Книга не столько о игре Silent Hill, сколько о теории ужаса, роли игры Silent Hill в искусстве и том, чем термины terror и horror отличаются друг от друга.
Аннотация издателя
Silent Hill – горячо любимая многими серия игр в жанре сурвайвал-хоррор, плотно закрепившаяся в массовой культуре. О ней наслышаны даже далекие от мира видеоигр люди. Но в чем причина этой популярности? Бернар Перрон слой за слоем деконструирует техники и приемы знаменитой серии, которая околдовывают игроков, заставляя их сердца биться чаще. Вы узнаете, как визуальная составляющая, звуки, музыка, игровые механики, построение игрового повествования и многие другие компоненты создают незабываемый игровой опыт, а также почему, несмотря на испытываемые ужас и страх, игроки получают огромное удовольствие от прохождения Silent Hill.
Суть (для ленивых)
Книга о теории создания произведений в жанре terror (психологический ужас) на примере знаменитой серии Silent Hill.
Выводы и выдержки
Очень сложная в понимании и прочтении книги. Большое количество ссылок на труды по анализу игр серии и принципам работы terror, horror и прочих произведений в жанре ужасов.
Фактические книга - это небольшой учебник по созданию нарратива для произведения в жанре terror, объясняется чем отличаются жанры terror и horror, проводятся параллели кино и книгами.
Из наиболее интересных фактов об самой игре:
- большое влияние на игру оказал фильм "Лестница Иакова" (Лестница Иакова (фильм, 1990) — Википедия (wikipedia.org));
- для создания пластики движения монстров использовались пьяные люди и маленькие дети;
- все монстры - это воплощение человеческих грехов;
- жанр игры можно характеризовать не как survivor horror, а скорее как survivor terror, т.к. игра пугает за счёт психологии, а не скримеров или мерзких моментов;
- Team Silent не были фанатами игр. Именно поэтому они считают, что сделать прекрасную игру;
- выделяют 4 вида игроков: карьеристы (получение очков и достижения), исследователи (узнать больше истории и подробностей мира), социальщики (сосредоточены на установлении социальных взаимосвязей), киллеры (уничтожение всего, что возможно);
- начиная с части The Room (последняя игра от Team Silent) игру попытались переосмыслить, сделать более камерной и с ещё более жуткой атмосферой (за счёт того, что игрок не чувствует себя в безопасности даже в игровом хабе);
- экранизация (имеется ввиду первый фильм) стала хорошей только благодаря тому, что делалась фанатом игры, который воссоздавал процесс даже копируя планы;
- туман, который был введён в игру в первой части из-за технических ограничений PlayStation стал одной из визитных карточек серии и отыграл на создание атмосферы;
- Silent Hill 2 считается лучшей частью серии счёт созданной истории и атмосферы, при этом игра имеет самый унылый игровой процесс;
- каждая часть имеет множество концовок, в том числе шутливую с инопланетянами;
- сейчас серия пришла в упадок. После ряда неудачных перезапусков и шатаний по платформам Silent Hill стала одной из тех серий, которые ударились в плохое самокопирование. Серия даже оставлена самими авторами (Team Silent).
- Была попытка возрождения серии легендарным Хидео Кодзима, но игра была отменена с большим скандалом и уходом Кодзимы в Sony.
- В книге есть небольшое описание комиксов и фильмов, как они формируют страх и атмосферу, на сколько соответствуют первоисточнику. Но информация дана очень бегло и мало запоминается.
- Отвратительные скриншоты в издании. Они даны чёрно-белыми, когда должны были быть цветными.
Итог
Книга обязательна к прочтению геймдизайнерам и тем, кто очень хочет разобраться в механиках создания ужаса в серии Silent Hill. Фанаты же, которые хотят больше узнать о лоре или истории разработки - проходите мимо, это книга про геймдизайн, а потом уже про SH.