Найти в Дзене
ДЖАМИК РАДЖАБОВ

Phasmophobia

Phasmophobia[K 1] — многопользовательская компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная и выпущенная британской студией Kinetic Games. Игра была выпущена в Steam для Windows в сентябре 2020 года в раннем доступе вместе с поддержкой VR. В Phasmophobia игроки принимают на себя роли охотников за привидениями, исследующих тот или иной дом в поисках паранормальной активности; игра
Оглавление

Phasmophobia[K 1] — многопользовательская компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная и выпущенная британской студией Kinetic Games. Игра была выпущена в Steam для Windows в сентябре 2020 года в раннем доступе вместе с поддержкой VR. В Phasmophobia игроки принимают на себя роли охотников за привидениями, исследующих тот или иной дом в поисках паранормальной активности; игра использует технологию распознавания речи, так что обитающее в доме привидение реагирует на речь игроков в голосовом чате. Phasmophobia приобрела значительную популярность благодаря видероликам и стримингу в сервисах Twitch и YouTube.

hasmophobia предназначена для кооперативной игры в группе до четырёх игроков — они принимают на себя роли охотников за привидениями — городских исследователей, обследующих различные здания в поисках паранормальной активности[1]. При обследовании дома игроки используют различные приборы и инструменты — ультрафиолетовые фонарики, термометры, измерители электромагнитных полей, видеокамеры, распятия и доски для спиритических сеансов; разные предметы помогают игрокам искать в доме следы потустороннего присутствия или, наоборот, защититься от агрессивного привидения[2].

В игре присутствует 12 различных видов привидений, каждый из которых ведёт себя по-своему[3][4]. Привидения обычно невидимы и проявляют себя разными мелкими происшествиями — в комнатах перемещаются и падают различные предметы, гаснет включённый свет, может зазвонить телефон[5]. По мере пребывания в темноте и столкновений с паранормальной активностью у персонажа убывает особая шкала рассудка — если она снизится до нуля, персонаж погибнет; более того, само привидение может выйти на охоту на игровых персонажей, целенаправленно пытаясь убить их[6]. При этом лампы освещения начинают часто моргать, входная дверь в дом сама собой закрывается на замок, и запертые в доме игроки должны избегать встреч с призраком, спрятавшись в укромных местах[6][5].

В течение миссии игроки общаются друг с другом через голосовой чат — при этом игра использует встроенную в Windows технологию распознавания речи, так что управляемое компьютером привидение может отзываться на обращённые к нему вопросы и приказы или, например, стать более агрессивным и атаковать, если испуганные игроки призывают друг друга бежать[7][8]. Конечная цель в каждой игровой миссии состоит не в том, чтобы одолеть привидение, а в том, чтобы собрать о нём достаточно информации — по итогам миссии игроки получают награду в виртуальных деньгах, которые могут потратить на подготовку к следующей миссии[9].

Разработка и выпуск[править | править код]

Phasmophobia была разработана как инди-игра британской студией Kinetic Games, состоящей всего из одного человека — разработчика под псевдонимом Dknighter[10]; он не имел какого-либо официального образования в области разработки игр, и Phasmophobia была его дебютным проектом, созданным самостоятельно[11]. Игра, выпущенная в ранний доступ Steam в сентябре 2020 года, должна покинуть его и выйти в виде полной версии в следующем 2021 году. Phasmophobia была выпущена в ранний доступ по очень низкой цене — 15 долларов США или 11 фунтов стерлингов; разработчик сообщал, что намерен сохранять низкую цену на том же уровне, пока игра остаётся в раннем доступе[12]. В планы разработчика входит улучшение искусственного интеллекта призраков, в том числе и в части распознавания речи; привидения должны стать менее предсказуемыми и более опасными — например, они должны возвращаться в то место, где в последний раз видели кого-либо из игроков[13].

Phasmophobia, выпущенная в ранний доступ 18 сентября 2020 года, приобрела резкую и неожиданную популярность на Twitch и YouTube в начале октября, в том числе благодаря популярным стримерам и летсплеерам с этих платформ — в неё, в частности, играли Пьюдипай, xQc (англ.)русск., Pokimane (англ.)русск., Jacksepticeye, Sodapoppin (англ.)русск. и Markiplier[14]. К 7 октября она вошла в пятёрку самых просматриваемых игр на Twitch, и её совокупная аудитория превысила 80 тысяч зрителей, больше, чем у таких популярных на тот момент игр Among Us, Fortnite Battle Royale, FIFA 21 (англ.)русск. и Genshin Impact[15][16]. В Steam игра вошла в число самых продаваемых игр[17] и к концу октября возглавила рейтинг продаж на этой платформе, обогнав предзаказы Cyberpunk 2077 и Baldur’s Gate III; при этом количество одновременных игроков в игре превышало 85 тысяч[18]. По сообщению разработчика, продажи Phasmophobia к началу ноября 2020 года превысили 2 миллиона копий[11].

Не содержащая какой-либо защиты от читов игра оказалась лёгкой мишенью для развлекающихся хакеров, пытающихся напугать игроков способами, не предусмотренными самой игрой — например, запускать агрессивных привидений в безопасные комнаты-лобби, где персонажи игроков находятся в промежутках между игровыми сессиями. Разработчик объявил через Discord, что знает об этих проблемах и работает над их решением[19][20]. Dknighter первоначально предполагал, что период пребывания в раннем доступе будет коротким — планировалось добавить лишь несколько новых привидений, карт и видов снаряжения; аудитория игры, как он ожидал, должна была составить 500 человек в день запуска и лишь уменьшаться в дальнейшем. Невероятная популярность игры заставила его пересмотреть планы — продлить сроки пребывания игры в раннем доступе и выпускать новый контент большими обновлениями. Разработчик рассматривал возможность введения в игру PvP-режима, где привидением бы управлял ещё один игрок; тем не менее, Dknighter отказался от этой идеи, считая, что она уводит игру не в том направлении. Популярность Phasmophobia он объяснял спросом на игры, «где можно просто повеселиться с друзьями»[11].

Отзывы[править | править код]

[скрыть]РецензииИноязычные изданияИзданиеОценкаJeuxvideo.com16/20[21]

Phasmophobia получила положительные отзывы критиков. Рич Стэнтон из PC Gamer назвал её «лучшей когда-либо созданной игрой о привидениях» и уверял, что эта игра «способна выкидывать такие штуки, которые заставят вас поседеть», пугая даже опытных и преодолевших страх неизвестного игроков[9]. Кэсс Маршалл в статье для Polygon отмечал, что игра страдает от множества мелких технических проблем, подчас невыносимых, «но когда Phasmophobia удаётся заставить работать как надо, она гениальна»[1]. Александр Юбер, рецензент французского сайта Jeuxvideo.com, пишущий под псевдонимом «[87]», в обзоре версии игры в раннем доступе охарактеризовал игру как оригинальную, предлагающую новый креативный подход к жанру, и по-настоящему пугающую; он посчитал слабостями игры однотипные декорации и неудачно реализованную анимацию персонажей[21]. Обозреватель DTF Даниил Кортез назвал Phasmophobia «игрой, которая научит вас бояться», отметив, что, несмотря на огромное количество хоррор-игр в раннем доступе Steam, лишь немногие из них выходят за рамки устоявшейся формулы Amnesia: The Dark Descent, SCP и Slender: The Arrival. Кортез особо отметил технические решения Phasmophobia в плане использования голосового чата и распознавания речи, и использования пугающей атмосферы, а не «дешёвых громких скримеров»; по его мнению, игра делается менее страшной по мере того, как игроки осваивают правила, но всё равно способна подарить уникальный и жуткий опыт[5].

Обозреватель Kotaku Нейтан Грейсон объяснял взрывную популярность игры на Twitch не только её тематической близостью к надвигающемуся Хэллоуину, но и удачным попаданием во общие вкусы аудитории. Грейсон сравнивал её с Among Us — другой инди-игрой, завоевавшей огромную аудиторию в предыдущие месяцы; по его мнению, обе игры в состоянии генерировать эмоциональные, шумные и забавные споры между игроками — до такой степени, что легко забыть, что игроки не находятся в одной и той же комнате[22].