Darksiders 2 Deathinitive Edition
Стоит вступить с банального описания игры: Игра увидела свет 4 августа 2012 года в USA на платформах: PS3, Xbox360, Windows, в России же проектом смогли насладиться уже с 21 августа того же года.
Действие Darksiders II разворачивается после уничтожения Третьего Королевства (Земли), но до разрушения последней печати и начала Апокалипсиса. Всадник Война находится в заключении и ожидает суда Обугленного Совета. Когда о подозрениях в предательстве Войны сообщают остальным Всадникам (Смерти, Ярости и Раздору), Смерть решает искупить грехи брата, стереть само преступление, то есть восстановить Третье Королевство. В поисках способа воскресить Человечество, Смерть отправляется в измерение за пределами Трёх Королевств, где обитает Хранитель Секретов (Старейший Ворон), у которого Смерть надеется узнать ответы на свои вопросы.
Что же, проект получился добротным, но на моменте третьего мира игра начинает душить, а именно: Складывается такое ощущение, что сюжет для каждого мира писали разные команды и как говориться «в семье не без урода» кусок третьего мира, который был превращен в шутер и был затянут до не изнеможения с постоянными атаками стай, которых приходиться убивать при помощи полученного пулемета или же гранатомета. Босс локации повторяется три раза и если в первый раз он представлен как босс с гордым именем и большой красной полоской снизу экрана, то последующие два раза уже предстает перед нами, как рядовой плотный моб, вообщем ничего интересного.
Если сюжет первых двух миров хорошо сбалансирован по времени и интересно было его изучать, то новые миры «третий мир» уже был жутко затянут, а именно локация Земля. После прохождения третьего мира нас закидывают в последний - "Мир демонов", где мы должны получить последний сюжетный итем. И что я хочу сказать… Это самый короткий мир из всех. Складывается ощущение, что у разработчиков была поставлена цель сделать игру длиною, условно, в 15 часов и затянутый третий мир просто сожрал время сюжета четвертого мира. Ну или складывается впечатление, что у разработчиков иссяк фонтан идей и они решили по быстрому свернуть проект оперативно проведя нас к предпоследнему босу и закончив мир.
Это были одни из самых негативных моих мыслей, связанных с сюжетом игры, но в целом проект получился добротным. Первые два мира радуют изобилием мобов и боссов, превращая игру в некое подобие старого доброго бога войны, где игроку надо комбинировать атаки двух оружий и выписывать шикарные пируэты, добавляя к этому более живые элементы паркура. При этом накидывая на это RPG составляющую, которая позволяет раскачать Смерть в две разные ветки или же сделать сбалансированную прокачку выбирая 4 из 8 скилов, наиболее проходящие к вашему прохождению.
Как итог: игра получилась вполне себе добротной для одного прохождения и ознакомления с миром.
А теперь я хочу поговорить о моем опыте получения платины в данном проекте. И хочу начать с того что если Ваша цель состоит в том что бы получить платину и Вы знакомы с проектами данного рода, то начинайте играть на уровне сложности «Окончательный». По завершению игры Вам упадет 4 трофея:
- "Сафари в краю демонов" - Пройти игру на любом уровне сложности,
- "Брат за брата" - Пройти игру на НОРМАЛЬНОМ уровне сложности,
- "Истинный всадник" - Пройти игру на АПОКАЛИПТИЧЕСКОМ уровне сложности,
- "Все кончено" - Пройти игру на уровне сложности "Окончательный".
Благо, после боя с ласт боссом игра предложит Вам начать НГ+ или же остаться в этом мире для дальнейшего его исследования. Тыкаем на отказ от НГ+ и после этого Вам потребуется добить оставшиеся трофеи, связанные с побочными квестами, а так же собирательством разных вещей.
Большинство трофеев игры являются сюжетными и Вы их получите просто проходя игру. Внимание хотел бы уделить именно тем трофеям, которые придется делать после первой битвы с ласт боссом и уже более подробного поговорить о них.
Первая трешка трофеев которыми стоит заняться - собирательство, так как за собранные предметы Вы получите бонус в виде постоянной прибавки к статам или же золото, которое я тратил в основном на покупку банок с HP и Яростью.
Первые три собирательных трофея потребуют еще раз пробежать все четыре мира и собрать то, что Вы могли упустить. Лично моя проблема состояла в том, что я не помнил какие вещи я уже собрал, а какие мне предстояло собрать. Таким образом на полный сбор всех предметов я потратил около пяти часов бегая по одному и тому же месту по два, а то и по три раза, а все потому, что я не смог найти, а может и поленился искать единый видео гайд по всем предметам и собирал все отдельными пунктами. Вам же советую открыть все ролики разом и просматривать их параллельно, что бы не бегать лишний раз по миру и его локациям. Так же если все плохо с памятью, то могу только предложить вообще ничего не собирать до боя с ласт боссом, а начать собирать уже после.
А теперь хочу уделить немного времени собирательным трофеям:
1) "До последней крошки" – для этого достижения Вам потребуется выполнить задание «палки и камни». Хочу сразу предупредить, что все камни собрать сразу не получится, если Вы не прошли седьмой уровень лабиринта Судьи Душ. Само же задание состоит в том, что ненасытный конструкт просит его накормить камнями, а для сбора этих камней он даст вам предмет, который будет притягивать их к Вам после того, как по ним будет произведен выстрел из «Искупления» одного из оружий братьев Смерти. После того как все 69 камней будут собраны идем снова к конструкту и обмениваем у него камни на постоянную прибавку к характеристикам, но не стоит продавать ему все беспорядочно. За раз можно продать 3 камня и можно смешивать разные цвета для получения разных характеристик. Комбинацию камней можно посмотреть на Fandom
2) "Абракадабра" – трофей получается за прохождения квеста «книга мертвых». В нем Вульгрим просит нас собрать разбросанные по всему миру страницы книги мертвых и принести ему. Всего в игре 4 главы и каждая содержит по 10 страниц. Порядок сбора не имеет значения, так как главы все равно будут собираться по порядку. После того как все 4 главы будут собраны, идем к Вульгриму и продаем ему главы. За каждую главу он даст ключ от гробницы, которые находятся в каждом из четырех миров. После открытия последней гробницы трофей будет Ваш.
3) "Антиквар" – для получения данного трофея потребуется выполнить задание «утраченные реликвии» и собрать 30 предметов, которые точно так же разбросаны по всем четырем мирам. По завершению сборов надо будет вернутся к Остеготу. Я долго пытался вспомнить что это за существо. Для тех кто забыл про него так же, как и я – бараноподобное существо с трубкой, которое встречает нас на входе второго мира.
4) "ГномАД" – для получения данного трофея Вам потребуется выполнить задание «ГномАД», в котором от Вас потребуется собрать 4 фигурки гномов скелетов и по завершению этого задания Вы получите письмо от ГномАда с небольшим презентом.
На этом собирательные трофеи заканчиваются. Для меня это была самая утомительная часть всего платинового прохождения. Особенно по той причине, что мне пришлось бегать по одним и тем же мирам по несколько раз. Поэтому, как писал выше, если лень искать самим или же хочется с этим разобраться побыстрее, то открывайте разом все четыре видео подсказки, просматривайте и стройте себе наиболее оптимальный маршрут для путешествия.
Дальше я решил заняться получением трофея «Побочные приключения», который состоит из кучи мелких трофеев за каждый квест. Скажу это еще то приключение. Благо, основное количество заданий находится в первом мире. Но есть такие, которые заставят Вас побегать. Давайте разбирать что к чему:
1) Задания Тейна: После того, как Вы сломаете его богатырское лицо он предложит проломить лица еще четырем существам. В целом, здесь не возникает проблем с убийством врагов творца, что не скажешь об их поиске. По завершению квеста Вам так же выдадут трофей «Я крут»
Подсказки:
2) Задание Элии: Она попросит Вас вернуть молот ее брата, который стучит по наковальне рядом с ней. В целом, квест не сложный и с ним не должно возникнуть проблем, но если все же возникли какие то сложности, то ниже приложу подсказку с фендома.
3) Еще два задания мы получим от Мурии шаманки (творец Мурия). Первое задание от нее можно получить после прибытия в кузню. Она предложит сделать для Смерти амулет, но для этого ей понадобятся некоторые предметы, которые можно будет получить, делая сюжетные задания по восстановлению кузни. Советую его взять перед тем, как отправитесь выполнять «Пламя Гор», и уже к завершению задания «Передвинуть гору» амулет будет Ваш.
Задание «Искра жизни» она выдает по завершению предыдущего и в нем она просит убить свое творение, которое стало не тем кем она хотела. В целом, задание не сложное, но выполнять я его начал по завершению основного сюжета.
4) Следующий на очереди Натаниель, его мы встречаем перед первой встречей с Авессаломом. Он нас попросит узнать о судьбе его друга, имя которого написано на свитке. С этим свитком идем к советнику короля во втором мире и получаем от него квест на лабиринт судьи душ. По завершению лабиринта возвращаемся к советнику. У него получаем нужную информацию и идем обратно к Натаниелю, от него получаем еще один свиток и идем к Мурии. После чего в третий раз идем к Натаниелю и завершаем задание.
5) В процессе выполнения задания Натаниеля нам становится доступен лабиринт судьи душ, который нужен нам для трофея «Вам сюрприз». Для получения данного трофея Вам необходимо пройти лабиринт и победить самого "Судью душ". Для того чтобы пройти лабиринт в игре, нужно собирать предмет «Свиток Судьи душ», при открытии которых в инвентаре будет прописаны подсказки с тем, куда надо ходить. Сам лабиринт представляет собой арену, на которой есть направления «Север», «Запад», «Восток» и «Юг». Попадая на первый уровень, Вам нужно будет победить всех врагов и выбрать нужное направление дальнейшего следования. Также на каждом уровне скрыты тайники, в которые можно попасть, проследовав определенной комбинации сторон. Для тех, кому не хочется запариваться с поиском нужного пути, ниже укажу комбинации. Также рекомендую посетить тайник на пятом уровне лабиринта. После прохождения лабиринта, возвращаемся к советнику получаем трофей и идем к Натаниелю.
Подсказка:
Level 1 Exit: N - W ;
Secret: S - E
Level 2 Exit: E - S - N ;
Secret: N - N
Level 3 Exit: W - E - N - N ;
Secret: N - S - E
Level 4 Exit: E - W - N - S ;
Secret: W - E - N
Level 5 Exit: W - W - N - E ;
Secret: W - N - S
Level 6 Exit: S - E - E - N - N ;
Secret: E - E - E - S
Level 7 Exit: S - W - E - E - E ;
Secret: S - S - W - N - N
Level 8 Exit: N - W - N - W - E ;
Secret: N - S - S - E - N
Level 9 Exit: E - N - E - N - S ;
Secret: S - W - E - E - N
Level 10 Exit: W - E - N - S - W ;
Secret: N - S - E - W
6) Ангел Уриэль. Ее мы встретим на земле, и она попросит нас освободить ангелов от мучения. В целом, найти их не сложно, если обшарить каждый угол локации и вертеть камерой, как можно чаще, не стесняясь поднимать голову вверх и заглядывать в некоторые расщелины.
7) Оран, квест на его поиски мы получаем, когда идем вместе с Карном оживлять большого конструкта. Найти его на самом деле достаточно просто. Даст он простенький квест на поиски своих конечностей. После чего, попросит найти книгу творцом и нам снова придется идти к Мурии, которая выдаст квест на семена и обменять их на итем, который поможет нам с поисками книги. Находим книгу, возвращаемся к Орану и квест готов.
После выполнения квеста с Ораном выпал трофей «Побочные приключения». Теперь стоит осветить трофеи, которые получить довольно легко, но возможно вы этого не сделали по каким, то определенным обстоятельствам. Первый трофей это
1. «Переквалификация» - для него нужно сбросить очки талантов у Вульгрима, стоит это одну тысячу золотых.
2. «Крутое пике» - для получения этого трофея Вам потребуется: в локации "Плавильня" спрыгнуть с трех разных балконов платины, что находится неподалеку от второго камня для стража.
3. «Время кормления» - для этого трофея потребуется поднять один уровень одержимого оружия. Прокачивая одержимое оружие будьте внимательны! Статы для оружия берутся из предметов, которые Вы скармливаете одержимому оружию, также можно выбрать определенную стату, которую Вы захотите увидеть на своем оружие после получения им нового уровня, для этого достаточно скормить ему оружие с нужной характеристикой, а после получения уровня выбрать ее в появившемся меню. Более подробный гайд можно найти в сети. О таких приятных свойствах оружия я, к сожалению, узнал уже к концу второго прохождения, когда мне выпали очередные косы.
4. «При параде» - смысл это трофея в том, что Смерть должен быть экипирован только отличными предметами, для этого потребуется одеть Смерть в фиолетовую экипировку во все доступные слоты. Если Вы не получили этого трофея в процессе прохождения, то к концу игры в рюкзаках будет предостаточно фиолетовых шмоток, если конечно все не было скормлено одержимому оружию.
После того, как были сделаны все побочные квесты, собраны все камни, книги, реликвии и гномАды и многое другое, убедитесь, что из не полученных трофеев остались только: «Класс! - Смерть достигает 30 уровня.», «Есть тут кто-нибудь? - Пройти Горнило.», «Браво, старина - Победить Нечестивого К.». И только после этого следует возвращаться к ласт боссу и начинать НГ+.
Если до этого игра была пройдена на Окончательном уровне сложности, то игру можете начинать на любом понравившемся уровне сложности, для более быстрого прохождения советую взять сложность «низкая». Так Вы сможете быстрее пробежать игру и получить желанный трофей «Класс!». Также порекомендую, играя на легком уровне, нацепить шмот с плюсом к получаемому опыту, ведь смерть может получить за одно прохождение только 22 уровня. Либо же у меня баганул счетчик получаемого опыта и отказался двигаться дальше до начала НГ+. Хотя... после начала новой игры, опыта было уже почти на 23 уровень. И вот осталось достигнуть 25 уровень, что бы получить пропуск в Горнило на последние 25 волн. Если исходить из информации разных источников, то 30 уровень Смерть сможет получить при достижении третьего мира, и вот тут уже мнения людей расходятся: кто-то получил 30 уровень до встречи с Архонтом, а кто-то говорит, что только после прохождения локации «Земля» в третьем мире. Мне же, играя на окончательном уровне сложности, потребовалось пройти игру полностью, до ласт босса, и перед боем с ним пройти 1 побочное задание, но попрошу заметить, что проходил я без шмота, который бы давал доп опыт за квесты. Я выбрал задание с Ораном и сначала отыскал его, а потом для него нашел его части тела. После чего довольный тем, что получил 30 уровень пошел мылить рожу ласт боссу, но мылили рожу в основном мне. И вот он трофей, за окончательный уровень сложности уже в копилке. Осталось дело за малым, протии Горнило и победить Нечестивого К. из первой части.
Ну вот тут у же следует говорить об этих трофеях совместно:
1. «Есть тут кто-нибудь?» - дается за прохождение всех 100 волн в горниле. У меня это заняло примерно 2 часа при условии, что сложность была понижена с окончательной на легкую. После того, как на сотой волне Вы намылите в очередной раз лицо Авессалома выпадет трофей.
2. «Браво старина» - трофей дается за то, что Вы смогли пройти все 100 волн без единой смерти и получили карточку с названием «Смерть», таким образом будет доступна 101 волна, где боссом будем Нечестивый. Но само получение карточки багануто и не понятно когда эта карточка выпадает.
У меня она появилась в инвентаре уже после первых 25 волн. Убедившись в том, что она есть и получив вылет игры, я решил проверить: "правда ли она даст доступ к 101 волне не проходя всех 100" и .... да, она дает этот доступ. Также натыкался на информацию на форуме, что карточка появлялась после прохождения 50ой волны, а у кого то и после 75ой. Если Вы везунчик и игра решила не багать, то придется проходить 100 волн без смертей. Собственно после этого мне потребовалось завершить оставшиеся волны и получить долгожданный платиновый трофей.
Подводя итог полученной платины хочу сказать, что игра ни разу не отнеслась к игроку положительно, так как я не понимаю смысла двойного прохождения игры ради того, что бы получить 30 уровень и доступ к Горнилу. Все это выглядит так, как будто разработчики восторгались своим проектом настолько, что хотели заставить людей проходить игру, что бы они смогли прочувствовать весь контент, который они создали в своем проекте. Либо же разработчики решили сделать хардкорное испытание для игроков, ведь только так можно почувствовать восторг от проделанного пути. Все это для себя могу охарактеризовать своим любимым выражением: «растягивали геймплей, как могли». Но опять же, никто не заставляет Вас проходить игру два раза и выбивать в ней платину. В целом, для вечерней отвлеченной игры проект очень даже хорош.
Вот на этом и подошло к концу мое совместное приключение с одним из четырех всадников апокалипсиса и имя ему, Смерть. Платина в кармане, рога на голове!
Источники информации: Stratege, Fandom, Википедия
Обо мне: Twitch, Instagram, twitter, YouTube