Итак, 19 ноября заявку на IPO подала компания Roblox, которая представляет собой игровую онлайн-платформу и систему создания игр, которую каждый день посещает в среднем 36,2 млн человек. Андеррайтеры размещения: Goldman Sachs, Morgan Stanley, J.P. Morgan, Allen & Co, BofA Securities и RBC Capital Markets.
Roblox Corporation: основная идея платформы. История компании началась в 1989 году, когда основатели Дэвид Басуки и Эрик Кассел спроектировали физическую 2D-лабораторию под названием Interactive Physics. Также в 1989 году Дэвид Базуки со своим братом Грэгом основали компанию Knowledge Revolution, которая выпускала симулятор физических экспериментов для компьютеров Macintosh. Впоследствии компания была поглощена разработчиком MSC Software за $20 млн. В 2004 году Дэвид вместе с Эриком Касселом начали работу над ранним прототипом Roblox под рабочим названием DynaBlocks. В апреле 2006 года Roblox была запущена в полноценном режиме. Основная идея платформы – это воспроизведение воображения и творчества пользователей, которое изначально создатели Roblox видели в Interactive Physics, только в больших масштабах. Также компания разработала новую форму социального взаимодействия людей «human co-experience» (совместный опыт людей).
Сегодня платформа Roblox состоит из:
Roblox Client — это приложение, которое позволяет пользователям исследовать цифровые трехмерные миры.
Roblox Studio — это набор инструментов, позволяющий разработчикам создавать, публиковать и использовать 3D-приложения и другой контент, доступ к которому осуществляется с помощью клиента Roblox.
Roblox Cloud включает в себя сервисы и инфраструктуру, на которых основана платформа для совместной работы пользователей.
На сегодняшний день платформу Roblox называют метавселенной (гипотетическое множество всех возможных реально существующих параллельных вселенных). Благодаря своей основной идее сегодня Roblox популярна, так как пользователи самостоятельно создают собственную игру, вселенную, жанр и формат.
Основные бизнес-показатели, акционеры и оценка компании
Число ежедневных активных пользователей (DAU) выросло на 47% в 2019 году, до 17,6 млн, за 9М 2020 года рост составил 82% г/г, до 31,1 млн. Количество часов в Roblox выросло на 45,7% в 2019 году, до 13,7 млрд, и на 122% за 9М 2020 г/г, до 22,2 млрд часов. Акционеры компании - Altos Ventures, First Round Capital II, Index Ventures, Meritech Capital. По данным crunchbase, за всю историю компания привлекла более $335,7 млн. Последний раз компанию оценили в $4,05 млрд в феврале 2020 года.
Финансовые показатели компании.
Темпы роста выручки в 2019 году составили 56%, а за 9М 2020 года темпы роста ускорились до 68%. EBIT-маржа составила -31% в 2018 году, -19% в 2019 году и -35% за 9М 2020 года. Немного разочаровывает рост расходов и снижения маржи - рост расходов на себестоимость с 22% от выручки в 2018 году до 22% за 9М 2020 года и увеличение комиссии разработчиков с 23% в 2018 году до 36%. Уровень наличности (cash) на балансе компании составляет почти $900 млн., что вселяет определенный оптимизм с точки зрения дальнейшего развития компании. Ждём оценку в рамках IPO и точную дату размещения, после чего сообщим на какой объём, мы будем подавать заявку.
биткоин, крипта, инвестиции, заработок