Найти в Дзене
КругоДЗорро

Топ-10 мобильных игр: Куда несут деньги больше всего?

На конец 2019 года именно игры для смартфонов занимали основную долю рынка компьютерных игр.
Давайте же посмотрим,
Оглавление

В прошедшее десятилетие сформировался и вышел в лидеры игровой индустрии рынок мобильных игр. По данным Newzoo, являющейся одной из крупнейших в мире компаний, специализирующихся на анализе рынка компьютерных игр, киберспорта и мобильных приложений, на конец 2019 года именно игры для смартфонов занимали основную долю рынка компьютерных игр.

В денежном выражении это составляет приблизительно 54,7 млрд долларов! Для сравнения, это больше военного бюджета Германии, составившего в том же году скромные 49,3 млрд долл.

Объективные сравнения требуют объективных мемов
Объективные сравнения требуют объективных мемов

На втором месте расположился сегмент игр для консолей – 32%, или 48,6 млрд долл. Десктопные решения занимают только 23% рынка (приблизительно 34,9 млрд долл.), из которых 2% – это браузерные онлайн-игры, а остальные 21% – скачиваемые или коробочные версии компьютерных игр. Оставшиеся 9% приходятся на рынок планшетных игр, что, с некоторой долей допущения, можно прибавить к рынку мобильных игр.

В 2020 году тенденция лишь продолжает укрепляться и аналитики предсказывают, что вскоре мобильный гейминг займёт более половины рынка. Но это дела будущих дней, а сегодня давайте взглянем назад и посмотрим, кто в прошедшем десятилетии отхватил самую существенную долю такого лакомого пирога.

Перед Вами топ-10 самых кассовых игр прошедшего десятилетия по данным аналитической компании App Annie.

10. Clash Royale (Supercell, Финляндия)

Постер Clash Royale из открытых источников
Постер Clash Royale из открытых источников

Clash Royale - игра для мобильных устройств жанра стратегии в реальном времени с элементами коллекционной карточной игры, которая была выпущена в свет 2 марта 2016 года. Разработчиком является финская компания Supercell. Однако c ноября 2016 года Supercell принадлежит китайскому гиганту игровой индустрии Tencent.

Менее чем за год Clash Royale принесла более 1 млрд долларов, что за аналогичный период времени с даты релиза более чем в 5 раз превысило результаты другого хита от Supercell Clash of Clans. После бума первого года доход от игры остаётся на стабильном уровне и к 2020 году превысил 3 млрд долларов.

Сlash Royale находится в одной игровой вселенной с уже упомянутым ранее Clash of Clans, что создало прочный фундамент в виде привлеченной аудитории еще до момента релиза. Игровой цикл состоит из 2 частей: сражений, а также создания и редактирования колод карт. В сражениях игроки синхронно бьются друг с другом. За победу игрок получает трофеи. Полученные трофеи открывают новые арены для сражений, на которых игрок получает лучшие награды.

Основная монетизация происходит за счет желания игрока преодолеть созданные разработчиком преграды в виде нехватки ресурсов и времени ожидания.

Геймплей Clash Royale
Геймплей Clash Royale

9. Game of War: Fire Age (Machine Zone, США)

Постер Game of War: Fire Age с Кейт Аптон. Взято из открытых источников
Постер Game of War: Fire Age с Кейт Аптон. Взято из открытых источников

Game of War: Fire Age была выпущена в свет в далеком 2013 году американской компанией Machine Zone. В 2014 и 2015 годах регулярно входила в топы самых кассовых проектов. Но и годы спустя игра удерживает былой интерес на приемлемом уровне. Вкупе с продолжительным периодом времени, прошедшим со дня релиза, именно это во многом и обусловило попадание в данный топ.

Даже если Вы ни разу не играли в Game of War: Fire Age, с большой вероятностью Вы когда-либо видели её, так как маркетинговая стратегия продвижения была максимально активной. Для продвижения проекта тратились многомиллионные суммы: только в 2014 году бюджет рекламной кампании составил более 40 млн долларов.

Рекламная кампания била по целевой аудитории сразу из нескольких орудий.

  • Во-первых, уже упомянутый высокий бюджет, позволявший показывать рекламу даже в максимально дорогих рекламных слотах, например, во время Супербоула (финальная игра за звание чемпиона Национальной Футбольной Лиги США, к которой традиционно прикованы десятки миллионов взглядов).
  • Во-вторых, красочная качественная картинка рекламных роликов с довольно неплохой режиссурой.
  • В-третьих, эксплуатировался обострившийся в то время интерес публики к жанру фэнтези на фоне популярности "Игры престолов", выходящих друг за другом частей кинотрилогии "Хоббит" и других менее знаковых качественных проектов.
  • И, в завершении, максимально сексуальный образ Кейт Аптон в качестве главного лица рекламной кампании.

Что касается монетизации, то Game of War: Fire Age запомнится многим своим максимально агрессивным донатом. Не зря именно эта игра стала фигурантом нескольких скандалов, связанных с невероятными тратами игроков в игровом магазине. Для примера, согласно статистики, средний игрок потратил за 2015 год в Game of War приблизительно 550 долларов! Для сравнения, в среднем по рынку игроки тратили в играх около 87 долларов.

А в числе скандалов выделяется случай некого калифорнийца, который сознался в краже у своего работодателя 4,8 млн долларов, более 1 млн из которых он потратил в Game of War: Fire Age

Сама же игра представляет из себя массовую многопользовательскую онлайн-стратегию со всеми элементами жанра. Игроки строят свою империю, добывают ресурсы, развивают армию и соревнуются друг с другом. Я нарочито максимально скупо описываю геймплей, так как далеко не он стал двигателем успеха этого проекта.

Геймплей Game of War: Fire Age
Геймплей Game of War: Fire Age

8. Pokémon Go (Niantic, США)

Постер Pokémon Go из открытых источников
Постер Pokémon Go из открытых источников

Pokémon Go является детищем американской компании Niantic и стала доступна пользователям из различных стран в середине 2016 года. И тут же произвела настоящий фурор! На первой же неделе число скачиваний в Google Play превысило 10 млн. Да и вряд ли найдётся человек, который не слышал об этой игре, ведь она натуральным образом не сходила с новостных лент в течение всего 2016 года, а в некоторых странах породила настоящую покемономанию.

Типичная картина в 2016 году во многих странах:

Да, Вы не ошиблись, это целая толпа людей, занятых поимкой покемона, а если точнее Сквиртла.

Не стоит путать
Не стоит путать

В этой игре, в отличие от Game of War: Fire Age, как не сложно догадаться, именно геймплей стал во главу угла. Pokémon Go стала поистине революционной игрой, познакомив множество обывателей с возможностями технологии дополненной реальности, которая легла в основу этого проекта. Взаимодействие пользователя с игровым контентом вышло на доселе неизведанный уровень, далеко за рамки экрана мобильного устройства. Игроки перемещаются в реальном мире, а их аватары перемещаются по игровой карте. Во время встречи с диким покемоном игрок видит его в окружающей действительности на экране своего смартфона. Он может поймать его, бросив в него покебол, вытряхнув его из нижней части экрана вверх в сторону покемона.

Монетизация игры заключалась в покупке покеболов, доступов для участия в битве с рейд-боссом, увеличения размера инвентаря и покупки других различных предметов.

Выстрелив с момента своего релиза, игра, конечно, потеряла первоначальную популярность, но Вы ошибётесь, подумав, что она находится в данном топе только благодаря первоначальной волне интереса. Например, за 2019 год Pokémon Go заняла 6 место в рейтинге самых кассовых игр по версии App Annie.

Геймплей Pokémon Go
Геймплей Pokémon Go

7. Fantasy Westward Journey (NetEase, Китай)

Постер Fantasy Westward Journey из открытых источников
Постер Fantasy Westward Journey из открытых источников

Вполне возможно, многие никогда не слышали о Fantasy Westward Journey и появление данной игры в этом топе для них будет удивительно. Но денежный успех этой игры обусловлен длительной историей, берущей свои корни в далеком 2001 году, и огромной популярностью на азиатском рынке, прежде всего, в Китае. Как несложно догадаться, именно в Китае и была рождена мобильная версия этой игры, а если точнее в гиганте игровой индустрии NetEase. Доступна для игроков мобильных устройств Fantasy Westward Journey стала в 2015 году.

Только в одном лишь 2017 году, для примера, общемировая касса данного проекта составила более 1,5 млрд долларов. И по сей день в ежегодных чартах игра не покидает лидирующих позиций, заняв по итогам 2019 года всю ту же седьмую позицию. По некоторым оценкам совокупный доход проекта превысил уже 6 млрд долларов. Но у аналитиков App Annie, чей анализ послужил основой для этого топа, видимо, другие данные на этот счёт, так как они расположили Fantasy Westward Journey лишь на 6 строчке в рейтинге самых кассовых игр десятилетия.

Игра представляет из себя типичную ММОРПГ, качественно адаптированную под мобильную платформу и изобилующую пёстрой графикой. Мобильность, красочность, ММОРПГ - 3 столпа успеха на азиатском рынке.

Геймплей Fantasy Westward Journey
Геймплей Fantasy Westward Journey

6. Honour of Kings (TiMi Studios, Китай)

Постер Honour of Kings из открытых источников
Постер Honour of Kings из открытых источников

Honour of Kings (также King of Glory, Wangzhe Rongyao, Honor of Kings) - это ещё одна игра родом из КНР в нашем рейтинге. Данная игра была выпущена для Китая в ноябре 2015 года и завоевала рынок Поднебесной. В 2017 году ежедневный активный онлайн достигал 80 миллионов пользователей, а в месяц игру посещали в среднем более 200 миллионов игроков. В том же 2017 году вышла адаптация игры для международного рынка, имя которой Arena of Valor. Определённый вклад в отмеченный в данном рейтинге успех, конечно, внесла и международная версия игры, но всё же она пользуется куда меньшей популярностью в сравнении с версией для китайского рынка.

Кстати, аккуратно, не перепутайте с другой игрой с подобным названием:

Постер Honor of Kings из открытых источников
Постер Honor of Kings из открытых источников

Что же касается героя нашего топа, то сама игра представляет из себя довольно типичную баттларену, или, если использовать русский язык, "многопользовательскую онлайновую боевую арену", наподобие Dota 2 или League of Legends. При этом пользователю доступен богатый выбор персонажей и несколько режимов игры.

Столь высокие показатели дохода от игры разработчикам удалось достичь, прежде всего, за счёт высокого онлайна и огромного выбора во внутриигровом магазине, который, впрочем, типичен для подобного жанра игр. Стоит также отметить, что, несмотря на релиз в далеком 2015 году, игра до сих максимально популярна - в 2019 году она заняла 2 место в топе самых кассовых по версии App Annie!

Геймплей Honor of Kings
Геймплей Honor of Kings

5. Fate/Grand Order (DELiGHTWORKS, Япония)

Постер Fate/Grand Order из открытых источников
Постер Fate/Grand Order из открытых источников

Fate/Grand Order является первым представителем плодов труда японских компаний в нашем рейтинге. Данная игра стала детищем DELiGHTWORKS и вышла в свет в 2015 году для внутреннего рынка Японии. Уже позднее стала доступна в КНР (2016) и других странах, таких как США, Гонконг и Республика Корея (2017). Уже к началу 2019 года общая выручка игры превысила 3 млрд долларов, а за это время игра не единожды попадала в различные рейтинги самых кассовых игр.

Игра является по сути спин-оффом к визуальному роману Fate/stay night, который был выпущен для ПК и консолей ещё в начале века.

Визуальный роман - жанр компьютерных игр, подвид текстового квеста, в котором зрителю демонстрируется история при помощи вывода на экран текста, статичных (либо анимированных) изображений, а также звукового и/или музыкального сопровождения.

Что касается непосредственно игрового процесса, то разнообразие жанров продолжает радовать нас в рейтинге самых кассовых игр. На этот раз на 5 строчке расположился представитель жанра пошаговой тактической стратегии. Игрок управляет командой и сражается против соперников, управляемых самой игрой. Победа игрока происходит при снижении очков здоровья всех противников до нулевой отметки.

По состоянию на начало 2019 года игра уже перешагнула отметку в 4 млрд долларов, попутно став самой кассовой игрой 2019 года по версии App Annie. А судя по тому, что игра была наиболее кассовой в мире и в новогодний период 2020 года и в первое полугодие, с большей долей вероятности и 2020 год Fate/Grand Order закончит на первых строчках всевозможных рейтингов по доходности.

Геймплей Fate/Grand Order
Геймплей Fate/Grand Order

4. Puzzle & Dragons (GungHo Online Entertainment, Япония)

Постер Puzzle & Dragons из открытых источников
Постер Puzzle & Dragons из открытых источников

Puzzle & Dragons - это второй представитель Японии в нашем топе. Детище GungHo Online Entertainment стало доступно игрокам в далёком 2012 году, но не только этим обусловлена столь высокая позиция в рейтинге. Доход от игры не только не уменьшался с течением времени, а наоборот лишь рос. Так, уже к концу 2018 года он перевалил за 7 млрд долларов!

Что касается игровой механики, то она построена на одной из разновидностей механики из числа паззлов три в ряд, приправленной элементами стратегии и ролевой игры. Игрок сражается с различными монстрами, составляя цепочки и собираю комбо. При этом игра изобилует красочной анимацией, что, впрочем, характерно для данного жанра.

Puzzle & Dragons является одним из признанных лидеров в жанре и породила целый ряд связанных игр и различных спин-оффов, среди которых Puzzle & Dragons Challenge, Puzzle & Dragons W, Puzzle & Dragons Radar, Puzzle & Dragons Z + Super Mario Bros. Edition и так далее.

Геймплей Puzzle & Dragons
Геймплей Puzzle & Dragons

3. Candy Crush Saga (King, Швеция)

Постер Candy Crush Saga из открытых источников
Постер Candy Crush Saga из открытых источников

Candy Crush Saga - это ещё один старожил мира мобильных игр. Релиз произошёл в далёком апреле 2012 года шведской компанией King, которая, впрочем, принадлежит уже с 2016 года многим знакомой американской компании Activision Blizzard.

С самого начала релиза ежегодно игра приносила своим создателям стабильный доход, который превышал 1 млрд долларов ежегодно! При этом лишь очень небольшой процент игроков тратит свои деньги на покупки в игровом магазине. Но, несмотря на это, за счёт огромной аудитории, игра приносит миллиарды. Популярность игры зашкаливает и зачастую даже по сей день она то и дело попадает в рейтинги самых скачиваемых приложений в различных странах.

Сама игра представляет из себя ещё одну вариацию жанра три в ряд.

-20

Игроку предоставляется возможность проходить уровни, коих в игре несколько тысяч. В общем, идеальный убийца времени, не требующий серьёзных навыков, чем и обусловлена такая бешенная популярность. Для того, чтобы понять, насколько эта игра популярна достаточно привести одно число. А именно число игр, сыгранных в Candy Crush Saga:

Более 1 триллиона игр было сыграно! А если изобразить в виде числа, то это будет выглядеть так: 1000000000000. И это на момент середины 2016 года! Сложно представить, какое число набралось на данный момент.
Геймплей Candy Crush Saga
Геймплей Candy Crush Saga

2. Monster Strike (Mixi, Япония)

Постер Monster Strike из открытых иссточников
Постер Monster Strike из открытых иссточников

На втором месте расположилось детище японской компании Mixi под названием Monster Strike, вышедшее в свет в 2013 году. Игра популярна в основном на азиатском рынке, но несмотря на это уже в 2019 году доходы превысили 8 млрд долларов.

И это еще один представитель, пожалуй, самого кассового жанра из тех, что мы рассмотрели. Да, Вы не ошиблись, это очередная разновидность игры из жанра паззлов/головоломок. Механика игры, конечно же, несколько отличается от уже увиденных нами ранее. В этот раз особенностью игры становится геймплей, в котором игрок бьёт своими монстрами по противникам на игровом поле. Непосвящённому взгляду это может напомнить какой-то извращённый азиатский подтип бильярда. Посмотрите сами, максимально много анимации, красок и аниме:

Геймплей Monster Strike
Геймплей Monster Strike

1. Clash of Clans (Supercell, Финляндия)

Постер Clash of Clans из открытых источников
Постер Clash of Clans из открытых источников

Вот мы и подошли к лидеру нашего рейтинга. Самой кассовой мобильной игрой прошедшего десятилетия по версии App Annie стало ещё одно творение уже упомянутой нами финской Supercell - Clash of Clans. Только игроку, совершенно не знакомому с этой игрой, может показаться первое место удивительным. Ведь именно на этой игре финны отточили своё умение монетизировать время игрока. Хочешь развиваться быстрее - плати. Логика проста и действенна.

Старт игры произошёл в августе 2012 года на ios. Лишь спустя год, в октябре 2013, стала доступна и версия для Android. C самого момента старта игра практически не выпадает из рейтинга самых кассовых. Только на ios доход от игры составил более 6,4 млрд долларов уже к 2018 году. А на текущий момент на двух платформах эта цифра давно перевалила за 10 млрд долларов.

Что касается игрового процесса, то наконец-таки мы вновь отошли от жанра головоломок и различных паззлов три в ряд в нашем топе. На этот раз речь идёт о стратегии в реальном времени. Основу составляет многопользовательская игра, основной смысл которой заключается в том, что игроку предстоит за отведённое ему время в 3 минуты расправиться при помощи своего подготовленного войска с базой противника, которую заботливо выстроил другой игрок. А если не удастся расправиться и заработать 3 звезды за атаку, то хотя бы потрепать эту непреступную крепость и награбить побольше ресурсов. Всё это дополнено различными режимами игры, в основу которых положено взаимодействие внутри кланов.

Геймплей Clash of Clans
Геймплей Clash of Clans

А какие из представленных игр Вы пробовали сами? Или, быть может, есть игры, отсутствие которых Вас удивило?

Делитесь в комментариях и подписывайтесь, будет ещё много интересного на самые разнообразные темы!

Давайте сделаем вместе свой кругозор шире!