В наши дни телефон - практически неотъемлемая часть жизни. Телефоны есть как у взрослых, так и у большинства детей. А ведь раньше, в начале нулевых, телефоны были гораздо попроще: вместо сенсорного экрана- кнопки, а диагональ экрана не превышала одну треть нынешних экранов смартфонов. Но даже тогда мы умудрялись выжимать из телефона максимум. Мы скачивали практически всё подряд, без разбора. Но встречались среди всего этого Java-хлама действительно достойные экземпляры. Заваривайте чаёк, укутывайтесь в плед, а я немного поностальгирую и расскажу вам про те игры, которые были у каждого моего одноклассника. Ну, естественно, у кого был телефон.
Bounce
Начнём, наверно, с самого древнего представителя Java- игр. Игра про перемещение красного шарика покорила сердца миллионов, в том числе и школьников средней школы №9 города Наро-Фоминска.
Казалось бы, банально перемещаем шарик по уровням, перепрыгивая через пропасти и препятствия. Но это было так залипательно! Соревновательного духа тогда еще не было, за статусом "А я прошёл дальше всех" никто не гнался. Зато мы помогали друг другу проходить особо сложные участки.
Эту игру хотел каждый, у кого только появлялся телефон. Не помню, проходил ли я игру полностью, скорее нет, чем да. Но залипал я в нее долго.
Gravity Defied
А вот где появился соревновательный дух, так это в этой игре. Это было что-то. Это, наверно, тот случай, когда каждый, повторюсь, каждый гордился тем, что прошел дальше всех.
В особенности это проявлялось, когда вышел набор уровней Pro. Там желание пройти дальше всех и быстрее всех просто зашкаливало. Играли в нее, где только могли и когда могли: перед школой, на переменах, после школы, дома. Лишь бы взять лидерство и с гордо поднятой головой всем заявить: " А я уже на энном уровне, так то!"
Что из себя представляет этот шедевр, думаю, объяснять никому не нужно. По крайней мере тем, кто учился в те времена в школе. Но на всякий случай пару слов всё-таки скажу.
Есть мотоцикл и есть полоса препятствий, которую нужно преодолеть, полагаясь на своё умение и законы физики. Звучит просто, но на деле... На деле всё не так уж и просто, особенно на уровнях, далёких от начала.
И когда в 10,20,50,100 раз во время прыжка с одной платформы на другую тебе не хватает какого-то жалкого миллиметра, чтобы удачно приземлиться, начинаешь ненавидеть эту игру и свою рукожопость. Но когда у тебя получается...радости нет предела!
Эх, жаль, что время кнопочных телефонов давно прошло, я бы с удовольствием вернулся в Gravity Defied, чтобы проверить, на что способен, спустя столько лет. Я думаю, что это как кататься на велосипеде - если возьмешь в руки какую-нибудь Nokia 3250, пальцы сами вспомнят, как это, управлять мотоциклом. Память на кончиках пальцев...Ностальгия...
Prince of Persia
Вообще, очень было модно в те годы выпускать Java-версии крупных игр и фильмов с мультфильмами. Такие версии получали и Splinter Cell, и Assassin's Creed, и даже Shrek.
Но особое внимание привлекала вторая часть песочной трилогии Prince of Persia. Почему именно вторая часть? Она была самой играбельной и сбалансированной. Хотя третья часть тоже была хорошей.
Но все хотели именно вторую. Именно в ней и красивая графика, и отзывчивое управление, и сам геймплей были на высочайшем уровне. Ну, по меркам Java, конечно. Самое классное, что было в игре - анимации. Над ними разработчики потрудились на славу.
Если у кого-то не было телефона или игра не поддерживалась своим устройством (такое тоже было), они просили телефон у одноклассников, чтобы на перемене успеть прикоснуться к этому, не побоюсь этого слова, шедевру.
Playman Extreme Running
Эта игра стала откровением для многих, и для меня в том числе. Дело в том, что серия Playman на кнопочных телефонах достаточно обширна, каких только видов спорта в ней не было. Но чтобы паркур! Да еще и такой качественный и интересный.
Когда кто-то в классе показал эту игру, Gravity Defied на время ушел на второй план. Такой классной реализации паркура не то, что на мобильных телефонах, вообще не было.
Персонаж управлялся шикарно. Если вовремя нажимать нужные кнопки, паркур получался красивым и плавным. И как было здорово без единой ошибки пройти какой-нибудь заковыристый уровень. А потом еще помочь с этим уровнем другу. Чувствовал себя королём паркура!
Да, ностальгия - штука интересная. Возможно, если притронуться к этим играм сейчас, обплюёшься и не станешь в это играть. Но тогда, в 2000-х, это было непередаваемым ощущением радости. Детской радости...
Ах да, совсем забыл упомянуть, что в классе "королями" считали тех, у кого был телефон Siemens. Потому что они могли передавать игры по ИК-порту )))
А в какие игры играли вы на кнопочных телефонах? Или уже не застали этот чудо-гейминг? Или это было уже не интересно? В любом случае, отпишитесь в комментариях) И не забывайте поставить лайк и подписаться на канал, ведь впереди вас ждет еще много-много интересного! Всем рады, всех ждём! ;)