Найти в Дзене
Убежище интроверта

Игры в которых ваши действия МАКСИМАЛЬНО повлияют на сюжет.

Эта подборка будет посвящена играм где ваши действия, которые естественно выполнит персонаж, повлияют на сюжет. Будьте аккуратны, когда вас спросят что вы будете кушать!
Оглавление

Эта подборка будет посвящена играм где ваши действия, которые естественно выполнит персонаж, повлияют на сюжет. Будьте аккуратны, когда вас спросят что вы будете кушать!

5. DETROIT

-2

Конечно же это первая игра о которой хочется вам поведать, ведь концовок тут просто завались, соответственно выбора и действий так же.

Пожалуй, с Detroit: Become Human компании Quantic Dream впервые удалось создать действительно глубокий проработанный мир. Мир, в котором правят технологии, а в людях нуждаются всё меньше.

С машинами обращаются так, как вздумается. У них нет прав и социального статуса. Это в своём роде бытовые предметы. Их бьют, унижают, выбрасывают на свалку, вытирают о них ноги.

И на фоне такого обращения создаётся мощный психологический фон. В программе андроидов рождаются новые импульсы: самосознание, мечты, желания и эмоции. Всё это заставляет некоторые модели выходить из-под контроля. Они становятся «свободными» девиантами.

Чувствуется проработанность не только окружающего мира, но и всего сюжета. Даже не так, всех сюжетов. Это одна игра, которая может развиваться совершенно по-разному в зависимости от ваших действий.

Вы примеряете на себе роли трёх андроидов: домработницы Кэры, сиделки Маркуса и детектива Коннора. У каждого из них своя история, которую ведёте вы.

Казалось бы, в том или ином моменте ваши невнимательность и выбор ни на что не повлияют, но это не так. Сделав однажды не тот выбор, через 5 минут, а то и несколько часов, это может выйти боком. Причём как для самого персонажа, так и для всего сюжета в целом.

Сюжетное древо, порой, будет огорчать вас. Ведь вы могли пройти сцену за 5 минут, а, совершив в определенный момент другое действие в локации, вы могли бы растянуть прохождение ещё на 20 минут. И новая ветка сюжета могла бы оказаться ещё интереснее, чем раньше.

Разница просто колоссальная, и это заставляет перепроходить игру снова и снова.

4. UNTIL DAWN

-3

Восемь молодых людей оказываются изолированы вместе с маньяком-убийцей в особняке на вершине горы. В ближайшие семь часов игроку предстоит посмотреть интерактивное кино, стилистически пародирующее вообще всё: от «Пилы» и «Хэллоуина» до «Кладбища домашних животных». Until Dawn не просто выступает в стилистике молодёжного хоррора — это настоящий «трибьют» жанру, который сейчас почти вытеснили с экранов. Поэтому игра не стесняется дословных цитат и клише.

Каждое ваше действие имеет какое-то последствие, а «эффект бабочки» действует даже в самые неподходящие для того моменты. Возможно, вы даже не сразу поймете, что где-то что-то произошло, но не сомневайтесь, настанет час, и один неверный шаг как-то скажется на судьбах главных героев и, возможно, приведет вас к плачевному концу. О некоторых событиях можно узнать заранее благодаря различными индейским тотемам, которые валяются во всех уголках довольно больших локаций, но показанные им видения расплывчаты и не всегда точны, о других же с помощью найденных улик. Чем больше их найдете, тем лучше же для вас и собственно героев. Впоследствии они смогут воспользоваться теми же доказательствами при общем обсуждении происходящего вместе с другими виновниками «торжества». Все остальное только в ваших руках и особенно взаимоотношения между персонажами и их черты характера. Кроме того, сбор предметов дает и небольшой бонус в виде видеодневников о создании игры.

3. TELLTALE’S THE WALKING DEAD

-4

Помимо того, что The Walking Dead игра про зомби, в ней есть еще одна особенность. Как вас сразу предупреждают, события развиваются в зависимости от ваших действий. На первый взгляд кажется, что обычную нелинейность пытаются нагло продать в новой обложке. Однако после первого эпизода, становится ясно, что это не так.

The Walking Dead можно сравнить с Mass Effect, только вместо полноценных частей, разделенных несколькими годами, здесь небольшие эпизоды, выходящие через пару месяцев. В каждой серии решения, принятые в одной из частей, влияют на сюжетную линию в будущем. Вот только если в Mass Effect все казалось простым и понятным, кстати, поэтому его и нет в этой подборке. здесь предугадать последствия трудно.

Стоит упомянуть о том, что у всех персонажей есть память. Время от времени они запоминают ответы или действия героя, и вас предупреждают об этом надписью вверху экрана. По большей части лишь изменяет будущие диалоги, но в конце игры повлияет и на финал. Время на ответ часто ограничивают. Полоска таймера быстро тает, отвлекая от чтения вариантов ответа.

Влияет на прохождение и невозможность сохраниться. Перед опасными эпизодами создается Auto Save, но перед теми самыми моментами выбора – нет. Но назвать это недостатком нельзя. В The Walking Dead становится гораздо интереснее играть, полностью погрузившись в атмосферу и принимая решения с первого раза, не рассчитывая на возможность загрузиться.

2. LIFE IS STRANGE

-5

Вы играете за Максин (Макс) Колфилд, студентка, вернувшаяся в родной город Аркадия-Бэй для поступления в элитную Академию Блэквелл для изучения искусства фотографии. Макс мила, любит селфи и ретро-фотоаппараты. Обладает способностью перемещаться во времени. О своём даре она узнаёт, спасая жизнь Хлое. Макс и Хлоя были лучшими подругами, но они давно не общались. После инцидента Хлоя заручилась поддержкой Макс для поисков своей пропавшей подруги Рэйчел.

Прежде всего, игра очень умна. Рассказывая о школе фотографов, она может выдать историю происхождения селфи, ссылаться на тематические книги или упоминать отдельные фотографии, вошедшие в историю. Не брезгуют авторы обсуждением кино и даже прямыми отсылками.

Большое достоинство проекта Dontnod в том, что игра, как хорошая книга или фильм, умудряется брать за живое. При этом не строя из себя великую философскую притчу и оставаясь вполне интригующей мистической историей. Симпатичный визуальный стиль оставляет приятное послевкусие. И несмотря на определенные огрехи, эту историю хочется досмотреть до конца.

Тем не менее, когда Life is Strange отпускает героиню на волю, позволяет обследовать и прокомментировать каждую деталь окружения, поговорить с другими персонажами и принять решение, она кажется новым эталоном для всего жанра интерактивной драмы, стандартом, на который стоит ориентироваться всем последующим играм, развивающимся в этом направлении.

1. THE OUTER WORLDS

-6

Мир The Outer Worlds проработан до мелочей. Альционом правят корпорации, которые владеют всеми ресурсами на планете. Они держат жителей колонии в ежовых рукавицах: на заводах — смены по шестнадцать часов и мизерная зарплата, за инакомыслие — изгнание и смерть. Мир игры, который в трейлерах выглядел безумным и весёлым, на самом деле полон цитат и отсылок к антиутопиям. Неудивительно, что главными злодеями в игре оказались именно капиталисты.

Визитной карточкой ролёвок от Obsidian всегда были диалоги, и The Outer Worlds унаследовала эту фишку. Причём глубиной и проработкой радуют не только реплики NPC, с которым вы сталкиваетесь, но и строчки, отведённые самому игроку. Сами решайте, какого персонажа хотите отыграть: добряка или злодея, умника или дурака, пустоголового юмориста или серьёзного человека — и разговоры будут существенно отличаться в зависимости от выбора.

Аналогов кармы из Fallout 2 здесь, конечно, нет, но не стоит забывать о городской репутации, которая сильно зависит от того, что именно вы говорите местным персонажам. Быть лапочкой не всегда полезно для здоровья, а угрожающие реплики, наоборот, иногда помогают урегулировать сложные ситуации. Притвориться же тупицей можно вообще всегда: соответствующие диалоги доступны даже без занижения интеллекта.

В игре много черного юмора и отсылок к Fallout. Не обошлось без сексуальных меньшинств, фанатичных работяг, преступников и тем, кому просто все равно. Именно поэтому The Outer Worlds — пародия на нашу реальность тонкая, яркая, самоироничная. Но из-за перечисленных выше недочетов The Outer Worlds вряд ли станет культовой. В игре банально нет ничего того, чтобы мы уже не видели. Это сборка самого лучшего, что есть в ролевых играх, но не без огрехов, упрощения в геймплее и боёвке. Obsidian Entertainment никогда не были сильны в шутерах, потому что ни разу их и не делали, поэтому некоторые претензии можно опустить.

__________________________________________________________________________________________

Спасибо за прочтение этой статьи, переходите на канал и читайте разные подборки по играм, интересные статьи по жанрам и много другой интересной информации ждет вас там.