Найти в Дзене
Это надо знать

Краткая история развития видеоигр

Сегодня,  видеоигры являются одной из основных занятий нашего времени. Кто-то играет в игры , чтобы скоротать время , а у кого-то это составляет основной заработок. Но не каждый знает историю их создания и почему они стали одним из важных занятий досуга .
Первой видеоигрой принято считать аппарат созданный в США в 1940 году.
Это огромная вычислительная машина которая предлагала игрокам выключать

Сегодня,  видеоигры являются одной из основных занятий нашего времени. Кто-то играет в игры , чтобы скоротать время , а у кого-то это составляет основной заработок. Но не каждый знает историю их создания и почему они стали одним из важных занятий досуга .

Первой видеоигрой принято считать аппарат созданный в США в 1940 году.

Это огромная вычислительная машина которая предлагала игрокам выключать лампочки по очереди с компьютером,  тот кто выключит последнюю лампочку, побеждает . Но зарождение данной индустрии приписывают сразу трем людям . 

Ральф Баер-инженер придумавший интерактивное телевидение еще в 1951 году . Его заслуга в прогнозирования самой концепции видеоигр.

Сенди Дуглос-создавший электронные "крестики нолики" в 1952 году. Эта первая игра получившая графический интерфейс.

-2

Уильям Хигинботэм-создавший игру "Tennis for Two" в 1958 году .

-3

 Эта первая игра с мультиплеером , ведь в неё можно было играть вдвоём. И хоть тогда эти игры впечатлили в основном "гиков" но начало было положено .

В 70-е начался рассвет индустрии. Одним из самых ярких событий можно назвать появления в 1978 году игры "Space Invades". Она появилась на аркады аппаратах сначала в Японии,  а потом быстро добралась и до Америки . Благодаря Space Invades начался бум аркадных аппаратов, они стояли во всех барах , боулинг клубах и кинотеатрах. А годовой оборот с их продажи превышал миллиард долларов . Такая популярность заставила всю индустрию создавать новые проекты . Так появились легенды вроде Pac-Man,  Street Fighter и другие . Интересно что почти в одно время с развитием аркадных аппаратов на рынке успешно стали появляться и домашние консоли . И говорю я конечно о Atari 2600

-4

первый устройство со сменным картриджем. Приставки до этого позволяли играть только в то , что было установлено заранее . Сменные картриджи стали своего рода революцией как для игроков так и для индустрии . Atari 2600 могла не выпускать новые и дорогие в производстве приставки , а зарабатывать по сути на продажах дешёвых расходников. Так что неудивительно,   обороты достигли более 400 миллионов долларов в год. За несколько лет было выпущено около 1500 игр , но к сожалению триумф был недолгим. Рынок настолько перенасытился играми и приставками,  что их почти в один момент перестали покупать. В магазинах пылились нераспроданные картриджи и приставки , которые пытались продать с огромными скидками. К 84-му году компания Atari потерпела огромные убытки с 4-х миллиарда до 100 миллионов долларов. Крупные игроки и компании предполагали,  что это одноразовые развлечение. Возможно мы бы не увидели новых игр , если бы не компания Nintendo. Научишься на горьком опыте конкурента Японии строго контролировали оборот игр, следили за их качеством и разнообразием. Крупные игры стали появляться одна за одной: Mario , The Legend of Zelda,  Metroid. Приключенческие платформер обзавелись не только прекрасной графикой , но и более глубоким сюжетом и геймплеем. Nintendo начала настоящую эпоху ренессанса в видеоиграх тогда , когда многие аналитики уверяли хоронить индустрию. Благодаря умением и навыкам уже к 1990-му году в каждом 3-м доме США,  была приставка Nintendo, а обороты компании превышал 3 миллиарда долларов. Но со временем жёсткая политика Nintendo сыграла с ней злую шутку , если по началу контроль компании позволил спасти тонущую индустрию,  то когда стало работать все как надо и продажи пошли вверх , разработчики захотели больше свободы. Этими настроениями воспользовалась компания SEGA в 1989 году. Она запустила приставку под названием Mega Drive .

-5

 В ней была более современная графика,  скорость работы и качество звука. SEGA стала набирать разработчиков игр для своей приставки переманив многих недовольных политикой Nintendo. Это был период новых, ярких тайтлов таких, как Sonik , Mortal Kombat 2 , Coming zone и многие другие. Более быстрые и агрессивные игры привлекли огромное внимание аудитории и значительно потеснили Nintendo. К 93-му году обе компании владели 75% рынка видеоигр, в то время когда оборот всей отрасли занимал более 5 миллиардов долларов. В 1994-м году на рынок победоносно взошла компания SONY с приставкой PlayStation.

-6

Продажи в Японии начались с оглушительного успеха , с длинными очередями в магазинах,  и она проделось в количестве 100 000 единиц в первый же день. Главной особенностью приставки было использование дисков для запуска игр. Считается,  что именно ошибка конкурентов в выборе носителя сделала Sony победителем в противостоянии консолей. После этого все стало развиваться куда быстрее. Поколение консолей сменяли друг друга,  игры становились все красивее и сложнее в производстве,  а гейзер считались не только дети, да и рынок ПК игр тоже не дремал, выход DOOM, Quake, а также с выходом специфических жанров которые помогли сильно изменил отношения игроков в индустрии.

Настоящий прорыв произошёл в 2000 году когда компания сони презентовала консоль 2-го поколения PlayStation 2 . Игровая приставка стала самой быстро продаваемой и самой популярной консолью в истории. За 11 лет на рынке она продалась тиражом более 155 миллионов экземпляров. Именно на PS2 вышла первая трёхмерная GTA. Полная свобода действий, огромный автопарк, жестокость и куча оружия полностью погружали в мир игры. Составить конкуренцию приставки, пробовали Nintendo и Xbox. Но несмотря на очевидное поражение в борьбе приставка от Microsoft все же смогла внести свой вклад в индустрию. Дело в том , что Xbox изначально делал упор  на онлайн игры, и вместе с этим развивались и онлайн игры на ПК вроде таких крупных проектов как World of Warcraft , которые насчитывает миллионы пользователей , ещё сильнее укрепляя роль интернета в видеоиграх.