря которому идёт установка видеокарты на материнскую плату. Есть модели подобных устройств, на которых предусмотрен дополнительный вариант питания через подключения видеокарт непосредственно к блоку питания.
Во время работы графического процессора память со своими вспомогательными устройствами, расположенными на всей видеокарте, выделяет тепло. Очевидно, что чем ниже температура этих полупроводников, тем выше их работоспособность. Если нагрев преодолеет определённую градусную черту, то полупроводники погорят. Для этого и предусмотрена система охлаждения. Подробнее о них и их видах:
1. Пассивная система охлаждения (СО) предполагает радиаторное устройство, состоящее из алюминия, меди или иного сплава, способного забирать тепло у структурных компонентов видеокарты и рассеять его в окружающую среду. Это происходит благодаря конвекции или движения воздушных масс вокруг. Преимущество этой СО – бесшумная работа, но к минусам следует отнести минимальную способность охлаждать мощные устройства.
2. Смешанная СО работает за счёт установки активных кулеров на нагревшийся графический акселератор. Этот тандем радиатора и вентилятора обеспечивает более эффективное охлаждение устройства. Получается, что принудительный поток воздуха, прогоняемый кулером через радиатор чуть ли не на 100% повышает эффективность СО. Производительность и шум, которые получаются в результате работы устройства, зависят полностью от конкретной модели и путей её реализации. Поэтому лучше всего консультироваться и владеть максимальной информацией на этот счёт.