Найти в Дзене

Эволюция графики в играх Famicom NES Dendy (1983-1994)

Эволюция графики в играх FAMICOM NES DENDY (1983-1994)
1 - период (1983-1984) Простые и ранние игры.
15 июля 1983 года в Японии вышла игровая приставка, домашний компьютер Famicom и началась эпоха 3 поколения игровых видео приставок.
Первые игры, как правило были перенесены с ИА игровых автоматов, без особых изменений, а сами разработчики еще не знали как будут совершенствоваться игры.

Эволюция графики в играх FAMICOM NES DENDY (1983-1994)

1 - период (1983-1984) Простые и ранние игры.

15 июля 1983 года в Японии вышла игровая приставка, домашний компьютер Famicom и началась эпоха 3 поколения игровых видео приставок.

Первые игры, как правило были перенесены с игровых автоматов, без особых изменений, а сами разработчики еще не знали как будут совершенствоваться игры.

Первая игра вышедшая на приставку это Donkey Kong, простая игра с неподвижным экраном, всего 3 уровня и затем был повтор уровней, где впервые появился Марио и это был порт с игровых автоматов.

Эпизод 1 уровня в игре Донки Конг
Эпизод 1 уровня в игре Донки Конг

В 1983-м году вышли также следующие игры, это Mario Bross, Popeye и ряд спортивных и логических игр. В общей сложности вышло около 7 игр за 1983 год и только на территории Японии и только на Фамиком.

Это были простые игры, без сохранения, без концовок, без каких либо читов, паролей и кодов, экран был неподвижный, смерть главного героя наступала с одного касания, или атаки врага, не было никаких продолжений, не было и сюжета игры в текстовом описании.

Все эти ранние игры были на картриджах многоигровках в 90-е годы на Dendy на территории России и стран СНГ.

В 1984-м году вышли игры для светового пистолета, это всеми известные игры (Wild Gunman, Duck Hunt, Hogan^s Alley) это был глоток свежего воздуха, чего то нового и интересного.

Также вышли игры, уже более продвинутые в графическом плане (Load Runner, F-1 Race, Excitebike, а также знаменитый порт с игровых автоматов культовая игра Pac Man и не менее популярный порт Galaxtian.

Эпизод 1 уровня в игре Утиная охота
Эпизод 1 уровня в игре Утиная охота
Формула-1 самые первые гонки на приставку
Формула-1 самые первые гонки на приставку

2 - период (1985-1990) Средние игры.

До сентября 1985 года ничего особенного не вышло на приставку, какой то культовой игры, но такую игру безусловно ждали и верили, разработчики еще изучали консоль, что то проектировали, задачей было сделать игру с подвижным экраном, чтобы менялись уровни, была концовка и хоть какой то сюжет.

И наконец 13 сентября 1985 года вышла самая продаваемая игра на приставку, это был прорыв и прогресс, игру занесли в книгу рекордов Гиннесса, как самую продаваемую игру в истории.

Конечно это игра Super Mario Bross, отныне, теперь игры стали делиться до и после Супер Марио.

Эпизод 1 уровня в игре Супер Марио
Эпизод 1 уровня в игре Супер Марио

После выхода игры Супер Марио, разработчиков понесло, они поняли как делать крутые игры, точкой отсчета стала игра Супер Марио.

В октябре 1985 года в США вышла приставка NES и с этого момента появился и Американский рынок приставки и понятное дело, теперь игры изготовляли не только в Японии, но и в США.

В 1986 году вышли знаковые и культовые игры разных игровых жанров (игра Metroid со своим отдельным жанром. Adventure Island (Остров приключений) точная копия игры Супер Марио. А также вышла критически сложная игра Ghost^s n Goblins, считается одной из самых сложных игр на приставку, я ее назвал 2 круга ада! А также Castlevania и конечно же культовая игра Legenda of Zelda.

На некоторые игры, уже требовалось сохранение, игры получились длинными и не легкими, это Легенда о Зельде, Метроид и Супер Марио 2 Усложненная Японская версия. Для этих целей в 1986 году вышел Фамиком Диск Систем, для сохранения информации пройденных уровней.

Famicom Disk System
Famicom Disk System
Легенда о Зельде
Легенда о Зельде
Эпизод 1 уровня в игре Кастльвания
Эпизод 1 уровня в игре Кастльвания

В 1987-м году планка игр по графике только повышалась, применялись новые технологии. К Японскому рынку разработчиков, уже активно присоединились Американские разработчики.

В графическом плане надо отметить следующие игры Mega Man, он же Rockman, выйдет рекордное количество продолжений, целых 6 частей. Вышел первый симулятор бокса Mike Tyson Punch-Out в графическом плане это было нечто, типично псевдотрехмерная графика, но игру погубила высокая сложность. Порадовали псевдотрехмерные гонки Pro Am от фирмы Rare. А чуть позже фирма Rare выйдет в лидеры и утрет всем другим фирмам нос.

Гонки Про Ам
Гонки Про Ам
Бокс Майк Тайсон
Бокс Майк Тайсон

В 1988 году наступил скажем первый этап переломного момента в плане графики.

Вышли игры, приближавшиеся к графическому максимуму, стоит отметить следующие игры, Contra, Jackal, Ninja Ryukenden, Life Force, Double Dragon, это были такие типичные двухмерные платформеры, но с отзывчивым управлением, приятной музыкой, с читами, а значит эти игры можно было пройти и получить истинное удовольствие.

Но в 1988-м году вышла особая игра, под названием Super Mario Bross-3, сами разработчики не ожидали от 8-ми битной консоли таких результатов.

Супер Марио-3
Супер Марио-3
Родная сердцу Контра
Родная сердцу Контра
Мы ее называли Джип
Мы ее называли Джип

Но в 1988-м году наступил также переломный момент, примерно в одно время с выходом игры Super Mario Bross-3 в Японии вышла 16 битная игровая видео приставка, консоль 4-го поколения Sega Mega Drive. Появился главный конкурент, но фактически до 1991 года Сега будет безопасной для Famicom и NES, так как ничего стоящего в графическом плане на Сега не выйдет. В период с 1988 по 1991 год Сега только начнет набирать обороты.

Сега
Сега

Время шло, наступил урожайный 1989-й год. Разработчики вновь нас порадовали и подняли еще планку в графическом плане.

Вышли знаковые игры по Диснею по культовым мультфильмам, а также игры по художественным фильмам, но обо всем по порядку.

Игра Duck Tales (Утиные истории), это больше чем игра, по мне она не уступает в графическом плане 2 части, это говорит о том, что игра опередила время, в отличии от Chip^n Dale в Чип и Дейл, например в графическом плане 1 часть уступает 2 части.

А также вышло продолжение игры Double Dragon 2 по мнению геймеров, это самая лучшая и удачная часть и пожалуй впервые в играх Утиные истории и Двойной Дракон 2 появился режим установки сложности игры (Легко, Средне, Сложно) (East, Norm, Hard)

На особом графическом счету следующие игры Batman, Teenage Mutant Ninja Turtles и эксклюзивная игра, вышедшая только в Японии, это игра пародия на культовые фильмы Splater House.

Нельзя не отметить игру, которая скажем выжимает все возможности из консоли это Castlevania-3, ее особенность это звуковой чип от Konami, это нелинейность прохождения игры, разные концовки, можно играть разными персонажами, а это делает игру уникальной, вот по этой причине мы дети России были лишены этой игры, ее не было на картриджах на Dendy.

На особом счету игры фирмы Rare и нужно отметить их первую трехмерную игру Snake Rattle^n Roll, но погубила такие игры высокая сложность.

Duck Tales (1989)
Duck Tales (1989)
Castlevania-3
Castlevania-3
Rare (1989)
Rare (1989)

Наступил последний спокойный 1990-й год для Famicom и NES

Вышли знаковые игры, это удачная игра по мультфильму Chip^n Dale, более удачное продолжение Super Contra, сказочная и уникальная игра Little Nemo Dream Master, графически очень сочная игра Monster in Pocket, и более забытая, но очень графонистая игра Rollergames.

Эпизод 1 уровня в игре Чип и Дейл
Эпизод 1 уровня в игре Чип и Дейл
Эпизод 1 уровня в игре Малыш Немо Повелитель снов
Эпизод 1 уровня в игре Малыш Немо Повелитель снов
Забытый шедевр
Забытый шедевр

В 1990-м году 21 ноября в Японии вышла новая консоль 4-го поколения Super Famicom. Разработчикам нужно спасать положение, нужны игры, выжимающие все возможности из приставки.

SNES 16 bit
SNES 16 bit

3 - период (1991-1994) Игры выжимающие максимум.

К 1991 году интерес к NES и Famicom начал стремительно снижаться, так как консоли Sega Mega Drive\Genesis и Super Famicom\SNES набрали свои обороты и вышли знаковые и графические игры, которые отображали превосходство над Famicom и NES.

На Sega вышел Sonic (1991)-Талисман приставки, а также Bare Knuckle (1991)

На Super Famicom вышли игры Super Mario World (1990), Castlevania-4 (1991), Super Gosts^n Goblins (1991).

Все это заставило разработчиков создать игры, выжимающие все возможности из приставки.

В 1991-м году вышедшие игры были чертовски графические, это был потолок возможностей из 8 битной приставки, но разработчики сделали больше, чем от них требовалось.

Самая главная игра 1991 года, это Battletoads от фирмы Rare, это лучшая игра вообще.

Фирма Rare одним ударом, навсегда нокаутировала, когда то лидирующие фирмы (Konami, Capcom, Taito, Namco)

Была попытка ответить Боевым жабам от игры Teenage Mutant Ninja Turtles-3 но Черепахи 3 не дотягивает до Боевых жаб.

Вышла сказочная игра и графически очень значимая это Tom and Jerry. Впервые была представлена игра в своем лучшем исполнении Tiny Toon. Фирма Sunsoft выпустила Batman Return of Joker, которая напоминает ранние 16 битные игры, а фирме Sunsoft в некоторых моментах удалось переплюнуть фирму Rare.

Нужно отметить одни из лучших гонок Micro Mashines от фирмы Code Masters Camerica.

Очень сочная получилась игра Rockin Cats, такую игру нельзя забыть. Стрелялка (Скролл Шутер) Crisis Force, это лучшее творение из породы стрелялок, этой игры не было на картриджах Dendy, ее просто не могли пиратить. Ну и как же без игры Fantastic adventures of Dizzy, поистине масштабная игра. Мало кто вспомнит игру Wai Wai World-2 очень мощная игра, совместившая в себе несколько жанров.

К этому моменту разработчики уже не делали уклон на сложность, а делали уклон на качество, целью не было, задавить игрока высокой сложностью, чтобы отсеить интерес от той, или иной игры.

Боевые жабы (1991) Обложка игры
Боевые жабы (1991) Обложка игры
Бэтмен Возвращение Джокера (1991) Обложка игры
Бэтмен Возвращение Джокера (1991) Обложка игры
Konami (1991)
Konami (1991)

Незаметно наступил 1992 год и в конце года, в Россию проник клон Famicom под названием Dendy, а приставку мы приняли за чистую оригинальную монету.

Я например до сих пор не смирился, что приставка пришла к нам с опозданием, почти на 10 лет, когда дети Японии и США уже на всю играли в 16 битные приставки Sega Mega Drive\Genesis и Super Famicom\SNES.

Но начиная с 1992 по 1994 годы мы получали новые игры в ногу со временем, кроме мощных игр, которых у нас не было и быть не могло это (Kirby^S, Gimmick, Mega Man)

Вышли игры, которые определили ритм нашей жизни на многие годы вперед.

Felix the Cat одна из легких и красивых игр на приставку.

Robocop-3 редчайший случай удачной игры по фильму в графическом плане,

Contra Force отличное продолжение знаменитой Контры.

Darkwing Duck знаменитый Черный плащ в своем лучшем исполнении.

Gimmick а вот с игрой Гимикс мы познакомились с опозданием, лет так на 20 в эпоху эмуляторов, многие геймеры России даже не догадывались о существовании этого шедевра.

Ну и ка не отметить важную графическую игру Prince of Persia уникальная игра в своем жанре.

Робот Полицейский 3 (1992)
Робот Полицейский 3 (1992)
Кот Феликс (1992) Эпизод 1 уровня
Кот Феликс (1992) Эпизод 1 уровня
Гимикс (1992) Не дошедший к нам шедевр
Гимикс (1992) Не дошедший к нам шедевр

И вот пришло время поговорить о играх 1993 года, когда игры стали идеальными во всех направлениях, спасибо ювелирной работе разработчиков.

Вышли продолжения культовых игр Chip^n Dale-2 и Duck Tales-2, это был потолок графического плана, все то, к чему так долго шли разработчики.

Наконец то дождались продолжения и кроссовера игры Battletoads and Doule Dragon Ultimate Тime, никто не будет спорить, что это лучшая игра на приставку за все время ее существования. В сотый раз фирма Rare доказала, что они лучшие.

Графически вышла эталонная и частично песевдотрехмерная игра Ninja ZEN, но погубила игру высокая сложность, такая участь постигла все сложные игры.

И одна из последних лучших лицензионных игр Kirby^S Adventure, жаль мы были лишены этой игры в 90-е годы, игра весила около 750 Кб, к примеру вес Super Mario Bross 40 Кб. Игра Кирби мне нужна была тогда, 25 лет назад, но не сейчас.

Лучше этой игры, просто нет!
Лучше этой игры, просто нет!
Ниндзя ЗЕН (1993)
Ниндзя ЗЕН (1993)
Кирби-Не дошедший шедевр!
Кирби-Не дошедший шедевр!

Последний 1994 год. Также как и в первый год существования приставки вышло 7 игр.

Этот год стал переломный, одна консоль заступала на пятки другой, разработчики хотели по скорее удивить мир чем то новым и необычным, и вот в конце года, в Японии вышла 5 поколение приставок, новаторская консоль Sony PlayStation PS1, положившая фактически конец, более старым консолям.

Разработчики поняли, пора сворачиваться, и правильно сделала, на Famicom и NES пора ставить крест, ее эпоха закончилась, все что могли, все сделали разработчики не на 100, а на 200%

Но отдадим должное истории и вспомним игры 1994 года.

Adventure Island-4, последняя официально вышедшая игра, состоялось это 24 июня 1994 года, это было прощание. Остров приключений-4 уже выдохся в графическом плане, нового там ничего нет.

Очень удачной вышла игра Jungle Book, разработчики ввели читы на бессмертие, выбор уровня и проиграть было невозможно с читами, даже нельзя упасть в пропасть, это делает игру одну из самых легких.

Ну и вышли менее удачные, скажем провальные игры Beauty and Beast Disney^s Красавица и Чудовище, у нас ее не было на картриджах, эта игра несовместима по региону и на Dendy она работает некоректно с сильно искаженным экраном.

Вышли не удачные порты по Диснею The Lion King и Aladdin и напрочь отпадает играть в такие кривые игры. А также две совсем не нужные игры с участием Марио, это Mario^s Time Machine и Wario^s Woods.

Остров приключений-4 (1994)
Остров приключений-4 (1994)
Маугли-Последний триумф! Последний успех!
Маугли-Последний триумф! Последний успех!
Wario^s Woods (1994) Разве это игра?
Wario^s Woods (1994) Разве это игра?
Такой Аладдин нам не нужен!
Такой Аладдин нам не нужен!

Заключение! За период с 1983 по 1994 год включительно, в период жизни консоли, было выпущенно огромное количество игр, как в Японии, так и в США, самых разных жанров, от кривых игр, до шедевров, от простых игр, до идеальных.

Я попытался в этой статье собрать игры, которые выжимали все возможности из консоли, и не смотря на время, мы по прежднему любим и регулярно играем в эти хиты, которые даже спустя время, нельзя забыть!

FAMICOM, NES, DENDY - FOREVER!!!