Найти в Дзене
MaxNight Channel

Русский 3D-редактор, о котором почти никто не знает

Или как я познакомился с трехмерной графикой

Я занимаюсь 3D-моделированием. Я далеко не профессионал. Так - середнячок. Моя работа связана с 3D лишь косвенно. И за деньги я не модельки не делаю. Просто хобби. Нравится иногда что-нибудь замоделить. И сейчас хочу рассказать о 3D-редакторе, о котором Вы, скорее всего, никогда не слышали. Но именно он стал отправной точкой моего хобби. Только предупрежу сразу. Диска этого у меня на руках нет, как и нет его образов в интернете. Поэтому это не совсем обзор, а скорее история из детства. И так...

Начало нулевых. Мне было лет 12-14. Компьютер: 2-ый пенек. По-моему, около 300 МГц. Уже очень устаревший на тот момент. Интернет был исключительно Dial-up. И тот у избранных. Тяжелые были времена. Но раз в месяц приходил каталог. “Мир книг”, вроде бы. Я уже и не помню названия. Ну тот, в котором каждый раз сообщалось, что вы выиграли пару миллионов рублей. Через него заказывали иногда книги. Потом ассортимент каталога пополнился всякими сковородками, шампунями и дисками с программами и играми. Там-то я и увидел этот редактор 3D-графики. Выпросил у мамы его заказать. А пока он до меня шел, я накатал сценарий для мультфильма (до сих пор где-то дома лежит) и уже предвкушал лавры гениального мультипликатора. А потом пришло это.

DS 3D Моделирование и анимация

Обложка диска
Обложка диска
Системные требования: Pentium II-400, 64-Мбайт ОЗУ, видеосистема, поддерживающая разрешение 800x600 точек при отображении 65 536 цветов, 4Х-дисковод CD-ROM, мышь. Программа работает в среде Windows 95/98/2000/Me/XP.

Редактор был разработан в недрах Саратова, компанией “Эстетика” под издательством нового диска. Судя по всему, “Эстетика” специализируется (или уже в прошедшем времени?) на всякого рода конструкторах интерьера в трехмерном пространстве, но в какой-то момент решили составить конкуренцию 3DS Max. Поэтому и выкатили близнеца, только отсталого.

Экспорт в популярные форматы отсутствует, как и скелетная анимация, поверхностная настройка материалов. Никакой системы частиц и карт окружения, как, собственно и текстурных карт. Да и UV-развертки тоже не припомню. В общем, непонятно: с какой целью “Эстетика” взялась за разработку этого редактора, ведь никакого применения в том виде, в котором он вышел, он бы все равно не получил. Может быть, когда-нибудь этот редактор и смог бы хоть на толику приблизиться к профессиональному софту, но он так и остался в версии 1.0 (похоже на pre-alpha). Не понятно чем, не понятно для чего. Но интерфейс был полностью на русском.

Данный диск - настоящий прорыв в компьютерной графике! Это инструмент нового поколения для создания видеороликов, телевизионных заставок, мультипликации, презентационной графики и моделей для компьютерных игр. Интуитивно понятный пользовательский интерфейс, вобравший в себя все лучшие инструментальные средства, позволяет воплотить любые замыслы даже начинающему пользователю и открывает новые возможности перед опытными художниками. И т.д. и т.п.

Честно сказать, это я сейчас с высоты своего опыта “это” называю “этим”. Тогда ни я, ни мои друзья и слыхом не слыхивали о всяких там максах и блендерах. Все это пришло позже. А пока, мы копались в "DS 3D моделирование и анимация", создавая картинки для рефератов и “Гиперплазменных гигантов”.

Я тут с “профессиональной” точки зрения не совсем лестно отзывался об этой программе, но на самом деле она подарила много приятных воспоминаний начинающим 3D-моделлерам и познакомила нас с этим направлением. Найду дома диск и попробую повторить свои работы, но более качественно. Получится ли это, не знаю. А Вам спасибо, что заглянули. И расскажите как Вы нашли свое увлечение?